sábado, 16 de noviembre de 2024

SPEEDER VAN SAAR

Soy un confeso fanático de aquel Necromunda de hace ya casi 30 años (puta vida). Y también disfruto mucho del nuevo enfoque de cada una de las casas. 

Porque se puede. Porque no hay que odiar lo nuevo. 

La casa del artificio acaba de adquirir un nuevo speeder para adentrarse en los páramos de ceniza en busca de arcanotecnología. 

Casa van Saar
UN POCO DE HISTORIA
Es un modelo de Land Speeder Tormenta que mantiene todo lo bueno que dije en esta entrada.
Como ya no veía mesa decidí darle una segunda vida como vehículo necromundano. Retiré al artillero y los bancos interiores, retiré los emblemas imperiales, cambié el esquema de color de nave y piloto acorde a su nueva filiación y añadí unas cuantas piezas cibernéticas para remarcar su carácter tecnológico.
Land speeder tormenta
Habitáculo despejado
Teclados y equipamientos avanzados
Vista posterior
En su momento, una de las cosas que más me gustó del speeder tormenta era que tuviera a los pasajeros asomados y agarrados al fuselaje. Los van Saar también encajan en esta composición. No sé para qué servirá pero es de esas chorradas que me hacen gracia.
Speeder con pasajeros
Inserción gravítica
VALORACIÓN
Reutilizar no contribuye a luchar contra la marea gris pero sirve para darle vida a viejos proyectos. Me daba pena tener olvidada esta aeronave que tanto me gusta. Esta segunda vida creo que es más honrosa y la verdad es que estoy muy satisfecho con este lavado de cara.
Motores gravíticos, arácnidos y muchas armas
Con este speeder sumo 5 puntos de pintura y cumplo el reto 16: navember de nuestro Bingo más Grande del Universo. Ánimo con el último bimestre. 
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martes, 12 de noviembre de 2024

SEGUNDO AÑO DEL HACHA: LOS PÁRAMOS HELADOS (Pa3)

Desde que los Stormcast habían asaltado los circos de sangre, Khorne clamaba venganza contra los enviados de Sigmar. Cuando una banda de evocators se internó en los páramos helados de Ghur tras el paradero de unos saqueadores bárbaros, unas bestias sanguinarias se lanzaron en una persecución. 

Magore vs Colmibramantes vs Averon

Siguiendo su rastro, un grupo de goblins sobre lobos gigantes se unió a la persecución oliendo la sangre. En una llanura bajo las ventiscas, las tres bandas acortaron distancias y se batieron a muerte.

DECIMOTERCERA PARTIDA

Los colmibramantes y las bestias de Magore se enzarzaron en un brutal combate mientras en el otro lado del campo Magore luchaba en solitario contra los Rompemaldiciones.

Lobos y khornitas chocan en los páramos...

mientras Magore combate en solitario.

Los lobos rodean a Zharkus, último khornita sobre el campo de batalla, y consiguen derribarlo.

Los lobos rodean a Zharkus

En el último suspiro una avalancha de hechizos derribaron a Rippa y Stabbit dejando a Averon y sus Rompemaldiciones como vencedores de la contienda.

Victoria de los Rompemaldiciones 

DECIMOCUARTA PARTIDA

En las partidas a tres la tradición dicta que en la segunda se haga sándwich al vencedor de la primera.

Los Rompemaldiciones se ven asediados

Lobos y bestias de Magore arrinconan cada vez más a los Rompemaldiciones acabando con Rastus y con Ammis.

Los Stormcast van cayendo

Averon Stormsire, combatiendo en solitario, se defiende lanzando hechizos mortales y haciendo surgir monolitos de hielo del suelo.

Averon se defiende de las amenazas
Aunque consigue sobrevivir, los Colmibramantes han podido arañar puntos suficientes como para hacerse con la victoria.
Victoria de los Colmibramantes 
EPÍLOGO
La intervención de las salvajes deidades pielesverdes había amargado el éxito de Sigmar. Usar el fuego contra el fuego para detener a Khorne era un buen argumento pero reanimar el espíritu guerrero de dioses salvajes podía sumir a sus súbditos en una nueva era de terror.
Las montañas, las cavernas, las estepas y los bosques de los reinos mortales estaban plagados de orcos, goblins y ogros. Demasiados brazos prestos a blandir un arma si escuchaban las llamadas de sus dioses.
MARCADOR DEL SEGUNDO AÑO DEL HACHA
VALORACIÓN 
Jugamos unas partidas tremendas. Jugar a tres siempre le da al juego una nueva dimensión.  Y los mazos estaban bastante afilados. 
Las decisiones más desesperadas y algún crítico fortuito han repartido la gloria pero un cambio en cualquiera de ellos hubiera deparado otros resultados.
La verdad es que nos reímos mucho y nos lo pasamos muy bien.  
Me voy contento con Averon que aglutinando mejoras volvió a ser un mago poderosísimo.
Averon sobrecargado
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viernes, 8 de noviembre de 2024

ESCALADA 2024: SEPTIEMBRE Y OCTUBRE

Qué rápido ha pasado otro bimestre... Septiembre y octubre no suele ser nuestro periodo más productivo: últimas fiestas para despedirnos del verano, vuelta al cole, al gimnasio y poco tiempo dedicado a la pintura.

Quinto bimestre

GABI

Gabi ha invertido su tiempo en organizar y abastecer al mayor ejército de salvajes que puede encontrarse dispuesto a asaltar el muro. Solo por eso merece la pena el bimestre.

Los Salvajes
FONSO
Este bimestre se maneja con un par de bandas más con las que sembrar el caos en Warhammer Underworlds.
Expoliadores de Khagra (4 puntos)
Sombranatos (4 puntos)
TOÑUCO
La caja entera de Arcadia Quest, de la que debo un entrada correcta.
Arcadia Quest
SATANIC WEREWOLF
Nuestro especialista en Kill Team no defrauda. Remató su comando de la Guardia del Cuervo con un último explorador y pintó a unos cuantos hermanos de progenie para otro equipo mortal que sirva a la mente enjambre.
Explorador (1) y fin del kill team
Hermanos de progenie (10 puntos)
SERVIORCO
He probado un poco de todo porque la incoherencia es la clave para dilapidar el poco tiempo disponible. 
6 marcadores (2 puntos)
Pandemónium de Ephilim (5 puntos)
Camión scratch (5 puntos)
VALORACIÓN 
En un repaso rápido hemos conseguido 31 puntos de pintura y rematado 6 retos: 18) Rent a Car, 2) Reservoir Dogs (4 veces) 46) No recuerdo haber estado antes aquí
Hasta aquí nuestra pequeña contribución, que junto a estas maravillas del Troglablog (septiembre y octubre) hace que el Bingo más Grande del Universo continúe a un ritmo imparable.
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viernes, 1 de noviembre de 2024

MARCADORES PARA UNDERWORLDS

Para finalizar el bimestre me he decidido a rematar algún fleco de proyectos de escenografía. Para ello he pintado 6 marcadores más para Warhammer Underworlds, de dos temáticas diferentes.

Marcadores para Underworlds

MARCADORES DE HIELO

Desde que jugamos formato némesis o formato rivales se ven mucho por la mesa los mazos Fuerza Helada y Mordisco de Sierpescarcha. Y como nosotros estamos muy por el lore, he seguido la misma dinámica que con los menhires pinté unos marcadores de hielo. Para darle un aspecto más helado puse un pigmento de nieve en las peanas y varios detalles de escarcha en las piedras

Para darle un poco de color añadí algún matojo helado y piezas de los ejércitos del caos, como si una horda malvada hubiera perecido bajo (o dentro) del hielo: cascos olvidados, armas y escudos caídos y un cráneo astado congelado.

Restos caóticos en las peanas

MARCADORES DE JADE

Me gusta mucho pintar cosas de jade o de cristalumbrío. Utilizo verde oscuro sobre negro (o contrast verde sobre gris), con luces verde claro y posteriormente luces más externas en verde flúor. Pinté un menhir y el último de los marcadores que por ahí me quedaba. En la foto lo pongo con un silvaneth para que se vea el efecto brillo del flúor.

Marcador y menhir de jade

VALORACIÓN

No voy a volver a perorar sobre la importancia de la escenografía. Estoy muy contento con tener algunas piezas más y con estrenarlas cuando pueda porque son muy funcionales.

Ampliar los asentamientos de jade de Ghur
Completar la escenografía de Beastgrave
Permitir a los líderes esconderse entre las piedras
Generar marcadores de hielo con los magos
En el bingo más grande del universo me llevo 2 puntos más de pintura y me ensaño con el reto 8: Marcadores

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miércoles, 30 de octubre de 2024

SEGUNDO AÑO DEL HACHA: LA IRA DE SIGMAR (Pa3)

Pocas culturas habían sufrido tanto bajo el influjo de Khorne como las ciudades de Sigmar. En el primer y en el segundo y actual Año del Hacha se habían perdido miles de vidas, colonias y hasta asentamientos enteros. 

Rompemaldiciones vs Magore vs Sombranatos

Harto de ver sufrir a su pueblo Sigmar envío a sus guerreros más fieros y devotos. Un rayo transportó a los Stormcast a uno de los circos de sangre cercanos a Ochopartes, donde luchadores, bestias y esclavos se baten a muerte cada jornada para mayor gloria de Khorne.

UNDÉCIMA PARTIDA: SOMBRANATOS vs MAGORE vs ROMPEMALDICIONES

Asesinos elfos y guerreros sangrientos se batían en el circo. Los Stormcast llegaron a la batalla y se lanzaron al combate, aunque el poder de Khorne pareció ser superior y Ammis Dawnguard cayó en un contrataque.

Los Sombranatos combaten contra...
Magore cuando llegan los Stormcast.
Ammis es la primera en caer

PLos Rompemaldiciones no se acobardan y continúan su ataque plagado de golpes relampagueantes y rayos árcanos. Varios elfos y el mastín de Khorne caen ante la furia de Sigmar.

Los Stormcast continúan su ataque

Slythael, saltando de sombra en sombra, sorprende a Magore y le atraviesa el pecho con su lanza, dejándolo fuera de combate.

Slythael acaba con Magore

Tras un montón de ataques el circo de sangre ha quedado cubierto de cadáveres. Llegada la hora del recuento de puntos de gloria solamente quedan tres guerreros en pie.

La partida ha sido durísima

Por un ajustadísimo 16-14-14 los Sombranatos se llevan una merecida victoria.

Victoria de los Sombranatos

DUODÉCIMA PARTIDA: CÓNCLAVE DE DOMITAN vs MAGORE vs ROMPEMALDICIONES

No contento con su primera ofensiva Sigmar redobló sus esfuerzos y además de a los Rompemaldiciones envío al Cónclave de Domitan. Guerreros sangrientos y Stormcast cruzaron miradas y se lanzaron a la carga.

Magore vs Domitan vs Rompemaldiciones
Todas las bandas se lanzan al combate

Los rayos mágicos sigmaritas derrotan al Zharkus, a Ghartok y a Magore y la venganza de Riptooth cae sobre el propio Domitan. Ammis, quiza desconfiando de sus intenciones o confundida por la sed de sangre, acaba con Leona Stratosi. 

Domitan acaba con Zharkus
Riptooth se venga del hechicero

Sarpon, combatiendo en solitario, está rodeado de guerreros y está dispuesto a vender caro su paso por la reforma.

Sarpon está rodeado
Los Rompemaldiciones, aprovechando su superioridad numérica, abaten a los enemigos cerrando la última ronda y dando lugar al momento de contar puntos de gloria.
Victoria para Magore
Hay que reconocer que Magore, pese a enfrentarse a un montón de Stormcast y perder a toda su banda, nos la jugó y se llevó la victoria.

EPÍLOGO
La sangre cubría la arena y las losas del circo de sangre. La masa de bárbaros y guerrero humanos, elfos y enanos que habían acudido como público a los combates de gladiadores (esperando su turno para luchar o simplemente atraídos por la masacre) profería juramentos de venganza y abucheaba a los Stormcast supervivientes.
Los sigmaritas, reunidos un grupo, erguidos y silenciosos, miraban con desdén al público mientras invocaban un relampagueante portal por el que desaparecer.
El avatar de sangre de Khorne vibraba de ira. No le saciaba la victoria que sus devotos habían conseguido para seguir impulsando el Segundo Año del Hacha. La osadía de Sigmar de llevar la guerra hasta sus propios lugares sagrados era una afrenta difícil de superar. 
Pese a que los circos de sangre se llenarían con la promesa de sangre y de apariciones de nuevos stormcast,  oía a los otros dioses reírse de su debilidad. Con un estallido de sangre y furia, ordenó una ofensiva total en el Segundo Año del Hacha.

MARCADOR DEL SEGUNDO AÑO DEL HACHA
La facción del orden se dispara en el marcador

VALORACIÓN

Hemos saltado al formato némesis. Mezcla de cartas propias con cartas de un mazo genérico y cabe reconocer que ha generado mucha igualdad en las partidas. Hemos sudados y especulado mucho para ver quién se llevaba la victoria. 

De paso hemos estrenado la banda Domitan que la teníamos en la recámara desde hace demasiado tiempo. Es una versión 2.0 y mejorada de mi querido Averon Stormsire y le auguro grandes oportunidades.

El Orden se pone por delante en este Segundo Año del Hacha y amenaza la supremacía de Khorne en nuestro grupo de juego. Pero me consta que el Dios de la Sangre tiene algo preparado.

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