martes, 4 de noviembre de 2025

HALLOWEEN DE NUEVO: FABIUS BILIS (Toño)

No sólo de Abaddon vive el seguidor del caos, por eso Toño (un slaaneshi convencido) nos ha traído por Halloween al mismísimo Fabius Bilis, del que recomiendo su impresionante trasfondo.

Fabius Bilis
De Fabius Bilis me gusta todo pero recuerdo con especial cariño cuánto me encantó de chaval su extravagante equipo de combate.
El molonérrimo equipo de Fabius
Inyector Xyclos
Vara del tormento
Capa de pieles y el cirujano
VALORACIÓN
Me encanta Fabius y me encanta el pintado de Toño, en especial la capa y los tubos medio llenos de venenos mutagénicos del cirujano y el inyector xyclos. Son un puntazo.
Tener a Toño en la escalada es un seguro, pero tenerlo sacando tesoros Oldies de su inmensa colección es un lujazo. Sinceramente me gusta más este veterano que la nueva versión (con parecido muy razonable, por cierto).
Y sí, por supuesto, hemos jugado una partida homenaje con las minis de Toño por Halloween. Seguiremos informando.
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sábado, 1 de noviembre de 2025

HALLOWEEN: ABADDON EL SAQUEADOR (Toñuco)

Por Halloween recuperamos una tradición y traemos al último hijo de Horus, al Archidemonio, al Saqueador de Mundos, al comandante de la Revientaplanetas, al villano del cuadragésimo primer milenio... En su versión remasterizada. Siempre me gustó esta personaje pero he de reconocer que me conquistó en la novela La Garra de Horus.
Abaddon el Saqueador 
Espada demonio Drach’nyen
Garra de Horus y el Ojo de Horus
Detalles posteriores
Peana con templario negro
VALORACIÓN 
Teníamos esta mini guardada para el Día de Todos los Santos porque es un miniaturón al que Toño ha hecho otro gran trabajo de pintura.
Tiene una pose tremenda y un diseño muy logrado; está llena de detalles y en mano mola un montón más. 
Eres un pasote, Ezekyle
Espero que os guste este Halloween con una de las minis con más trasfondo del Milenio Siniestro en su versión gigatúrica. A mí personalmente, me encanta. 
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miércoles, 29 de octubre de 2025

LAS SIETE LLAMAS (DARK HERESY): 4° PARTIDA

 Anexo informativo inquisitorial 1: planetas del Sistema Chromyd 

Anexo informativo inquisitorial 2: séquito y agentes

Mensaje enviado por: Adepto logista Aurden Kophis///Destinatario: Alto Inquisidor Phebosquart///Nivel de Encriptado: Magenta 

Respetado maestro, tras los episodios de Descenso de Diroch que destapó la impía secta vegetal y el asalto orbital a Masseda Ultis, los acólitos debieron investigar para elegir su siguiente acción, decidiendo entre buscar los orígenes de la secta o caminar hacia los que pudieran ser sus siguientes delitos ante la fe imperial.

CAPÍTULO 15: UNA PISTA EN OTRO MUNDO

Los acólitos se sirvieron de los cogitadores de Masseda Ultis para cotejar todas sus pistas. Teorizaron sobre hechos, conspiraciones y pruebas buscando atar cabos. Finalmente, gracias a los contactos obtenidos por el 2º Regimiento de Irregulares de Torthusa (a quienes habían acompañado en el asalto orbital) obtuvieron una pista vital. El lote contaminado que había llevado a la locura a los trabajadores del manufactórum de Descenso de Diroch había salido de una ciudad-cosechadora de Torthusa: la Cosechadora Dustrum.

Los acólitos cruzan datos en los cogitadores
CAPÍTULO 16: EL BAJOVIENTRE DE DUSTRUM
Los acólitos volaron hasta Torthusa con un pasaporte de soldados de permiso. Aterrizaron en la ciudad ambulante en el anonimato y se dirigieron al Bajovientre; los bajos fondos de la ciudad que colgaban de la panza del monstruo mecánico. 
Vuelo hacia la cosechadora Dustrum
La investigación comenzó en un habitáculo habitado por unas politoxicómanas. Los acólitos sobornaron a algunas de ellas buscando información pero no conocían ningún dato relevante. 
Los acólitos interrogan a las toxicómanas 
Lamentablemente, influenciadas por las drogas y por la avaricia, los créditos imperiales que cambiaban de mano generaron un desacuerdo que finalizó en un tiroteo del que los acólitos huyeron sin mirar atrás y sin lamentar la pérdida de vidas por unos cuantos tronos.
La codicia desata un tiroteo
Su investigación llevó a los agentes hasta una mugrienta licorería regentada por la comunidad halfling. Allí, gracias a altas cantidades del destilado de alcohol local (registro I: puré de ron) y al intercambio de unas latas de sopa de carne (registro II: sopa de hipopótamo) traídas desde la segunda partida consiguieron una información vital: en una factoría se dieron casos de locura y canibalismo. Cotejando los datos advirtieron que el lote defectuoso llegado a Descenso de Diroch provenía de esa factoría. Habían encontrado el origen. La factoría 29/M/99.
Los halflings tienen información vital
Sobornando con las últimas latas de sopa de hipopótamo a un halfling y a un tecnobárbaro cogieron un elevador para llegar a la factoría 29/M/99. (Nota del Dj: En un planeta con la riqueza vegetal de Torthusa abunda el alimento pero escasea la carne, siendo considerada un manjar ultramundano).
Elevador hasta la factoría 
CAPÍTULO 17: LA FACTORÍA 29/M/99
Los agentes y sus acompañantes llegaron a la factoría tratando de aparentar ser supervisores ultramundanos. Su tapadera fue descubierta por el supervisor, un tecnobárbaro con muy malos modales. Antes que la situación desembocara en una solución violenta, los agentes levantaron su tapadera y enseñaron sus rosetas inquisitoriales.
Se descubre la tapadera
El temor a la Inquisición hace que se les abran todas las puertas y son recibidos por los dirigentes de la ciudad-cosechadora: el jefe de supervisores, un alto mando del arbites local y el mismísimo Lord Dustrum. El estilo de actuación monodominante genera un montón de información para establecer nuevos nexos en la investigación.
Los acólitos se reúnen con los altos cargos
Los obreros que sucumbieron a la locura y el canibalismo por comer verduras en Descenso de Diroch no fueron el primer caso conocido. En la factoría 29/M/99, hace 42 ciclos de producción, también ocurrió algo parecido. 7 trabajadores fueron asesinados y mordidos por sus compañeros de línea. Los arbites locales detuvieron a los responsables, incautaron sus pertenencias (entre las que había cuchillos de hueso) y siguiendo la ley local fueron condenados al Abandono (registro III: condena más grave de Torthusa. Los condenados son arrojados desde la ciudad ambulante. Si no mueren en la caída, al ser abandonados en la superficie sus posibilidades de sobrevivir son improbables. Así, falleciendo más tarde o más temprano, su cuerpo será absorbido por el fértil suelo planetario), sentencia firmada por Lord Dustrum.

CAPÍTULO 18: LOS IRREGULARES DE TORTHUSA
Los agentes inquisitoriales habían luchado con honores en el asalto plantetario junto al 2º Regimiento de Irregulares de Torthusa. Moviendo hilos entre sus hermanos de armas, consiguieron un vehículo militar con escolta para rastrear la zona donde los sentenciados fueron arrojados. Partiendo de aquel lugar iniciaron una amplia zona de rastreo.
Rastreo de los abandonados...
Tras largas horas de búsqueda hallaron lo que los acólitos temían. Aquellos trabajadores que llegaron a mutar hasta convertirse en los engendros humano-vegetal habían sobrevivido y estaban acampados junto a un viejo generador olvidado.
encuentran el campamento mutante.
Acelerando al máximo entran en el campamento machacando a uno de los mutantes bajo el vehículo. Apollus Brenden demuestra su valía vaporizando con un disparo de fusión al mayor de los enemigos.
El asalto inquisitorial es brutal
Conociendo que los mutantes pueden extraer el alma de los caídos y utilizarla como una poderosa arma, Apollus Brenden y Snag Vrego tratan de acabar con todos ellos de una manera eficiente y brutal para impedir dicho ritual. 
Con eficiencia y rapidez...
los agentes abaten a los mutantes.
El único mutante capaz de ejecutar dicho ritual es abatido por Bungo Langhook, un halfling que ha acompañado a los acólitos hasta el final de la aventura. En solitario y curtido ante estas abominaciones, Vrego acaba con el último fantasma. 
Bungo Langhook afina su puntería...
y finalmente caen todos los enemigos.
CONCLUSIONES
  • Los acólitos han investigado mucho y muy bien: cruzando datos con cogitadores, valiéndose de la intimidación y el soborno en los bajos fondos o de sus credenciales con las altas esferas.
  • Los acólitos han maximizado sus recursos para conseguir información, para conseguir acceso a lugares o niveles de encriptado o incluso para conseguir un vehículo militar y refuerzos.
  • Los acólitos han sido implacables en el combate. Es la primera vez que no sufren heridas de gravedad o que no necesitan atención medica para escapar de la muerte.
  • Tras una investigación realizada por los ordos locales, se declaran todas las ciudades cosechadoras libres de la mácula del caos, no encontrando más casos de corrupción hombre-vegetal, cuchillos de hueso o casos de canibalismo. Podemos decir que los acólitos han liberado este planeta de esta cepa mutante.
Los ordos locales aseguran que Torthusa está limpia de la mancha de la secta de engendros vegetales. Una vez descubierto y neutralizado el origen de la amenaza, es una victoria para el Imperio. No obstante la Inquisición cree que la secta, ahora descubierta y parcialmente desarticulada, es más peligrosa que nunca.
Se han triangulado los datos y se ha descubierto una nave comercial que ha transitado la ruta Masseda Ultis-Torthusa-Descenso de Diroch coincidiendo con los días de autos. Mientras los acólitos celebran su éxito, la nave está a punto de llegar a Descanso del Mártir. Su nombre es la Bonaventure
Cabe felicitar a los jugadores porque lo han hecho realmente bien en esta partida.

EPÍLOGO
  • Snag Vrego ha conseguido sobrevivir por primera vez a la aventura sin sufrir heridas graves. El bárbaro, acompañado aún de su animal totémico, es un guerrero avezado y temerario que esta vez ha demostrado su poder y sus méritos para estar alistado en los sagrados Ordos. Recibe un favor de los dioses. Aparte del equipo ordinario tiene una botella de puré de ron.
  • El tecnoadepto Apollus Brenden ha demostrado su manejo de la informática y de la investigación, aparte de un talento especial para manejar sus armas psiconectadas y su neuroacelerador de fusión. Obligado a comunicarse e interactuar en sociedad de continuo ha recuperado parte de la fe en la humanidad, no teniendo la estadística habilidades sociales en rojo. Aparte del equipo ordinario tiene una botella de puré de ron. 
  • Bungo Langhook ha sido reclutado para los ordos. Un leal halfling con buena puntería y que ha soportado las visiones de mutantes y fantasmas reúne las condiciones para ser un nuevo Pj en esta campaña.
VALORACIÓN 
He disfrutado un montón dirigiendo esta partida. Los jugadores han sido muy buenos en sus investigaciones, en su actuación y a la hora de pegar han sido letales. 
A nivel de trasfondo podremos decir que este grupo oscila entre las tendencias amalathianas y las conductas monodominantes, pero sobre todo son unos jugadores tremendamente comprometidos.  Es un lujo dirigir estas partidas.
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lunes, 27 de octubre de 2025

AGARRABEZTIAZ DE BORGIT (Toño)

Toñuco sigue adelante en la escalada de 2025 con esta fantástica banda de goblins nocturnos para Warhammer Underworlds. 
Ha utilizado un esquema de color clásico: ropajes oscuros con detalles dorados y amarillos, pieles de bestias rojas y moradas y amanitas muscarias. Así debe ser.

ROSTER

Borgit
Piel de Colmibramante
Dregg
Bien de setas
Snagz y su cebo vivo
Lleno de detalles
Rigg y Shamm
No pueden molar más 
Uglug
Snotlings de aperitivo

VALORACIÓN 

Maravillosa. Es sin duda una de las bandas con más molonidad de Warhammer Underworlds. Todas las miniaturas tienen mucha personalidad y muchos pequeños detalles: snotlings por todos lados, dos grots fingiendo ser un garrapato, un troluco, cestos y una piel de lobo... es un disfrute al que Toño ha hecho otro gran trabajo de pintura; enhorabuena titán.

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sábado, 25 de octubre de 2025

VANGUARDIA NECRONA (Gabi)

Gabi no se rinde en 2025 y se ha marcado estas tropas que son sin duda de lo más poderoso de los necrones. 
Vanguardia necrona 
Siguiendo con su esquema metalizado y flúor se las ha apañado muy bien con estos peligrosos xenos.

Tecnomante
Destructor malicida 
Espectros necrones
VALORACIÓN 
Soy muy fan de los necrones de Gabi desde que el Némesor Xandrius, Archivillano de Angelus, irrumpiera en nuestra vieja campaña de Warhammer 40.000. Estos refuerzos de vienen de maravilla porque son tropas que resuelven. Y le han quedado muy bien.
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domingo, 5 de octubre de 2025

21° PARTIDA (STYGXX): EMBOSCADA EN LA TORRE DE AMNIS TOL

El Rey Necrófago Maldoros envío, en su perturbada concepción de la realidad, la cabeza de una enorme bestia como presente a los humanos que se habían afincado en la Torre de Amnis Tol. 

La elección de tamaña monstruosidad hacía sonreír burlonamente a sus emisarios, la afamada Corte Carmesí.

Antes de llegar a la Torre la comitiva fue asaltada por la Orden de Azyr, que veía con muy malos ojos la alianza de no muertos, humanos e Idoneth. Dispuestos a acabar con los vampiros y prender fuego a la torre, los cazadores de brujas urdieron una emboscada con la que esperaban dinamitar la alianza y apresar y ejecutar a todos los vampiros. 

INFORME DE BATALLA

Ambas bandas se desplegaron. Los Cazadores de Brujas se extendieron tratando de crear una red que impidiera pasar a los vampiros.

Cazadores de Brujas vs Vampiros
Su plan funcionó, ya que atraparon a Ennias y lo dejaron fuera de combate.
Los cazadores atrapan a Ennias...
y lo muelen a palos.
Viendo que corrían el riesgo de ser atrapados, Duvalle entró en un frenesí de sangre. Liderando el asalto, abatió a cada rival que se puso en su camino.
La ira de Duvalle acaba con Viruelas...
con Brydget...
e incluso con Ratspike.
La amenaza de Duvalle estaba a punto de desbaratar los planes de la Orden de Azyr hasta que Aemos y su gran hacha tomaron cartas en el asunto.
Aemos silencia la amenaza.
Con Duvalle caído, Vellas con Faine se encargó de completar el plan de huida manteniendo a raya a los Cazadores de Brujas. 
Vellas mantiene a raya a los cazadores
Cuando llegó la hora de contar los puntos de gloria, la Corte Carmesí se había hecho con la victoria.
Victoria de la Corte Carmesí 

EPÍLOGO

Los cazadores de brujas habían mordido más de lo que pudieron tragar y los vampiros habían escapado de la trampa. Pese a las heridas, Duvalle y los suyos llegaron a la torre con el macabro presente de Maldoros, afianzando la alianza entre la Ciudad Libre de Lethis, el Castillo Drachmir y la Torre de Ammis Tol.

La Orden de Azyr, que había sido llamada por Lord Vanderghule por actuar más allá de cualquier alianza política, justificaba sus acciones en su eterna lucha contra los enemigos de Sigmar. El acalorado debate se había zanjado con el abandono de la Orden de la Ciudad.

TERRITORIOS: Las fuerzas de Sigmar mantienen la Torre de Amnis Tol y la alianza con la corte Idoneth.

VALORACIÓN

Es difícil jugar una partida más carismática que Cazadores de Brujas vs Vampiros. Jugar a lo Van Helsing es lo mejor.

En cuanto a la partida, la Corte Carmesí funcionó muy bien con una estrategia agresiva trufada de críticos. No puedo quejarme de las tiradas. Toño se agarró a la partida y siguió presionando hasta el final, derribando a los vampiros y puntuando objetivos in extremis. 

Y como no solo de miniaturas vive el hombre, hemos seguido jugando duro a Magic.

La necronada 
Partida muy disputada
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