domingo, 1 de diciembre de 2024

EL FIN DEL SEGUNDO AÑO DEL HACHA: 2 PARA 2 W. UNDERWORLDS

"Con las armaduras relumbrantes de poder azyrita, los Rompemaldiciones irrumpieron en el salón del trono del abandonado reino enano, donde el elemental de sangre de Khorne había reinado durante el Segundo Año del Hacha.

En el salón esperaban los últimos paladines del dios de la sangre. Fanáticos sanguinarios, guerreros gigantescos y bestias demoníacas pululaban alrededor del avatar convertido en piedra.

Mientras caóticos y sigmaritas aprestaban sus armas, la oscuridad parecía fluctuar. Los Sombranatos, valiéndose de la infiltración y el homicidio, se sumaban a la contienda para tratar de derribar la tiranía de Khorne”.

Dromm+Magore vs Rompemaldiciones+Sombranatos

LOS STORMCAST ATRAPADOS

Sabedores de que su poca movilidad les convertía en el objetivo perfecto para comerse un sándwich, los Rompemaldiciones se refugiaron en la esquina de su tablero, aprovechando para puntuar objetivos mediante la magia.

Los Stormcast hacen catenaccio 

El asalto de Khorne no se hizo esperar y fue brutalmente espectacular. Cuando el Gorechosen, Magore y Riptooth acabaron sus cargas tan solo quedaba un Stormcast vivo.

El asalto khornita es tan brutal...
que solamente queda un Stomcast vivo
HASTA EL ÚLTIMO HOMBRE
Averon Stormsire era el último superviviente. Mientras Zharkus perseguía a los Sombranatos entre las ruinas del otro lado del tablero, el Lord Stormcast se batía contra Dromm, el Gorechosen, Riptooth y Magore.
Averon está solo
Los ataques son incesantes
La Capa de Siemprescarcha, alguna tirada afortunada y alguna caída de mano de los jugadores de Khorne (que hasta el momento estaban entonadísimos) permiten a Averon escapar malherido del asedio de Khorne.
Averon escapa malherido
EL MURO DE HIELO
Aprovechando un momento de respiro y henchido del poder del invierno eterno (el mazo Fuerza Helada), Averon Stormsire levanta un muro de hielo que atrapa a los guerreros de Khorne y los aísla del resto del tablero.
Averon levanta un muro de hielo...
que corta el paso a los devotos de Khorne.
Desafortunadamente para la facción del orden el Gorechosen escapó de la trampa helada y consiguió atrapar y destrozar a Averon, acabando así con el último de los Stormcast. 
El Gorechosen atrapa a Averon
LOS ASESINOS SOMBRÍOS
Los paladines de Khorne se vieron divididos por el muro de hielo. Tanto los que se quedaron aislados como los que dando un rodeo se acercaron en demasía a las sombras cayeron bajo las hojas de los discípulos de Khaine.
Los Sombranatos viajan por las sombras...
y asesinan a los discípulos de Khorne.
EL ÚLTIMO INTENTO
Riptooth y Dromm decidieron escapar de las sombras basándose en su brutalidad, derribando a Slythael y alcanzando la zona central del tablero.
Dromm y Riptooth derrotan a las sombras
Para los khornitas el salón del trono ya estaba perdido. La magia, el retraso causado por el hielo y los inesperados ataques de los Sombranatos habían afianzado una diferencia de puntos de gloria suficiente para hacerse con la victoria.
Victoria del Orden
EPÍLOGO DEL SEGUNDO AÑO DEL HACHA
Los devotos de Khorne, quizá por su fe o quién sabe si cegados por su locura sangrienta, habían peleado hasta el final y habían acabado ahogándose en su propia sangre. El poder de su dios había decaído tras dos años de guerras y matanza y ahora los Sombranatos saqueaban los cadáveres. 
Por mucho que Khorne rugiera en el inmaterium, el poder del Orden se había impuesto y el propio Sigmar había lanzado rayos hasta transportar a nuevos Stormcast de diferentes huestormentas al salón del trono. 
Un enorme guerrero dorado con una gigantesca maza había pulverizado la piedra de sangre hasta convertirla en esquirlas mientras otros forjados en la tormenta cantaban himnos de guerra.
El Lord Relictor al mando de todos ellos alzó el puño y un silencio sepulcral cayó sobre el salón del trono del olvidado reino enano. 
- Han pasado años de tribulaciones- Dijo el comandante Stormcast- pero el poder de Sigmar ha regresado. Demostraremos nuestra hegemonía en una nueva época. Cabalgad de nuevo a lomos de los rayos y triunfad donde el combate sea más terrible y reñido. Nuestros ejércitos serán recordados. Ha llegado el Tiempo de las Tormentas.

VALORACIÓN
Pedazo de partida. Se jugó un montón y nos reímos un montón. Cualquier tirada (para bien o para mal) podía haber decidido la partida. Final,ente el buen hacer de Fonso y el muro de hielo posibilitaron la victoria de la facción del Orden y por fin pudimos dejar atrás los Años del Hacha.
El día de esta partida puede pasar a la historia de muchas maneras: el día que Fonso y yo ganamos el título de malos por parejas, la última partida de los Rompemaldiciones (hasta que en la segunda edición de Embergard vuelva la magia como hicieron entre Shadespire y Nightvault), la venganza del último mus de GW o la creación del muro de hielo que puede estar en el top10 de zorradas que nos hemos hecho.
Al ranking de zorradas
Con esta partida 2 para 2 despedimos Warhammer Underworlds tal y como lo conocemos y damos paso a la nueva edición, que por supuesto también creo que vamos a jugar y mucho. Y posiblemente con un montón de Stormcast. Me gustaría que en 2025 fueran los protagonistas de nuestras historias y que el Tiempo de las Tormentas nos deje tan buen sabor de boca como sendos Años del Hacha.
Suerte con los dados

viernes, 22 de noviembre de 2024

EL GRAN TORNEO- SEGUNDO AÑO DEL HACHA

El elemental de sangre, que era la personificación de una parte de Khorne en los reinos mortales, palpitaba y parecía perder su forma sobre el antiguo trono enano. En el Segundo Año del Hacha los otros dioses intentaban denodadamente derrocar su dominio y era innegable que lo estaban consiguiendo. Cientos de paladines, asesinos y soldados consagrados a diferentes deidades habían luchado, acorralado y derrotado a las huestes ensangrentadas.

Docenas de bandas con esos combatientes llegaban ahora a las inmediaciones del reino enano caído buscando alcanzar la sala del trono y destruir al elemental de sangre.

Para despedir el Warhammer Underworlds 1.0 que conocemos antes de pasar a la remozada versión de Embergard, nos apuntamos a un torneo.

Torneo de Underworlds 

Decidimos sumar los resultados obtenidos a nuestro Segundo Año del Hacha y así dejarlo a punto de caramelo para poder cerrar el marcador y afrontar la predominancia de un nuevo dios (o la tiranía de Khorne una vez más).

RESULTADOS

Fonso y sus orcos salvajes cosecharon 3 victorias y una derrota consiguiendo una buenísima segunda plaza en el torneo. Medalla de plata y 7 puntos para la destrucción al marcador  del Segundo Año del Hacha.

Peñaloka: 3/1. Segundo puesto

Gabi y sus Colmibramantes se hicieron con tres victorias y una derrota, quedando en cuarto lugar. A un pasito de tocar metal y 7 puntos más para la destrucción. 

Colmibramantes: 3/1. Cuarto puesto

Toño y sus Bestias de Magore completaron dos victorias y dos derrotas con las que se alzaron hasta el 6 puesto. Le otorgaron 6 puntos al marcador de su dios.

Magore: 2/2. Sexto puesto

Un servidor con Rompetumbas de Zondara palmó cuatro partidas, evitando la cuchara de madera a los puntos y  quedando undécimo. Solo consiguió 4 puntos para la facción de la muerte.

Zondara: 0/4. Undécimo puesto

MARCADOR DEL  SEGUNDO AÑO DEL HACHA

CONSECUENCIAS DEL TORNEO

Para cerrar este segundo año decidimos jugar un 2 para 2 para cerrar esta edición y también para vengar esta afrenta.

La mejorable actuación de Zondara y la no participación de bandas del Caos ha impedido que las facción del Caos y de la Muerte alcancen la sala del trono. Con lo que la próxima temporada no será su año.

El Orden, que contaba con ventaja, consigue una plaza para acceder a la sala del trono. Los fieles de Khorne y los salvajes que conforman la Destrucción se disputan la otra plaza, pudiendo elegir una u otra. 

EPÍLOGO

El elemental de sangre lanzó un sobrecogedor alarido. Quizá las derrotas de Khorne frente a otras deidades estaba debilitando su atadura en los reinos mortales o fueran las antiguas runas enanas las que habían erosionado su presencia material. 

Levantándose del trono avanzó contorsionándose hasta el centro de la sala. Con un crujido, el suelo comenzó a quebrarse y a ascender por el elemental solidificando su cuerpo, recubriéndole de piedras y construyendo una prisión a su alrededor.

Cuando las bandas supervivientes llegaron al salón del trono hallaron una enorme piedra carmesí que guardaba dentro el fragmento de un dios. Un botín por el que merecía la pena morir.

Suerte con los dados 

sábado, 16 de noviembre de 2024

SPEEDER VAN SAAR

Soy un confeso fanático de aquel Necromunda de hace ya casi 30 años (puta vida). Y también disfruto mucho del nuevo enfoque de cada una de las casas. 

Porque se puede. Porque no hay que odiar lo nuevo. 

La casa del artificio acaba de adquirir un nuevo speeder para adentrarse en los páramos de ceniza en busca de arcanotecnología. 

Casa van Saar
UN POCO DE HISTORIA
Es un modelo de Land Speeder Tormenta que mantiene todo lo bueno que dije en esta entrada.
Como ya no veía mesa decidí darle una segunda vida como vehículo necromundano. Retiré al artillero y los bancos interiores, retiré los emblemas imperiales, cambié el esquema de color de nave y piloto acorde a su nueva filiación y añadí unas cuantas piezas cibernéticas para remarcar su carácter tecnológico.
Land speeder tormenta
Habitáculo despejado
Teclados y equipamientos avanzados
Vista posterior
En su momento, una de las cosas que más me gustó del speeder tormenta era que tuviera a los pasajeros asomados y agarrados al fuselaje. Los van Saar también encajan en esta composición. No sé para qué servirá pero es de esas chorradas que me hacen gracia.
Speeder con pasajeros
Inserción gravítica
VALORACIÓN
Reutilizar no contribuye a luchar contra la marea gris pero sirve para darle vida a viejos proyectos. Me daba pena tener olvidada esta aeronave que tanto me gusta. Esta segunda vida creo que es más honrosa y la verdad es que estoy muy satisfecho con este lavado de cara.
Motores gravíticos, arácnidos y muchas armas
Con este speeder sumo 5 puntos de pintura y cumplo el reto 16: navember de nuestro Bingo más Grande del Universo. Ánimo con el último bimestre. 
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martes, 12 de noviembre de 2024

SEGUNDO AÑO DEL HACHA: LOS PÁRAMOS HELADOS (Pa3)

Desde que los Stormcast habían asaltado los circos de sangre, Khorne clamaba venganza contra los enviados de Sigmar. Cuando una banda de evocators se internó en los páramos helados de Ghur tras el paradero de unos saqueadores bárbaros, unas bestias sanguinarias se lanzaron en una persecución. 

Magore vs Colmibramantes vs Averon

Siguiendo su rastro, un grupo de goblins sobre lobos gigantes se unió a la persecución oliendo la sangre. En una llanura bajo las ventiscas, las tres bandas acortaron distancias y se batieron a muerte.

DECIMOTERCERA PARTIDA

Los colmibramantes y las bestias de Magore se enzarzaron en un brutal combate mientras en el otro lado del campo Magore luchaba en solitario contra los Rompemaldiciones.

Lobos y khornitas chocan en los páramos...

mientras Magore combate en solitario.

Los lobos rodean a Zharkus, último khornita sobre el campo de batalla, y consiguen derribarlo.

Los lobos rodean a Zharkus

En el último suspiro una avalancha de hechizos derribaron a Rippa y Stabbit dejando a Averon y sus Rompemaldiciones como vencedores de la contienda.

Victoria de los Rompemaldiciones 

DECIMOCUARTA PARTIDA

En las partidas a tres la tradición dicta que en la segunda se haga sándwich al vencedor de la primera.

Los Rompemaldiciones se ven asediados

Lobos y bestias de Magore arrinconan cada vez más a los Rompemaldiciones acabando con Rastus y con Ammis.

Los Stormcast van cayendo

Averon Stormsire, combatiendo en solitario, se defiende lanzando hechizos mortales y haciendo surgir monolitos de hielo del suelo.

Averon se defiende de las amenazas
Aunque consigue sobrevivir, los Colmibramantes han podido arañar puntos suficientes como para hacerse con la victoria.
Victoria de los Colmibramantes 
EPÍLOGO
La intervención de las salvajes deidades pielesverdes había amargado el éxito de Sigmar. Usar el fuego contra el fuego para detener a Khorne era un buen argumento pero reanimar el espíritu guerrero de dioses salvajes podía sumir a sus súbditos en una nueva era de terror.
Las montañas, las cavernas, las estepas y los bosques de los reinos mortales estaban plagados de orcos, goblins y ogros. Demasiados brazos prestos a blandir un arma si escuchaban las llamadas de sus dioses.
MARCADOR DEL SEGUNDO AÑO DEL HACHA
VALORACIÓN 
Jugamos unas partidas tremendas. Jugar a tres siempre le da al juego una nueva dimensión.  Y los mazos estaban bastante afilados. 
Las decisiones más desesperadas y algún crítico fortuito han repartido la gloria pero un cambio en cualquiera de ellos hubiera deparado otros resultados.
La verdad es que nos reímos mucho y nos lo pasamos muy bien.  
Me voy contento con Averon que aglutinando mejoras volvió a ser un mago poderosísimo.
Averon sobrecargado
Suerte con los dados

viernes, 8 de noviembre de 2024

ESCALADA 2024: SEPTIEMBRE Y OCTUBRE

Qué rápido ha pasado otro bimestre... Septiembre y octubre no suele ser nuestro periodo más productivo: últimas fiestas para despedirnos del verano, vuelta al cole, al gimnasio y poco tiempo dedicado a la pintura.

Quinto bimestre

GABI

Gabi ha invertido su tiempo en organizar y abastecer al mayor ejército de salvajes que puede encontrarse dispuesto a asaltar el muro. Solo por eso merece la pena el bimestre.

Los Salvajes
FONSO
Este bimestre se maneja con un par de bandas más con las que sembrar el caos en Warhammer Underworlds.
Expoliadores de Khagra (4 puntos)
Sombranatos (4 puntos)
TOÑUCO
La caja entera de Arcadia Quest, de la que debo un entrada correcta.
Arcadia Quest
SATANIC WEREWOLF
Nuestro especialista en Kill Team no defrauda. Remató su comando de la Guardia del Cuervo con un último explorador y pintó a unos cuantos hermanos de progenie para otro equipo mortal que sirva a la mente enjambre.
Explorador (1) y fin del kill team
Hermanos de progenie (10 puntos)
SERVIORCO
He probado un poco de todo porque la incoherencia es la clave para dilapidar el poco tiempo disponible. 
6 marcadores (2 puntos)
Pandemónium de Ephilim (5 puntos)
Camión scratch (5 puntos)
VALORACIÓN 
En un repaso rápido hemos conseguido 31 puntos de pintura y rematado 6 retos: 18) Rent a Car, 2) Reservoir Dogs (4 veces) 46) No recuerdo haber estado antes aquí
Hasta aquí nuestra pequeña contribución, que junto a estas maravillas del Troglablog (septiembre y octubre) hace que el Bingo más Grande del Universo continúe a un ritmo imparable.
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viernes, 1 de noviembre de 2024

MARCADORES PARA UNDERWORLDS

Para finalizar el bimestre me he decidido a rematar algún fleco de proyectos de escenografía. Para ello he pintado 6 marcadores más para Warhammer Underworlds, de dos temáticas diferentes.

Marcadores para Underworlds

MARCADORES DE HIELO

Desde que jugamos formato némesis o formato rivales se ven mucho por la mesa los mazos Fuerza Helada y Mordisco de Sierpescarcha. Y como nosotros estamos muy por el lore, he seguido la misma dinámica que con los menhires pinté unos marcadores de hielo. Para darle un aspecto más helado puse un pigmento de nieve en las peanas y varios detalles de escarcha en las piedras

Para darle un poco de color añadí algún matojo helado y piezas de los ejércitos del caos, como si una horda malvada hubiera perecido bajo (o dentro) del hielo: cascos olvidados, armas y escudos caídos y un cráneo astado congelado.

Restos caóticos en las peanas

MARCADORES DE JADE

Me gusta mucho pintar cosas de jade o de cristalumbrío. Utilizo verde oscuro sobre negro (o contrast verde sobre gris), con luces verde claro y posteriormente luces más externas en verde flúor. Pinté un menhir y el último de los marcadores que por ahí me quedaba. En la foto lo pongo con un silvaneth para que se vea el efecto brillo del flúor.

Marcador y menhir de jade

VALORACIÓN

No voy a volver a perorar sobre la importancia de la escenografía. Estoy muy contento con tener algunas piezas más y con estrenarlas cuando pueda porque son muy funcionales.

Ampliar los asentamientos de jade de Ghur
Completar la escenografía de Beastgrave
Permitir a los líderes esconderse entre las piedras
Generar marcadores de hielo con los magos
En el bingo más grande del universo me llevo 2 puntos más de pintura y me ensaño con el reto 8: Marcadores

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