domingo, 21 de agosto de 2022

HIELO CONTRA FUEGO - MEGAPARTIDA DE JUEGO DE TRONOS

Recuperamos la costumbre de jugar una enorme partida por las fiestas de nuestro pueblo. Pero esta vez, en vez de al cuadragésimo primer milenio, fuimos hasta Westeros.

Hielo contra fuego
Cientos de salvajes y numerosos gigantes irrumpen en el sur

Enfrentamos al Pueblo Libre contra los Targaryen y sus neutrales Stormcrow y Bolton. Jugamos a casi 100 puntos por bando (para aquellos que no conozcan este juego: la partida estándar se disputa a 40 puntos).

EL TABLERO POLÍTICO

Entendíamos que en una batalla tan grande todos los políticos querrían intervenir. Así que desplegamos a TODOS los que teníamos disponibles y la Casa de los Eternos. La norma era que cada turno solamente podían utilizarse tres de ellos. 

Políticos de los Salvajes
Políticos de los Targaryen

LOS SALVAJES

La horda de los salvajes prácticamente copaba la mesa con Mag el Poderoso, 3 gigantes, dos unidades de tramperos, una de thennitas, unos habitantes de las cuevas e innumerables bloques de raiders plagados de vínculos y cambiapieles.

La infinita línea del pueblo libre
Además Jarl y las mujeres del acero estaban dispuestas para flanquear a sus enemigo.
Jarl y las mujeres del acero planean un flanqueo
LA CASA TARGARYEN
La Casa del Dragón, ampliamente superada en número, decidió desplegar un centro con sus unidades más resistentes apoyadas por los dragones.
En los flancos desplegaron unidades mercenarias con vínculo con trucazos, los proyectiles y la caballería Bolton.
Flanco este: perras Bolton y Stormcrows 
Flanco oeste: titiriteros y caballería Bolton

HIELO CONTRA FUEGO, POEMA DE LA BATALLA DE LA CASA TARGARYEN
La gesta de la batalla del Hielo contra el Fuego es cantada por trovadores y juglares (acompañados de una lira, un laúd o un sitar) en las Ciudades Libres y en voz baja en las tabernas de los siete reinos donde aún se reúnen los partidarios de los reyes Targaryen. Se compone de tres partes en las que el intérprete trata de narrar todo lo que aconteció en el campo de batalla y representar en la mente de los oyentes las gloriosas imágenes de una de las mayores contiendas de esta era.
Hielo contra Fuego
En el este...
Fue una marea salvaje 
como una herida sangrante 
y a la cabeza un gigante 
que dominaba el paraje.

De infamia ganó su parte 
Harma, cabeza de perro, 
que consiguió cien trofeos 
con los que honrar su estandarte.

Ya con el flanco arrasado
cayeron los mercenarios,
más un ímpetu incendiario 
trajo a los monstruos alados.

Con fuego, garras y dientes
Drogon el Negro y Viserion
a los salvajes quemaron
y al gigante dieron muerte.

Harma y los thennitas acaban con las perras.
Llegan los dragones...
que no pueden salvar a los mercenarios.
Drogon y Vyserion atacan a los salvajes...
abrasan a la horda de infantería...
y acaban con el gigante.


En el oeste
El blasón del desollado
ante Mag el Poderoso,
otro gigante y un oso
no vio su valor quebrado.

Ni la horda de salvajes
que en una vil emboscada
apareció de la nada
hizo temblar su coraje.

La titánica sangría
entre Rhaegal y Mag
sumió en negra oscuridad
a la fiel infantería.

Las llamas de fuego verde 
con los gigantes acaba.
¡Rhaegal matagigantes!
así las tropas le aclaman.

Los Bolton se comen las cargas de los gigantes...
y aguantan la posición.
Rhaegal llega al combate...
derribando a Mag el Poderoso.
El otro gigante se destraba y carga Rhaegar...
pero falla el golpe y es abatido.
Rhaegar acaba con el oso y los salvajes.
Los Targaryen barren el flanco oeste.
En el centro del campo de batalla
Los dragones han volado
para conquistar los flancos, 
su madre está preocupada
porque no están a su lado.

Busca en sus tropas abrigo
donde no faltan leales, 
que con filos y mayales
destruyen al enemigo.

El último de los gigantes
cuando mira en derredor
pierde todo su valor
y huye ante los Targaryen.

¡Qué noble y valiente duelo!
Con la fuerza de dragones 
y ardor en los corazones
el fuego derritió el hielo.

Drogon se marcha y deja sola a la infantería.
Los espadachines inmaculados se bastan solos.
La disciplina se impone al salvajismo...
pero no puede con la fuerza bruta.
Rodeado y superado en número...
el gigante escapa con el objetivo.

VALORACIÓN
La partida fue una pasada. Desplegar tantas de nuestras unidades pintadas y enfrentarlas en una macrobatalla es un disfrute. Tener 4 gigantes, un oso, 3 dragones y 200 miniaturas es algo que a todo friki le toca la patata.

Los Targaryen ganaron la partida gracias a un par de golpes de suerte y al buen hacer de Toñuco que maximizó los dragones convirtiéndolos paradójicamente en los apagafuegos del bando civilizado.

El sistema de juego y sus mecánicas a tantos puntos no es para nada óptimo pero eso da igual porque habíamos quedado para jugar y no para competir (cosa que no hacemos nunca).

Fue una gran quedada para jugar y un disfrute total.

MVPs
Rhaegal, que derrotó a Mag, sobrevivió a la carga de otro gigante, lo aniquiló, se comió un oso y barrió el flanco oeste de salvajes. Menuda pesadilla.
Rhaegal Matagigantes
Los inmaculados con espada. Capaces de juntar un gritón de ataques por turno y picar carne de salvaje de manera industrial. Pobre Casaca de Matraca.
Los espadachines al terminar el día 
OFF TOPIC
Cuando acabamos la partida aprovechamos la tarde para hacer una parrillada en mi casa con todas nuestras familias. Hubo muchas risas, piñata, los peques pintaron figuras de escayola y comimos y bebimos cerveza hasta reventar. Lo que viene siendo la tónica habitual de nuestra vida. Y a partir de ahí a disfrutar de las fiestas.

PROPÓSITOS CUMPLIDOS
Así que tras jugar una megapartida y hacer una quedada en mi casa con las familias me apunto dos propósitos más.

Suerte con los dados

domingo, 7 de agosto de 2022

UNDERWORLDS: BAUTISMO DE SANGRE (ROMPEMALDICIONES vs CORTE CARMESÍ)

Averon Stormsire y sus Rompemaldiciones han pasado varias jornadas tras un legendario pergamino mágico (del grimorio del infame Zaros Ven Kern) persiguiendo su rastro arcano por las catacumbas de Shadespire. Han tenido que orientarse en el laberinto bajo la ciudad espejada, sortear trampas y runas de muerte y sobrevivir a encuentros con otras bandas. 

Tras conjurar su poder, con un torrente de rayos han derribado una antigua puerta y han accedido a una decadente cripta. De varias tumbas emana el inconfundible hedor a polvo y a osario. En el momento que los Rompemaldiciones atraviesan la puerta pueden ven el relumbrante pergamino al fondo. Averon levanta el puño para que sus acompañantes se detengan porque en la cripta los antiguos moradores comienzan a levantarse de sus ataúdes.

1ª PARTIDA

Los Stormcast colocan su tablero en segundo lugar con intención de crear un embudo y con cartas poderosas en su mano de inicio despliegan cerca decididos a repartir.

Ambos tableros formando un embudo
Los vampiros se lanzan a la carga en un combate cuerpo a cuerpo en el estrecho paso que une ambos tableros y resulta una carnicería.
El pasillo es una carnicería 
Sólo Ennias ha sido capaz de sobrevivir a los turnos de combate. Tratando de apurar al máximo sus opciones de victoria se lanza a la carrera para puntuar una serie de cartas.
Ennias es el último superviviente
Averon Stormsire (en estado de gracia) no puede competir con la velocidad del vampiro. Para no dejar escapar al monstruo le lanza fulminación y hechizos hasta abrasarlo.
Averon lo derriba con sus hechizos
Habiendo abatido a todos sus enemigos los Stormcast se alzan con la victoria.
Victoria de los Rompemaldiciones

2ª PARTIDA

Los No Muertos son un enemigo tenaz y casi indestructible. Los derrotados vampiros se levantan de nuevo y retoman la lucha desde el lugar en que cayeron. Sabiendo que la Corte Carmesí había dispuesto el tablero para evitar un nuevo pasillo de las hostias embudo, los Stormcast planearon un juego muy defensivo desplegando muy atrás y tratando de cargar a sus personajes de puntos.

Los Rompemaldiciones despliegan atrás
Los vampiros entienden la táctica rival y se lanzan al asalto tratando de asesinar a Rastus, que empieza estar muy cargado de cartas. Aunque de nuevo Rastus acude al rescate.
Rastus (muy cargado) es objetivo de los ataques
Los vampiros sorprenden a los Stormcast jugando una serie de cartas propias de movimiento (bastante buenas por cierto) y acorralan a los Rompemaldiciones bajo una lluvia de golpes.
Pese a la tormenta de golpes Rastus sobrevive
La suerte ha fallado a la Corte Carmesí (al pobre Fonso se le cayó la mano) y Rastus ha conseguido seguir vivo. Eso ha negado cartas de objetivo a los No Muertos y ha permitido muchos puntos a los Rompemaldiciones, que se alzan con la victoria.
Victoria de los Rompemaldiciones

Aprovechando que la arremetida de los guerreros vampiros había sido detenida los Rompemaldiciones se hicieron con el pergamino mágico y cruzaron las catacumbas para volver a la superficie.

VALORACIÓN 

La Corte Carmesí, que debutaba hoy, me ha parecido una banda chulísima. Enamorado estoy de sus minis (no las había visto en mano), de su mecánica y de sus cartas. 

La primera partida me salieron todas las cartas de pegar tollinas (y jugué Improvisación para que me salieran más) y entre golpes y hechizos convertí el pasillo en una masacre. A partir de ahí a puntuar.

La segunda partida fui mucho más conservador y traté de amarrar puntos de gloria poniendo tierra de por medio, confiando mucho en Averon y sobrecargando a Rastus para poder llevarme la victoria en la última ronda. 

Rastus tuvo muchas cartas...

Fonso jugó muy bien y me sorprendió con sus cartas de movimiento hasta golpearme muchas veces al Stormcast. El pobre Rastus parecía condenado pero entre sus cartas defensivas, un crítico y la mala mano de Fonso se libró pasando a engrandecer la leyenda de las huestes de Sigmar. 

y Averon muchos críticos.

Underworlds es un juegazo y tiene rejugabilidad a mil. Una maravilla en ese aspecto. Hoy la suerte estuvo de mi lado y me permitió ir muy holgado pero si Fonso no hubiera roto la estadística para abajo otro gallo hubiera cantado. 

- ¡HAY QUE FICHAR OTRO 9!
Suerte con los dados

sábado, 6 de agosto de 2022

ASOIAF: DAENERYS TARGARYEN vs TORMUND MATAGIGANTES

Volvemos a Canción de Hielo y Fuego. Pero no vamos a pisar los 7 reinos. Vamos a enfrentar a los Targaryen de Toño contra la horda de salvajes de Gabi. 

La Casa del Dragón planteó una muralla de infantería de inmaculados con Daario y sus mercenarios mientras Rhaegal iría en vanguardia. El pueblo libre tenía una horda de Raiders liderados por Tormund, una unidad de jinetes de osos para ganar movilidad y una unidad de thennitas y otra de cavernícolas que fueran el núcleo duro.

Cavernícolas y Thennitas... me encantan.

INFORME DE BATALLA

La inferioridad numérica de los Targaryen les hizo desplegar rehusando un flanco.

Los Targaryen despliegan rehusando un flanco

Desde el comienzo de la batalla Rhaegal se lanzó a por el flanco del Pueblo Libre y se dió un festín con innumerables raiders. Aunque finalmente cayó en combate hicieron falta varias unidades con sus vínculos y el propio Tormund para derribarlo. No obstante fue tal la masacre que su actuación igualó los números de ambos ejércitos .

Rhaegal arrasa a un montón de salvajes

Mientras los osos y los cavernícolas cargaron a los Cuervos de Tormenta, los thennitas se trabaron con los espachines inmaculados.  Al final de dos turnos los mercenarios y los guerreros de Thenn habían sido aniquilados.

Los osos han acabado con los Stormcrows 

En la recta final de la partida sólo quedaban los osos con los cavernícolas y las dos unidades de inmaculados. En un combate cerrado los cavernícolas sucumbieron dejando a un único espadachín inmaculado (que luego se regeneraría a varios más) y los piqueros detendrían a los osos hasta forzar su retirada.

Sólo quedan cuatro unidades
Los Inmaculados ganan ambos combates

Con sólo una unidad sobre el campo de batalla y la horda asesinada o desbaratada los salvajes claudicaron.

Victoria de la Casa Targaryen.

VALORACIÓN

Toñuco es el mejor. Está en un momento de forma muy fuerte y nos da boleto con facilidad en cualquier universo. 

Gabi y Toño empiezan a ser habituales de los torneos y se nota que su nivel de juego va ascendiendo. No sólo tienen unos ejércitos muy potentes sino que encima son muy bonitos. Y cada día los juegan mejor. Son unos cracks.

SPOILER

Hemos disfrutado tanto de ASOIAF que ahora por las fiestas patronales vamos a jugar una partida apocalíptica en este universo. Unos 100 puntos por bando para enfrentar al fuego contra el hielo.

Suerte con los dados

miércoles, 3 de agosto de 2022

¡GONDOR EN LLAMAS! (CAPÍTULO 4): RAMMAS ECHOR

El Rammas Echor, círculo de la gran muralla en sindarin, lleva repeliendo las incursiones desde los tiempos de Ecthelion II. El asedio de Minas Tirith es inminente y cientos de orcos y sureños se dirigen a la ciudad. Los capitanes de los hombres saben que aunque no puedan detener la marea el muro es una buena oportunidad para diezmar a las compañías enemigas.

LA BATALLA DE LOS FUERTES DE LA EXPLANADA

Varias compañías de orcos, acompañadas por un enorme troll, quieren asaltar los fuertes de la explanada. El escenario es simple: ganará quien antes reduzca al ejército enemigo por debajo del 50% de sus efectivos iniciales.

El troll encabeza el asalto
La táctica de los hombres es sencilla: mantener la distancia con el troll y los orcos y asaetearlos, mientras la caballería aprovecha su movilidad para atacar por la retaguardia.
La caballería flanquea a los orcos
La estrategia funciona. El troll apenas alcanza a trabarse con unos pocos soldados de Gondor mientras los caballeros cazan sistemáticamente a cualquier orco rezagado. 

El troll no alcanza a casi ningún enemigo...
y los caballeros cazan a los rezagados.
Sorprendidos y desorientados, los orcos abandonan el campo de batalla.
Balance de bajas
Victoria para Gondor

NUESTRAS ESPADAS ESTÁN SOBRE VOSOTROS

Tras perder la batalla en las fortalezas de la explanada los orcos se dispersaron. Los hombres no quisieron dejar pasar su oportunidad de castigar a las tropas de Mordor y acosaron a sus enemigos sin descanso. Ciegos de furia justiciera no cejaron en su persecución ni de noche ni de día.

Reglas del escenario
Gracias a la intercesión de los montaraces las compañías de Gondor y Rohan se han coordinado y han cerrado el cerco. Es medio día y los orcos (desmañados, acorrorralados y con el sol sobre sus cabezas) no tienen voluntad de lucha. Únicamente el férreo liderazgo de sus capitanes mantiene a las compañías de Mordor operativas.
Las fuerzas de Gondor por un flanco...
y las de Rohan por el otro...
han acorralado a los orcos.
Acaudillados por sus capitanes los orcos salen en tromba y cargan contra la formación de hombres de Gondor.
Los orcos salen en tromba
y desbaratan la formación de Gondor.
Los hombres reciben la carga y son arrollados. Decidido a vender cara su vida Legolas abate a uno de los capitanes orcos y pone en fuga a unos cuantos orcos antes de ser abrumado por la cantidad de enemigos.
Legolas acaba con un capitán orco...
antes de caer ante la marea de enemigos.
El sacrifico de los hombres de Gondor no ha sido en vano. Han detenido a los orcos el tiempo suficiente para que el resto de compañías de la luz maniobren y saquen ventaja.
Rohan marcha hacia las filas de Gondor...
los montaraces actúan como francotiradores...
y los soldados flanquean a los orcos .
La maniobra envolvente ha funcionado y han atrapado a los orcos en una pinza. Los hombres de Rohan han hecho huir a varios enemigos y ahora avanzan en formación cerrada.
Rohan avanza en formación cerrada
La maniobra en pinza ha funcionado.
Los orcos están atrapados en un combate cerrado. Sólo la brutalidad de uno de sus capitanes mantiene la poca disciplina que puedan tener. Asediado y rodeado de enemigos el capitán orco afronta una serie de combates desfavorables hasta que finalmente es abatido.
El capitán orco plantea la última resistencia
Con la muerte del segundo capitán los orcos (obligados a chequear valor) abandonan el campo de batalla.
Victoria de Gondor

VALORACIÓN 
Trabajada y merecida victoria de Gondor. 
En la primera partida sacrifiqué la movilidad por la pegada del troll para poder reventar el muro de escudos y chapa de soldados de Gondor. Pero Toño, que había hecho lo contrario escogiendo una fuerza con caballería y montaraces, me volvió loco y me apaleó. 
En la segunda usé la fuerza bruta tratando de arrasar con los números a mi favor a una sección del ejército de la luz. Toñuco se aburrió de sacar seises y me ganaba sistemáticamente todos los combates. Una vez frenado mi ímpetu inicial se dedicó a acorralarme hasta que me quedé sin héroes y huí. En ambas batallas Toño fue mejor y por eso ha ganado este capítulo. 
El marcador está muy apretado y sólo quedan dos capítulos. La guerra no ha acabado.
Suerte con los dados