miércoles, 20 de julio de 2022

PARTIDA DE ROL (ASOAIF): CÓMO LO VAMOS A HACER

NO SERÁ UNA SOLUCIÓN, SERÁ UN APAÑO. 
Echar eventualmente una partidita a rol es una actividad refrescante que tiene cierto buqué, como que sabe a cosa friki bien hecha... Pero precisamente esa eventualidad plantea una serie de problemas que hemos tenido que solucionar para poder disfrutar de ella.
Yo me ofrecí como máster y elegimos por acuerdo jugar en westeros.
COSAS QUE NO QUERÍAMOS
No queríamos volvernos locos.
No queríamos sistemas complicados: elegimos un motor de juego basado en Warcry. 
No queríamos tener que consultar 100 veces una ficha de personaje ultracomplicada. 
Demasiado para nosotros...
No estábamos dispuestos a currarnos unos personajes del copón porque afortunadamente ASOIAF ya los tiene. Decidimos jugar siguiendo el arquetipo de unos personajes muy conocidos de Canción de Hielo y Fuego sin ser ellos mismos. Es decir, somos una versión de Hacendado de esos personajes.

A continuación se muestran nuestros tres PJs y las reglas que tenían. 
TOÑO
GABI
FONSO
FUNCIONARÁ 
Estoy seguro de que de puro simple va a funcionar. Pero sobre todo porque rolear va de interpretar y jugar y en eso mi grupo de juego es inmejorable. Y conocen de sobra a Bronn, Sandor y Jaqen como para clavar sus personajes.
Tengo ganas de jugar.
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lunes, 18 de julio de 2022

WARHAMMER UNDERWORLDS: PARTIDAS A TRES

Hemos aprovechado para darnos otro atracón de Shadespire en la modalidad que más nos gusta: partidas a tres. Y es que la triple amenaza le da una nueva dimensión al juego, multiplica las posibilidades y hace que las cartas sean totalmente diferentes.

1ª PARTIDA: DESPOJOS vs SKAETH vs MORGOK

Mientras kurnothi y plagosos se dedicaban a especular y conseguir algún objetivo de auge facilito les tocó a los Machakantez salir de su territorio a buscar bronca.

Con especular no vale...
¡a pelear!
La resistencia inmunda de los Despojos de Gusano frenó la ofensiva orca y embarró la partida lo que permitió a los cazadores elfos hacer su juego y puntuar un montón de objetivos de movimiento.
La partida llega a un punto muerto
donde la cacería hace su juego.
Gracias a los que Toñuco llama las cartas sarnosas los elfos consiguieron un buen montón de monedas que les dio la partida.
Victoria de los Sylvaneth
2ª PARTIDA: DESPOJOS vs SKAETH vs MORGOK

Los orcos parecían bastante enrabietados y se desplegaron para un ataque total. Los Despojos desplegaron buen lejos porque se temían que era una trampa.

Los Machakantez se lanzan al ataque 
It’s a trap!
La táctica orca no consigue dar todos los beneficios necesarios porque o bien los despojos sólo arriesgan la vida de Ghulgoch (que entrega la cuchara) o bien los sylvaneth se agrupan para darse modificadores.
Ghulgoch cae junto al melón
Kurnothi en versión panda
El hecho de no recibir demasiada atención (solo un orco y ningún ataque plagoso) permitió en el último turno un sprint final a los elfos y auparse en el marcador.
Victoria de Skaeth

3ª PARTIDA: GARDIA TORVA vs FUNCIÓN PAVOROSA vs DESPOJOS DE GUSANO

Las bandas del caos sabían que no podían dejar que los necrófagos desplegaran su juego de ocupación y se lanzaron al ataque. 

Las bandas del caos se lanzan sobre los ghouls
El Duque Crakmarrow tuvo que realizar un montón de llamadas ghoul para poder tener peso en el juego. Eso le permitió ocupar objetivos pero también supuso que los despojos y la cabra de slaanesh se hincharan a matar necrófagos.
Otra llamada ghoul... otra baja...
Tantas bajas dispararon el marcador y los Despojos (con un Ghulgoch entonadísimo) se hicieron con un montón de puntos.
Victoria de los Despojos de Gusano
Como nota diremos que 21 monedas no valen para ganar...
VALORACIÓN
Un servidor que jugó con la Gran Cacería y con La Guardia Torva vivió las dos caras de la misma moneda. En las dos primeras partidas Gabi y Toño se dedicaron a combatir entre ellos y me dejaron espacio para desarrollar el juego de mi mazo y puntuar. En la tercera partida se esperaban que yo sacara a la Guardia Torva y me dieron palos sin conocimiento. Pese a tener cartas y reglas para evitar daño, regenerar heridas e incluso devolver a gente al tablero estuve muy cerca de quedar asolado en varias fases de poder. Al final hice 21 puntos y no me alcanzaron para los veintipico de Gabi. He de decir que hace mucho que Gabi no ganaba pero esta vez lo hizo MUY A LO GRANDE. ¡Bravo!
De Toño puedo decir que no tuvo su día: un mazo de pegar con enemigos que huyen y encima malos dados te condena a una mañana de frustración. Ya vendrán días mejores.
Me gustaría resaltar que estrenamos los tableros de la jungla nuevos y que son una chulada. Y mucho más con los hexágonos letales que hizo Toño en la primera entrega de la liga.
Nuevos tableros de jungla
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lunes, 4 de julio de 2022

¡GONDOR EN LLAMAS! (CAPÍTULO 2): CAIR ANDROS

INTRODUCCIÓN

La guerra ha comenzado. Mordor ha desatado sus fuerzas contra sus enemigos. 

El reino de Gondor está asediado. La mirada de Sauron ha descendido sobre la Ciudad Blanca y cientos de compañías de orcos, haradrim y los corsarios invaden el reino de los hombres.

Las fuerzas de la luz no pueden dar un paso atrás ante tal amenaza. Los hombres de Gondor, acaudillados por incontables héroes, plantearán la última defensa ante las fuerzas de la oscuridad.

Vamos a jugar una campaña sumando cinco capítulos no dependientes. Cada uno de los capítulos estará formado por una serie de escenarios cuyos resultados decidirán el vencedor y todo devendrá en una batalla final.

CAIR ANDROS (BARCO DE LA GRAN ESPUMA)

Cair Andros está bajo asedio. La gran fortaleza situada en la isla del río Anduin a solo 80 km de Minas Tirith resiste a la vanguardia de Mordor. Los suministros escasean y los refuerzos parecen no llegar nunca.  La tenacidad de los hombres es inquebrantable pero la situación es desesperada.

ESCENARIO 1: SUMINISTROS

Patrullas de Gondor salen de la fortaleza para conseguir avituallamientos comandadlas por los montaraces. La comida y la bebida escasean y se han convertido en una prioridad. Grupos de forrajeadores orcos acechan a los hombres para evitar que se aprovisionen, cayendo sobre ellos para rapiñar los preciados suministros.

Los hombres consiguen los suministros...
y deben defenderlos de los bandidos orcos.
En un combate cerrado, donde hasta los arqueros deben desenvainar sus espadas, las tropas de Gondor cierran filas y repelen a los asaltantes.
El combate es cruento
Las bajas sufridas desaniman a los orcos que se retiran dejando el botín en manos de los defensores, que regresan a la fortaleza con los ansiados suministros.
Victoria para Gondor
ESCENARIO 2: LA BRECHA
El asalto no es un ataque carente de planificación. Por delante de la fuerza principal marcha una avanzadilla de orcos que planea abrir una brecha e infiltrarse en la fortaleza y una vez allí, abrir una vía para que la marea de orcos penetre en la fortaleza.
Mordor trata de forzar una entrada.
Los hombres de Gondor forman para defenderse.
La batalla es enconada y los orcos consiguen abrir una brecha en las defensas y las formaciones de combate se convierten en un torbellino de combates desorganizados y muertes.
Los orcos desbaratan la formación.
Pese a perder su formación los hombres, en unos combates desesperados, consiguen abatir al suficiente número de bajas para frenar el asalto.
Empate
INCURSIÓN EN CAIR ANDROS
El ataque final ha comenzado. La llegada de los caballeros de Gondor capitaneados por Faramir ha igualado in extremis la balanza pero la aparición de un nazgul ha renovado el vigor de los orcos. Es el liderazgo de ambos personajes y el coraje de los últimos montaraces y arqueros lo que mantiene Cair Andros.
Normas del escenario
Jugamos el escenario Incursión en Anfalas del suplemento de Harad adaptando las listas a nuestras colecciones (y también reduciendo un poco los puntos).
Los asaltantes liderados por un Nazgul
Los caballeros de Gondor
Despliegue inicial 
La marea de orcos, corsarios e incursores haradrim se lanzan sobre los defensores. Su intención es avasallar a las dispersas fuerzas de Gondor y posteriormente hacer valer su superioridad numérica para, o bien acabar con todos los arqueros, o cazar al Capitán Faramir.
Las huestes de Mordor se lanzan al ataque
Los orcos, gracias a sus capitanes, consiguen aguantar la carga de caballería y desarzonar a los jinetes.
La caballería se ve copada por los orcos
Precedidos de una lluvia de flechas y cuchillos arrojadizos, la rapidez de los corsarios y haradrim hace caer el flanco contrario y rodean a las tropas junto a la estatua del centro.
Los corsarios flanquean a los gondorianos 
El Capitán Faramir, quien a punto ha estado de matar al nazgul, es el último bastión en el centro del campo de batalla. Un cuchillo arrojadizo ha matado a su montura y ahora combate a pie. 
Faramir es desmontado y rodeado
Rodeado y en solitario, finalmente Faramir es derribado.
Victoria de Mordor
EPÍLOGO
La batalla ha sido atroz en Cair Andros. La fortaleza no ha podido ser mantenida pero los orcos han pagado un precio enorme que ha dejado a sus huestes exangües. Los pocos supervivientes se retiran hacia la Ciudad Blanca mientras dejan la isla del Anduin vacía, sabiendo que no podrán defenderla ante las nuevas compañías de orcos y sureños que han partido desde Mordor.
Han conseguido detener el primer golpe y, gracias al sacrificio de los hombres de Gondor, comprar un tiempo precioso para que Minas Tirith refuerce sus defensas.

VALORACIÓN 
Con una victoria para cada bando y un empate este capítulo queda en tablas. Un resultado justo, ya que en cualquiera de las partidas el resultado podría haber variado en una sola tirada de dados.
Me sabe un poco a venganza cumplida el haber derribado a Faramir, que me la jugó en el capítulo anterior y estuvo a punto de reventar al nazgul y hacerlo también en este.
Empate muy sufrido para Gondor que aunque no apaga las llamas está más cerca de ganar la campaña.

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viernes, 1 de julio de 2022

ES LALIGA (MAYO Y JUNIO DE 2022)

Vamos con la tercera entrada de nuestra escalada de 2022 (normas aquí). El marcador se aprieta.

Se avecina remontada
TOÑUCO

Que Toño es el favorito lo tenemos todos más o menos claro. Creemos que se va a poner en el pelotón y en las últimas entregas pintarse dos ejércitos de golpe y llevarse la victoria. Por lo pronto está muy metido en la Tierra Media.

Refuerzos para Gondor:

Refuerzos para Rohan:

Un par de héroes:

Éowyn
Dernhelm
Legolas 
En una escena de “las Dos Torres”
Puntuación total: 16

SERVIORCO

Empecé muy fuerte el bimestre y ahí me quedé. El Rey Brujo de mi costumbre de cumpleañero es todo lo que tengo.

Rey Brujo de Angmar en Bestia Alada
Puntuación total: 6 puntos

GABI

Gabi hace un semestre en blanco y se condena a hacer la goma para no descolgarse. 

Puntuación total: 0

MARCADOR DE LALIGA

LA COPA
No hay sorpresas en la copa.
Nadie en ninguna escalada va a hacerlo mejor.
Palmarés de la Copa
VALORACIÓN
Salvo Toñuco que es el eterno campeón de las escaladas y ha aguantado el tipo, Gabi por magníficos motivos y yo por otros más prosaicos no hemos cumplido. Queda mucha escalada y un verano por delante. Dentro de 2 meses seguro que hay mucho más que enseñar. 
No creo que sea el único que se ha dado cuenta... que yo pinte al Rey Brujo y Toñuco al cabo de unos días tenga a Éowyn disponible me huele a temas personales.
Aprovecho esta entrada para felicitar a Gabi:
¡FELICIDADES PAPÁ!
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