domingo, 7 de julio de 2019

Pa3: GUARDIANES DE YLTHARI vs BESTIAS DE MAGORE vs HACHAS ESCOGIDAS

Hemos jugado muchas Partidas a 3 (Pa3 de ahora en adelante) y sabemos que el juego cambia mucho. Al principio hacíamos mazos de 12 objetivos+12 gambitos+12 mejoras para tener cartas en todas las fases de poder pero ahora hemos pasado al oficial 12+10+10 para no tener que cambiar mucho los mazos en función de los que podamos acudir.

GUARDIANES DE YLTHARI (Serviorco)
Como sigo temiendo que cada carta de objetivo de puntúa en el final de la tercera fase me va a salir en la mano de inicio obligándome casi al mulligan mi mazo está plagado de objetivos de puntúa inmediato+golpe combinado redondeando con alguna carta más de dos o tres puntos y un par de llaves.
Las cartas de poder son casi todas para conseguir algún combo que me ayude a cumplir uno o más objetivos o causar daño adicional. Hay varias cartas de la nueva expansión Poder Desatado que son bastante buenas.

BESTIAS DE MAGORE (Toñuco)
El Caos trajo un mazo balanceado con objetivos inmediatos, objetivos fáciles como Compensación o Brillante Ejemplo y un par de cartas de 3 puntos.
Redondeaba sus puntos de poder con una colección asombrosa de llaves, Robo a Pleno día, Manto del Héroe, Tomo de Glorias y "Alcohólico" de los Katophranes
HACHAS ESCOGIDAS (Gabi)
Los enanos traían un mazo mixto tramando hacer el mal con Fjul-Grimnir mientras en retaguardia los otros fyreslayer conseguían puntos.
El mazo de poder tenía cartas de mover, cartas de pegar y alguna treta para conseguir más puntos de poder.
RESOLUCIÓN DE LA PARTIDA
La partida fue excesivamente conservadora con cada banda esperando no ser la primera en llevarse la peor parte. Tanto es así que pasaban las activaciones y apenas había combates. 

De hecho sólo Riptooth, Skathael y Fjul-Grimnir (poseido por locura pasajera) consiguieron acabar con un fireslayer cada uno. 
¡¡¡Victoria de Magore!!!
Ante tal cantidad de catenaccio el mazo de generar puntos de Magore consiguió in extremis hacerse con la victoria.

VALORACIÓN
Posiblemente la partida más floja que hayamos jugado. Mucho respeto, mucho guerrero ilusorio y mucho miedo. Pero también bastante emocionante porque cada punto parecía valer una victoria.
Con la ventaja de la retrospectiva podemos decir que la carta Robo a Pleno Día fue decisiva porque privó de un punto a los Guardianes de Ylthari y se lo dio a las Bestias de Magore. Una carta que con una tirada de dado pueda darte dos puntos (-1 al rival y +1 propio) me parece oro molido.

Felicitar a Toñuco por su victoria y animar a Gabi que le tocó fregar los vasos del café.
Suerte con los dados



sábado, 6 de julio de 2019

GUARDIANES DE YLTHARI (Toñuco)

Toñuco está que se sale con Shadespire y se ha marcado la banda de Guardianes de Ilthari inspirada en el esquema oficial de renacido medio etéreo/medio árbol.
Guardianes de Ylthari
Quería conseguir un aspecto orgánico con reminiscencias a los silvanos del Viejo Mundo. 
Ylthari´s Guardians
ROSTER
Ylthari. La hechicera sigue siendo de lo mejor del juego con su movimiento, 2 esquivas y repertorio bélico y mágico.
Skhathael. Uno de los más peligrosos guerreros de la ciudad capaz de beneficiarse mucho de cualquier mejora y aprovechar bastantes objetivos inmediatos.
Gallanghann: El tarugo de turno que con la mejora en defensa es peligrosísimo. Se beneficia mucho de una mejora que le permita causar más daño o impactar más fácilmente con el giro de la alabarda.
Ahnslaine: El arquero es el más flojo pero es un excelente fichaje porque ser una banda de cuatro dinamiza mucho la forma de juego. Aunque se dedique a pasar la escoba sobre lo que los otros generen es un buen fichaje.
VALORACIÓN
Yo que he jugado unas cuantas partidas con buenos resultados con mis espíritus del bosque os aseguro que, pese a su condición de inspiración, estos sylvaneth tienen algunas de las mejores sinergias del juego y que es una buena banda que da mucha cera.
Sylvaneth de Serviorco vs Sylvaneth de Toñuco
Entre los socios de pegar, la hechicera, el arquero de cuarto hombre (de reserva o de señuelo) y un montón de cartas específicas muy útiles tienes tanto donde elegir que puedes hacer varios mazos muy competentes.
Suerte con los dados

lunes, 1 de julio de 2019

SHADESPIRE: GUARDIANES DE YLTHARI vs ENJAMBRE DE SPITECLAW

Hoy quedé para jugar con Gabi para quitar el mono de jugar y que Gabi desengrasara un poquito la dinámica de juego de la ciudad espejada. Decidimos jugar modo torneo para batirnos al mejor de tres. 

EL MAZO SYLVANETH
El malvado plan elfo era puntuar inmediatamente objetivos fáciles y redondear con golpe combinado, escalada, brillante ejemplo, gambito de apertura y a solas en la oscuridad. No incluí ningún objetivo de final de la tercera ronda porque estoy harto de tirarlos en el mulligan inicial.
Objetivos Sylvaneth
Las cartas de mejora y ardid tratan de catalizar la consecución de objetivos y alguna de ellas como paredes invisibles, locura pasajera o rebote para incomodar a mi rival.
Cartas de poder sylvaneth
EL MAZO SKAVEN
Gabi planteó un mazo donde Skritch llevara el peso de la anotación con buenas mejoras y sus secuaces completaran la tarea con inmolación e impredecibles. Para dar el golpe de gracia se guardó contenidos y táctico superior.
Objetivos skaven
Con cartas como botín de batalla, listo para la acción, sendas ocultas, poción de rabia y trampa tiene tretas y combos suficientes para dar buenos disgustos.
Cartas de poder skaven
PRIMERA PARTIDA
La primera partida fue un recital de magia por parte de Ylthari y de reacciones en general por parte del bando sylvaneth. Los skaven quería hacer cosas pero se vieron obligados a hacer mulligan de inicio y descartar contenidos y táctico superior. 
Ylthari combate con los esbirros de Spiteclaw
Ante esta perspectiva los skaven se quedaron un poco cortos de pegada y los espíritus de los bosques se llevaron el gato al agua.
Marcador de la primera partida
SEGUNDA PARTIDA
La segunda partida fue una catarsis vital para mí. En la primera activación de la segunda ronda el bueno de Spiteclaw se comió un rebote (me he comido tantos...) de 4 de daño y se autoeliminó de la partida echando por tierra todo el plan skaven.
¡Reboteeeeeee! (-Aaaiiieee!!!!)
A partir de ahí todo fue cuesta abajo para los sylvaneth que se dedicaron a perseguir a los secuaces skaven por el tablero.
Marcador de la segunda partida
VALORACIÓN
La reflexión de Gabi es que los skaven tiene un gran líder pero que está muy sólo. Valora meter alguna carta de objetivo que permita puntuar a los secuaces (objetivo o movimientos) para no depender tanto de su jugador estrella.

La reflexión de Gelo sobre los sylvaneth es que son una de las bandas más completas del juego. Sin cartas de objetivos gordas de final de tercera fase estoy más cómodo pero no descarto sustituir alguna por golpe combinado, golpe raudo o a solas en la oscuridad.
Suerte con los dados
Pd: Hemos puesto (idea de Toño) una pegatina en la funda de las cartas restringidas para diferenciarlas

domingo, 30 de junio de 2019

LAS BESTIAS DE MAGORE MANORROJA (Toñuco)

Si alguna banda de Shadespire ha sobrevivido bien a la llegada de Nightvault esa es la de Magore. Con buenas estadísticas (son como stormcast), el mastín de caos, buenas cartas específicas y la capacidad de jugar tanto ofensiva como defensivamente están llenos de recursos.

El primero en darse cuenta de esto fue Toñuco que se compró la expansión y me arrasó con ella 19-4. Desde ese día siempre ha confesado que es la banda con la que más cómodo se siente.
Las Bestias de Magore
Se decidió por un esquema en rojo, negro y bronce para rendir homenaje a Khorne y le dió un toque azul a algún detalle y a las armas para que tuvieran aspecto arcano.
Vista posterior
ROSTER
Magore Manorroja. El paladín de khorne es una picadora de carne con algunas de las cartas específicas (faz sangrienta por ejemplo) más bestias.
Ghartok Craneodesollado: Es apodado Dertycia por nuestro grupo. Su habilidad para no ser empujado me parece un plus si le equipas con llaves o el tomo de glorias.
Zharkus Vistarroja: un guerrero con rechazar siempre viene bien. 
Riptooth: Estrella indiscutible de la banda con su movimiento, cartas y objetivos. Un mal cliente si tu rival tiene la mano tonta.
VALORACIÓN
Nada nuevo que decir sobre la banda o sus resultados en torneos importantes. Pero sí voy a contar que esta banda de Magore en concreto ha ganado dando palos, ha ganado especulando con objetivos e incluso con muchas llaves y todo o nada.
Uno de los más peligrosos rivales de nuestra ciudad espejada.
Magore´s Fiends
Suerte con los dados

jueves, 27 de junio de 2019

LA PEÑA DE MOLLOG (Toñuco)

La llegada de la banda de Mollog al panorama de Shadespire ha supuesto disfrutar (o sufrir) al guerrero más poderoso hasta el momento. Si bien es cierto que con un mazo antimollog la banda sufre bastante con un mazo genérico (rollo competitivo) las particularidades de movimiento y pegada de este troll lo convierte en una de las bandas más fiables.
La Peña de Mollog
Mi enemigo acérrimo Toñuco ha pintado esta banda con la que ya me ha dado algún disgusto.
Mollog´s Mob
ROSTER
El Poderoso Mollog, un troggoth muy peligroso.
Los pequeños acompañantes de las profundidades.
Spiteshroom
Bat squig
Stalagsquig
VALORACIÓN
Sobre la banda de Toñuco y su pintado sólo puedo decir buenas palabras aún cuando me dé una buena zurra. El truco está en tener a Mollog contenido y poder hacer tu juego y cazar a alguno de sus acompañantes. Y cuidado que no vale sólo con matar al troll porque en un combate frontal es posible que aunque llegues a dejarlo fuera de combate se haya hinchado a puntos. 
The Mighty Mollog
Tengo la gran incertidumbre de ver jugar a esta banda en una partida a tres. Aunque seguro que Mollog sufre más ataques también puede generar mucha más masacre.
Suerte con los dados

lunes, 24 de junio de 2019

SHADESPIRE: GUARDIANES DE YLTHARI vs BESTIAS DE MAGORE

Otro finde más que le hemos dado a Shadespire. Como veníamos de empatar decidimos jugar siguiendo el modelo competitivo de modo que jugamos con el mismo mazo al mejor de tres.
LAS FUERZAS DEL CAOS (Toñuco)
Magore Manorroja y sus asesinos llevaban un mazo bastante sólido. Con buena pegada y cartas para aprovecharla su plan era dominar el campo de batalla hasta copar el espacio de los Sylvlaneth puntuando objetivos fáciles y una vez atrapados asesinarlos sin piedad.
Su mazo estaba repleto de llaves para poder tener un plus final de puntos ocupando objetivos y con cartas “gordas” como táctico superior o negación.

LOS ESPÍRITUS DEL BOSQUE (Serviorco)
Los sylvaneth sabían que si no llevaban la iniciativa acabarían muy mal así que escogieron muchos objetivos sencillos y de puntúa inmediatamente para que su mazo de objetivos fuera ágil. Para compensar el valor de sus cartas escogieron un par de llaves y el manto del héroe.
Decididos a llevar la iniciativa se equiparon con ardides y reacciones enfocadas a mover, algún hechizo y cartas defensivas (corona de la avaricia, poción, pose defensiva, vitalidad mancillada, +1H o espíritu encadenado).

PRIMERA PARTIDA
La primera partida fue un poco rara porque los silvanos arriesgaron mucho en el primer turno para golpear a Magore y rematarlo con magia para puntuar además cambio de táctica y limpieza mágica. Y aunque consiguieron una ventaja en el marcador perdieron a Ylthari en la primera activación de la segunda ronda.

En esta situación los silvanos se dedicaron a puntuar Reclamar el Lamentari y alguna inmediata pero sobre todo a empantanar el juego de los caóticos. Gracias a esta especulación los Guardianes de Ylthari se impusieron 11-7.

SEGUNDA PARTIDA
Quizá debido a las graves pérdidas iniciales en la partida anterior ambas bandas fueron mucho más cautas y la partida  comenzó puntuando objetivos  inmediatos.
Pero luego todo se torció para Magore y los suyos en lo que podemos describir como “partida para olvidar”. Khorne dio la espalda a los suyos en todas las tiradas y los elfos camparon a sus anchas por el tablero hasta imponerse 14-6.

VALORACIÓN FINAL
Un 2-0 a favor de los Espíritus del Bosque un tanto descafeinado porque a Toñuco no le salía nada de nada.

Creo que la banda de Magore es de las mejores del juego porque son tres Stormcast+1perrete bastante bueno, con movimiento 4 inspirados y capaces de jugar ofensivamente y defensivamente. Sin duda una de las bandas de Shadespire que mejor ha sobrevivido a Nightvault.

Los Sylvaneth me parecen al menos tan buenos como los Magore (y encima con una maga) y son especialmente buenos especulando (es decir jugando de manera reactiva). Auguro muchas horas de vuelo para esta banda.

Suerte con los dados

miércoles, 12 de junio de 2019

GUARDIANES DE YLTHARI (PINTADOS CON CONTRAST)

Las nuevas pinturas contrast han llegado y han revolucionado el mundo de la pintura de minis. Y esto es un hecho innegable porque pese a ser un producto para pintar ha generado tanta polémica como otros productos para jugar (me refiero a nuevas reglas, ediciones o unidades).

Y la verdad (pese a que no comparto ni entiendo parte de la polémica) me ha gustado mucho ver que la comunidad sigue interesada en tener sus ejércitos pintados.

En cuanto a las pinturas contrast he de reconocer que no las he probado. No tengo ni idea de qué opinar sobre ellas. Lo he puesto en el título porque me va la marcha y me hacía gracia hacer una pequeña broma al personal (aún a riesgo de que me crujáis en los comentarios de abajo). 

Lo que sí he hecho es pintar en una tarde la banda de Guardianes de Ilthari para Shadespire (o Warhammer Underworlds o lo que sea...) Para ello he seguido tres de los cientos de tutoriales sobre cómo pintar espectros combinada con rojos, marrones y morados pastel. Ya tengo disponible mi banda de espíritus de bosque.
Guardianes de Ylthari
Quería mantener un aspecto faérico (alejado del elfo silvano del Viejo Mundo) y además me encanta que cada luchador lleve un pequeño diablillo como ayudante.

ROSTER
Ylthari. La bruja del bosque que tiene zarcillos en vez de piernas me parece un miniaturón. Es un personaje bastante polivalente y con recursos, aunque parta con tres heridas de inicio.
Skhathael. No es la mini que más me convenza con la espada hacia abajo y los colgantes para móviles (idea de David) pero su regla de hacer más daño con críticos me encanta.
Gallanghann: Un buen bruto con una reacción que causa daño si sacas críticos al defenderte. La mini no me acababa de convencer así que recoloqué su alabarda lo justo para que su actitud corporal sugiriera un desafío. Ahora me gusta más.
Ahnslaine: El arquetípico arquero con una reacción que me gustaría usar aunque me parece complicado.
VALORACIÓN
Es una buena banda que da mucha caña, puede hacer muchas reacciones  y tiene una hechicera (cosa que me encanta) con cartas específicas muy aprovechables. He jugado contra ella y me ha parecido un rival muy peligroso.
Pese a que no me darán el Golden Demon (ni siquiera es de mis mejores bandas) me alegro de tenerla lista porque tenía el hobby muy parado y porque estoy deseando estrenarla.
Suerte con los dados

Pd: Si alguien se ha sentido engañado por el título le pido que no se tome la vida tan en serio.