martes, 16 de abril de 2024

ASSESINORUM EXECUTION FORCE (II)- COLMENA PEHIRI (Satanic Werewolf)

INTRIGAS POLÍTICAS

La tensión entre los gobernadores terranos y los grandes maestros asesinos estaba a punto de desbordar las vías diplomáticas. Desde su fracaso en el Cíclope de Mervaka, la confianza de los Altos Señores de Terra había disminuido y las tres últimas propuestas de operaciones de asesinato no habían sido aprobadas al no alcanzar los dos tercios de los votos de la cámara senatorial. 

Assesinorum Execution Force

Ante las declaraciones (rayando en la ordalía) de los representantes de los templos y las sospechas del Ordo Sicarius sobre presencia de asesinos en teatros de guerra no autorizados, se aprobó holgadamente una operación de asesinato: acabar con Croest Rahilarius, el Demagogo de Pehiri.

UNA CIUDAD ANTES PURA

Pehiri, capital del planeta Ursulis Munitaria, había sido una colmena leal y productiva hasta que un agente del caos conocido como Croest Rahilarius había alzado a sus habitantes contra la fe imperial. En una jugada arriesgada incluso habían abierto una brecha en el espacio planetario y varias thunderhawk habían desplegado unidades de marines renegados. Con sus refuerzos y con los habitantes de su parte, Rahilarius blindó la colmena y la declaró fuera de la jurisdicción imperial. 

El Gobernador Planetario de Ursulis Munitaria pasó jornada tras jornada calculando cuánto costaría en recursos materiales, humanos y estructurales recuperar la colmena. Y asumiendo que el planeta no sobreviviría o bien a la guerra o bien a su coste, pidió ayuda a Terra.

DECAPITAR A LA SERPIENTE

Los informantes inquisitoriales no dudan del papel principal de Croest Rahilarian como director de las operaciones de combate y también como símbolo de la resistencia. Sin su presencia recuperar la ciudad sería más asequible. Ahí entran en la ecuación los asesinos imperiales, que deben infiltrarse en Pehiri, localizar al demagogo y acabar con su vida.

Los asesinos llegan a la colmena
Avanzan por conductos y corredores...
evitando se detectados...
y deshaciéndose de los renegados.
Tras infiltrarse en la ciudad y sortear a los centinelas y todas sus medidas defensivas, el equipo de eliminación al completo alcanza la cámara ritual de Croest Rahilarius.
Los asesinos llegan a la cámara...
donde Rahilarius y los astartes traidores...
demuestran ser adversarios letales.
Los templos se juegan mucho en esta misión y los agentes no están dispuestos a defraudar a los maestros asesinos que los escogieron para esta misión. Redoblando sus esfuerzos se lanzan a un último asalto.
El vindicare alcanza al demagogo
Con el objetivo eliminado, el equipo de eliminación abandona la cámara ritual y se escabulle por los túneles de ventilación hasta alcanza el punto de extracción y certificar su éxito ante las autoridades.

EPÍLIGO
Tal y como los maestros asesinos sospechaban, la muerte de Croest Rahilarius supuso el principio del fin de la ciudad antes pura. La Colmena Pehiri perdió el apoyo de los astartes traidores y gran parte de su determinación. Su estructura de mando se volvió ineficaz e incluso fracturada. En sólo 16 ciclos terrestres, regimientos de la Guardia Imperial de Mordia, Brexialia y de la Fuerzas de Defensa Planetaria pudieron pacificar la colmena, purificarla y recuperarla para el servicio al Imperio.
La tensión entre Altos Señores de Terra y Maestros Asesinos se ha rebajado lo suficiente como para paliar las preocupaciones del Ordo Sicarius, aunque la espina clavada del fracaso del Cíclope de Mervaka y sus consecuencias en el Sistema Chromyd sigue siendo una herida sangrante entre ambos.

VALORACIÓN
Visualmente me parece un juegazo y el hecho de no ser un paseo para los asesinos me parece un plus. Sé que Satanic Werewolf juega muy bien acompañado a este juego con lo que no se le puede pedir más. Gran partida de nuevo. Te felicito.
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domingo, 14 de abril de 2024

KILL TEAM: DESGARRADORES DE CARNE

Satanic Werewolf no deja de producir maravillas. En esta ocasión presentamos su kill team.
Ha escogido a un capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos: los Desgarradores de Carne. Estos hijos de Sanguinius tienen un trasfondo muy disfrutable. Y las minis de este kill team no lo son menos.
Kill Team de los Desgarradores de Carne

ROSTER

Hermano Sargento Dryantis Aidanus , equipado para dar muchos disgustos con combifusión y puño de combate.

Heráldica del capítulo y puño
¡Combifusión!
Hermano Gaethan. El artillero del kill team con un peligroso rifle de plasma. 
Toque retro a herejía
Rifle de plasma 
Hermano explorador Irianus, con bólter pesado y supongo que munición infernal... Muahaha!
Explorador con arma pesada
Detalles del equipo
Hermano Marquesiah, con combibólter-escopeta de combate. Desconozco totalmente las reglas, pero yo equiparía a TODOS los marines que pudiera con esta arma repleta de molonidad.
Detalle de la heráldica en rodilleras
Combiescopeta
Hermano Daron, reiver con pipa y cuchillo.
Reiver disparando
Calavera incluida
Hermano Carsanius, con una pose muy fardona.
Detalles equipo y relicario
Marines estándar del kill team
Hermano Abbate. Como SW no puede parar se curró in extremis un marine adicional con bólter que nunca viene mal. 
Detalle de las tachuelas
Detalle de los metalizados
VALORACIÓN
Me encanta este kill team por tres motivos:
- Tiene un acabado a nivel de pintura muy resultón con metálicos, armaduras, cuero, luces y negros. 
- Tiene una gran personalización para cada miniatura. Hay variedad en equipo, armamento, cartucheras...Y aún así todos llevan la heráldica y una cohesión grupal propia de un capítulo astartes. Mis dieses.
- Me flipa la combinación de armaduras. Herejía, post-herejía, tachuelas, explorador, reiver... Y encajan a la perfección. Creo que me gusta porque me imagino a los comandantes eligiendo específicamente a cada uno de ellos para la operación, sacándolos de sus unidades para una misión suicida. 

Quizá estas razones sean sólo mi opinión, que siempre será rebatible. Pero nadie me puede negar que el que juegue con este kill team (o contra él) va a disfrutar un montón de verlo en la mesa. 
Poses molonérrimas

Sólo me queda felicitar otra vez a SW por su curro y reivindicar a los reiver, que no sé si serán buenos o malos pero me parecen unos miniaturones con un dinamismo espectacular. 

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jueves, 11 de abril de 2024

FOMOROID CRUSHER (Fonso)

Los fomoroides fueron una raza de hábiles constructores que, tras ser tratados como esclavos, se rebelaron y destruyeron todas sus obras hasta alcanzar la libertad. 
Tras las Guerras del Nexo y la llegada del Elegido no fueron rivales para Archaon, quien los encadenó a un destino entregado a la destrucción mediante un poderoso sortilegio. 
Fomoroid Crusher 
Felicito a Fonso por el fichaje de este miniaturón que tengo ganas de ver en acción.
Cadenas y correajes
Aplastador fomoroide
Detalle de la hombrera
VALORACIÓN
Me sorprendió Fonso con esta maravilla. Miniaturón. Enhorabuena. Debuta en la escalada a lo grande mientras nuestro proyecto continúa sumando puntos y retos.
A nivel de juego me importa muy poco qué puede hacer, estoy deseando jugar contra un gigante de un solo ojo que arroja piedras. Pero si me pregunta cómo me llamo, le responderé nadie
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martes, 9 de abril de 2024

LA SANGRE DE HASHUT (II): BESTIAS DEL REINO DE GHUR

Los seguidores del Dios Hashut liderados por el Arruinador Omhaz habían caído en desgracia. Tras abandonar la Fortaleza del Barranco de Pirolusita hacia tierras extrañas para cumplir con la voluntad de su  consejo de jerarcas, los nativos les habían acosado y atacado hasta robarles los viales de piedranula. Sin botín y sin victorias, los devotos de Hashut se habían exiliado en las ruinas pobladas de fantasmas permaneciendo en el exilio hasta que llegara su momento de redención.

PARTIDA 4: EL GRAN TAURO

Su momento de redención había llegado. Un prisionero, con la vana intención de salvar su vida, había contado a los Cuernos de Hashut que, sobre un mugriento pantano propio de las tierras de Ghur, un héroe local bendecido por Slaanesh había derribado con su arco a un gran tauro. La bestia, en un paroxismo agónico, se precipitó sobre las aguas del pantano y allí, apagado su fuego, quedó presa (ya que como todo el mundo sabe los grandes toros de fuego nunca pueden morir del todo). En la estación seca las aguas del pantano descienden y puede oírse bramar al gran tauro luchando por escapar de su lodosa prisión.

El prisionero fue obligado a conducir a los Cuernos de Hashut hasta el pantano e inmediatamente comenzaron a construir balanzas y poleas elevadoras para poder sacar al monstruo. Cuando ya asomaban las astas del toro el propio Omhaz sacrificó al prisionero y las llamas parecieron volver a brotar de su cuerpo. 

En ese momento llegaron de nuevo los siervos del Obelisco de Jade, dispuestos a no permitir que ni una sola estructura siguiera en pie. 

El Obelisco Jade llega al pantano
Comienza un asalto para destruirlo todo
Los de Hashut tratan de impedir...
que el gran tauro vuelva a hundirse.
Apenas el toro asomaba su testuz y vaharadas de humo tóxico salían de sus ollares, los siervos del Obelisco de Jade vadearon el pantano y destruyeron las poleas y los contrapesos sin que los devotos de Hashut pudieran impedirlo. Entre mugidos de furia y chapoteos desesperados, el harán tauro regresó a su prisión bajo las aguas.
El toro demoniaco vuelve a su prisión 

PARTIDA 5: LA TORMENTA DE LLUVIA DISFORME

La tormenta se cernía y nadie sabía si la agonía del gran tauro había tenido eco en la disformidad o era un mero el capricho de los dioses. Aquellos que fueran capaces de predecir dónde caería podrían recoger la lluvia, decantarla y obtener polvo de disformidad casi refinado. 

Los servidores del Obelisco de Jade quieren alertar a los pobladores de la ciudad bajo las cavernas para que se reúnan con ellos y recoger todo el agua de lluvia disforme posible. Para hacerlo, uno de ellos debe superar el territorio de los Unmade, una tribu de depravados caníbales y sanguinarios. ¿Sobre quién recaería tamaña tarea?

Reglas de la partida
Ambas bandas de combatientes se traban en combate. Un profanador y la sacerdotisa parecen ser los mensajeros...¿acertarán los Unmade quién es el mensajero y quién el señuelo?
El combate es cruento
La sacerdotisa y un profanador...
parecen ser los mensajeros.
Los Unmade tratan de crear el caos y derriban a muchos enemigos. Incluso el Idolarca activa sus poderes y congela el movimiento del líder de sus enemigos. Si bien muchos guerreros caen la identidad del mensajero aún es secreta.
Los Unmade derriban al señuelo...
y la sacerdotisa consigue llevar el mensaje
PARTIDA 6: EL DRAGÓN DE ARENA
Entre los muchos monstruos que pueblan el territorio, la voracidad del dragón de arena es legendaria. Tras unos temblores premonitorios surge del suelo con las mandíbulas abiertas dispuesto a engullir todo ser vivo (o no vivo) que pueda ser devorado. Los servidores del Obelisco de Jade y los Unmade se encontraban peleando cuando comenzaron los temblores. La batalla quedó en un segundo plano. Aquel bando que consiguiera sacar a más combatientes del campo sería el más beneficiado.
Regla de la partida
Los profanadores consiguen alcanzar a algunos Unmade y destrozarlos con sus martillos y picos de Jade. La venganza de los Unmade no se hace esperar y contraataca con sus mejores guerreros. Con los temblores más intensos y cercanos todos los luchadores tratan de abandonar el campo de batalla.
Los profanadores machacan a los enemigos
Los líderes Unmade se cobran su venganza
La maldición pétrea ralentiza a los guerreros
Los guerreros del Obelisco de Jade se han visto muy ralentizados por la maldición de la piedra y no han conseguido salir del campo de batalla a tiempo. Son abandonados por el resto de luchadores mientras se enfrentan al incierto futuro de ser devorados por el monstruo subterráneo.
Los Unmade consiguen la victoria
EPÍLOGO
Los supervivientes del Obelisco de Jade son recibidos como héroes en su ciudad bajo las cavernas. Los bardos cantan canciones sobre los enemigos abatidos, sobre el lago de sangre, sobre la destrucción de las grúas en el pantano donde duerme sumergido el toro de fuego, sobre la pródiga lluvia de disformidad o sobre escapar de un dragón de la arena. Son agasajados y disfrutan de las prebendas de sus heroicidades. Al menos es así en las calles. En el templo la sacerdotisa teme haber dejado con vida a demasiados enemigos: los servidores de Hashut parecen haber desaparecido pero sus espías aseguran que no regresaron a la Fortaleza del Barranco de Pirolusita y los Unmade han fortificado su territorio e intensificado su comercio de esclavos.
Arrancando el corazón del pecho del esclavo y ofreciéndoselo al Idolarca que parecía dormitar sobre su percha, la sacerdotisa alza sus manos e implora la atención con el que habla en la piedra.

VALORACIÓN
Vaya partidazas. Jugar el ritual con el suelo hecho un pantano se corresponde con la búsqueda “El Ídolo” de la facción de la destrucción. Y es increíblemente reñida y aleatoria. El mensajero es muy difícil para el defensor porque debe arriesgar por quien cree que llevar el mensaje ya que es muy difícil interceptar a toda una banda y el atacante puede jugar al despiste. Y por último arrasar va de sacar minis del campo. Quisimos darle un toque dramático y pensar que los arrasados serían aquellos guerreros que se quedaban atrás. Cabe reconocer que la maldición de la piedra no me favoreció.
No voy a volver a hablar sobre las bondades de Warcry, uno de mis juegos fetiches. Prefiero decir que la campaña va viento en popa y que se juegan escenarios muy divertidos que espero estén construyendo una narrativa interesante. Es muy disfrutable jugar con estas pedazo de bandas tan bien pintadas. La fase final se acerca y será el momento de ver a los verdaderos héroes (o villanos).
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miércoles, 3 de abril de 2024

REFUERZOS VOSTROYANOS: ARMAS PESADAS (SATANIC WEREWOLF)

Nunca hay demasiados guardias ni demasiada potencia de fuego en la Guardia Imperial. Estos Primeros Nacidos Vostroyanos acompañarán al regimiento de SW aportando su granito de arena a la estrategia de ataque del saco de dados.

Armas pesadas de Vostroya
Dotación de mortero
Detalles de los artilleros
Dotación de bólter pesado
Me encanta el artillero tumbado

VALORACIÓN 

Siempre me gustaron estas minis por su carisma y sus detalles. Hay que reconocerle a SW que les hace un gran trabajo no dejándose nada atrás y sacándole mucho rendimiento a cada uno de los guardias bigotudos. Una vez más, te felicito.

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