viernes, 23 de noviembre de 2018

EL SINDICATO MAMUT (BANDA GOLIATH)

TRASFONDO
Pese a que la Casa Goliath se enorgullece de ser quien sostienen la colmena con sus industrias pesadas no pueden subsistir ni producir sin el contacto con el exterior. 

Aunque habitan territorios duros, tóxicos y contaminados en el interior de la colmena también tratan de mantener los montacargas que llevan a los niveles exteriores y de controlar alguna de las numerosas puertas que dan a los desiertos de ceniza. 
El Sindicato Mamut
Los encargados de tales tareas se agrupan bajo un sindicato de trabajadores que reúne a un número variable de bandas cuyos líderes, conocidos como altos sindicados,  forman un comité. 

Se lo conoce como el Sindicato Mamut, fielmente leal a la Casa Goliath. Posee gran influencia en cuestión de tasas arancelarias y relaciones con otras casas (frecuentemente con consecuencias fatales), lo que le asegura acceso a un buen suministro de sustancias químicas y la capacidad de disponer de cualquier trabajador de las forjas que quieran.

Formar parte del Sindicato Mamut implica abandonar las forjas y dedicarse a conocer la intrincada cartografía de la colmena, deslizarse por conductos mediante equipo especializado e incluso ¡Salir al exterior!. Por ello los gigantescos integrantes del sindicado pueden diferenciarse de otros Goliath por las protecciones color hueso, los respiradores y máscaras, el equipo de escalada y el armamento de larga distancia; así como pieles o trofeos que hayan conseguido en el exterior para fardar. 
Goliath viendo megaestructuras nazis
La aspiración secreta del Sindicato Mamut (fuente de polémica en cada reunión del comité de altos sindicados) es disponer de vehículos que permitan traer directamente los materiales desde las minas y plantas extractoras hasta el interior de las forjas. Cada intento de cruzar el desierto de ceniza ha sido ferozmente detenido por bandas Orlocks agrupadas bajo el mando de Slate Merdena, sabedores del peligro de quedar fuera de juego como intermediarios.

Por ello, a día de hoy las bandas del Sindicato Mamut se dedican a cobrar a los transportistas, extorsionar a los viajeros y disparar desde las puertas exteriores a las bestias mutantes o a los moradores de las arenas mientras miran el desierto tramando como atravesarlo.
Pandilleros disparando desde la colmena al desierto
MODELOS Y PINTADO
Pese a que los matrices de minis ofrecen muchas oportunidades, no pude resistirme a modificar unos cuantos y añadir detalles del viejo necromunda, marines, orcos, caos o guardia imperial.

Cuando me lancé al pintado pensé en tres cosas: quería colores brillantes y futuristas (que además dieran cierto toque fantástico), quería trabajar la piel para remarcar la hipertrofia química de mis luchadores y quería armaduras blancas (para romper con el tradicional rojo y porque el tamaño de los pandilleros y el blanco de las protecciones me recordaban a un equipo de football americano).

Por eso cada miniatura tiene detalles rojo flúor o verde flúor (y cubrí de barniz brillante), trabajé diferentes tonos de piel marcando los músculos y pinté las protecciones blancas con lavado en tinta marrón levantando luego el blanco.

LOS ÚLTIMOS FICHAJES
Cuando leí que aquellos Goliath que no recibían sus dosis de estimulantes morían irremediablemente y que para evitar su falta eran capaces incluso de arriesgarse a comer la carne de otros Goliath muertos no pude resistirme a pintar uno de ellos como un necrófago.
Me gusta imaginar que Varik the Ghoul proviene de una expedición fallida donde se vio obligado a comerse a sus compañeros caídos para sobrevivir y eso le provocó su decrépito color de piel.
Con la inclusión a la armería del rifle largo (Gang Wars 4) no pude dejar pasar la oportunidad de comprar uno para la banda e imaginarme a los ciclados disparando con él desde la colmena a los desiertos. El rifle es propiedad de Ashkul Firch y es pura tecnología Goliath: un stub cannon alargado con un cañón orko, una mira astartes y la bocacha de un rifle automático de los viejos Goliath de 1995. Por salirme de la tónica habitual adorné la cabeza con una pintura de guerra. 
LA BANDA AL COMPLETO
El Alto Sindicado Grendel Korg y Varik the Ghoul
Las armas de disparo especiales: Hedgehog y Zancacráneo
Los escopetones: Ezekyle Hex y Rompehuesos.
Los especialistas: Kruger y Ashkul Firch.
Los chicos dun-dun: Fireworks Anderson y Thunderdome.
Fotos de equipo:
He disfrutado un montón con el pintado de esta banda. Son minis muy guapas y muy agradecidas. Y como podéis leer en otras entradas sobre Necromunda: Undehive el juego merece y mucho la pena.
Gracias por aguantar este tochazo.
Un saludo

domingo, 18 de noviembre de 2018

ESCENOGRAFÍA DE NECROMUNDA (III): PUERTAS DE ESCLUSA

La caja de Necromunda: Underhive trae (aparte del poco probado pero bastante criticado tablero) un juego de barricadas, otro de cofres y terminales de control y otro de puertas de esclusa.

Para un pintado funcional pensado para jugar no quise complicarme mucho: imprimación en negro y gris metalizado en spray como capa base. Detalles verdes y amarillo para focos y teclados y detalles en rojo para algunas mamparas. 
Pero como siempre he pensado que Necromunda necesita macarradas y gamberrismo hice unas pintadas para darle un poco de alegría al conjunto.
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viernes, 16 de noviembre de 2018

CASA GOLIATH: PANDILLEROS

Ninguna banda se labrará un camino en el Submundo sin un buen puñado de pandilleros que se encarguen de combatir, recaudar, repartir y comerse algunos marrones. Y aunque me gusten un montón los matrices Goliath no pude resistirme a modificarlos un poco.

THUNDERDOME 
Para este pandillero sustituí el brazo con granada y con escopeta de combate por dos pistolas primitivas de plomo de un antiguo kit de Necromunda. Solamente porque me encanta disparar dos veces aunque sea con un modificador negativo.
También le equipé con un respirador en el que pinté una calavera en la máscara. 
Thunderdome
Equipado con dos pipas
"FIREWORKS" ANDERSON
Siempre me ha parecido que los pandilleros no se cuidaban mucho. Creo que una vida llena de violencia y vicios varios sería el leitmotiv de su existencia.
Por eso decidí homenajear a la Liga de Consumidores de Plantas de Lustria y tener un pandillero que trata de sobrellevar como puede el estar de centinela.
"Fireworks" Anderson con pipa y zippo
Cuchillo de combate
Además como le puse un zippo para dar lumbre me animé a darle un pequeño efecto de luz.
Efecto de luz de la llama del mechero
Con el paso de la campaña a este pandillero le he comprado una recortada. Tengo que currarme una.

BANDA DE INICIO DE CAMPAÑA
Con la incorporación de estos nuevos Goliath ya he podido empezar la campaña con todo pintado. Aunque he de reconocer que, cautivado por el pasado, he incluido un piel de rata con las normas de Grub Targesson (Nox el Jorobado).
Pielrata como Nox el Jorobado
El Sindicato Mamut al inicio de la Campaña
¡NO ESTÁS SINDICADO!
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domingo, 11 de noviembre de 2018

NÓMADAS DE LA SUBCOLMENA (III)

ESCENARIO 3: BATALLA ENTRE BANDAS

Alertados por el continuo vaivén de bandas que cruzaban los corredores hasta las robocúpulas, los zelotes de la Casa Cawdor emergieron de los sumideros para atacar a la Banda Goliath conocida como el Sindicato Mamut. Surgieron de las cúpulas inferiores alborotando y salmodiando versículos con beatífico rictus bajo las máscaras y la mugre. 
Los Cawdor emergen de los túneles
Y aunque los Goliath se rehicieron rápido de la sorpresa y consiguieron derribar a varios Cawdor, la superioridad numérica y las armas de postas obligaron al Sindicato Mamut a retirarse de la contienda.
Aunque los Goliath reaccionan con celeridad....
y derriban a varios Cawdor...
la superioridad numérica y....
los perdigones obligaron a los Goliath a huir.
Victoria de la Casa Cawdor

ESCENARIO 4: SABOTAJE
Los Goliath, enfurecidos por la derrota sufrida, decidieron golpear donde más duele a la Casa Cawdor: planearon una incursión para destruir una de sus reliquias sagradas. 

Tras estudiar a los centinelas, se encargaron de los más alejados hasta que consiguieron un pasillo que les permitiera una acción directa  sobre los custodios de la reliquia.
Los goliath eliminan a los centinelas y avanzan hacia la reliquia
Pese a que los refuerzos llegaron en gran número no pudieron evitar que Grendel, el líder Goliath, y su secuaz profanaran el relicario. 
Pese a la llegada de los numerosos refuerzos...
los Goliath alcanzan la reliquia... 
y la destruyen.
Con la reliquia destruida y varios centinelas en recuperación, los Cawdor abandonaron el combate.

Victoria de la Casa Goliath.

VALORACIONES

1. Me divertí mucho jugando con Keny que ha venido desde la otra punta de España y ha sido un lujo (puta suerte tiene). Precisamente él, que compró el primer Necromunda allá por el 95 (23 años después seguimos jugando juntos. Buen y viejo Señor Keny)  y nos tuvo horas y horas en su garaje, ha valorado muy positivamente el nuevo Necromunda. 
2. Han debutado los Cawdor y me han parecido de las mejores bandas del juego. Son baratísimos y tienen armamento suficiente como para dar bien de disgustos. Ojo a las carismáticas armas de asta.
3. En la primera partida la gran cantidad de rasguños causados a los Cawdor y la cantidad de calaveras causadas a los Goliath (en muchas menos tiradas) marcaron la diferencia. Eso me lleva a pensar lo poderosas que son las armas tóxicas o de gas, que no necesitan hacer esa tirada (calavera automática si superan tu resistencia).
4. Cada vez que jugamos las partidas con centinelas el atacante arrasa. Posiblemente sea porque el atacante participa con demasiados incursores. A falta de FAQ, creo que una regla de la casa es más que necesaria.

PROGRESIÓN DE LA BANDA
El Sindicato Mamut. Casa Goliath
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martes, 6 de noviembre de 2018

EJÉRCITO COMPLETO: ÁNGELES OSCUROS (8ªEd)


Con la llegada de la 8ª edición nos decidimos a cambiar de edición. Y como hace casi 5 años que cerré mi fuerza de combate de Ángeles Oscuros (elaborada en base a uno de los últimos códex de 4ª edición para jugar en 5ª edición) me he visto obligado a adaptarla al cambio de aires.
Ejército de Ángeles Oscuros
Para empezar cogí al Leonux y lo equipé con una torreta con cañones láser, además de su equipo alternativo con bólteres pesados o como rhino o whirlwind.
Leonux (en sus diferentes usos)
Cogí el razorback de los Injuriadores y lo cambié de capítulo. Además puse una torreta de predator con dos cañones láser. Posiblemente siempre juegue como razorback, pero no me gusta tener dos minis calcadas.
Corcel de Caliban
¡¡¡Arrepentíos!!!


Luego me hice con unos proxys de primaris a partir de un reescalado de los veteranos del capítulo, cuya historia puedes leer aquí.
Marines primaris
Me hice con otro capitán de plomo y varios devastadores gracias a un buen amigo.
Maestre de los Ángeles Oscuros
Y en un ejercicio de testarudez busqué la mejor manera de meter un dreadnought (que están un poco de capa caída): Lanzamisiles y cañón de plasma. Así que fiché al Hermano Hellebor para el Ala de la Muerte y convertí o saqueé dos cañones de plasma y dos módulos lanzamisiles.
Hermano Ephriel y Hermano Hellebor
Módulos lanzamisiles y cañones de plasma


Mi Deathwing (que en octava es difícil de jugar)
Y ya liándome la manta a la cabeza he repintado tres marines más para cuadrar el número de astartes.
Marines con poco pelo pero mucho equipo
Así que a los nuevos fichajes se le añaden todos los astartes anteriores.
Héroes del Capítulo...
Campeón, apotecario, reclusiarca, bibliotecario y techmarine.
El problema es que ahora que los he visto todos juntos no dejo de pensar en algún land speeder para el Ala del Cuervo o un Dreadnought Redemptor para completar el trivote del ala de la Muerte. ¿Sabe alguien cuándo de acaba un ejército?
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