viernes, 31 de julio de 2026

ESCENOGRAFÍA: RUINAS

Cerramos este prolífico mes de julio con un poquito más de escenografía, que nunca sobra en nuestras partidas. 

Ruinas 
Son dos modelos impresos en resina importados desde un proveedor asiático por cuatro yenes, pero muy resultones.
Ruinas goticas
Portal en ruinas
VALORACIÓN 
Muy satisfecho con los nuevos elementos de escenografía. Aunque no sean más que dos ruinas estoy seguro que nos darán para muchas historias. 
Más madera para la colección 
Restos arqueológicos de Amon Hen
Portal arcano protegido
por espíritus guardianes
Suerte con los dados

jueves, 30 de julio de 2026

VERANO EN ANFALAS 2 (2ª PARTIDA): GRANJAS EN LLAMAS

En los valles cercanos a las Montañas de Hierro, a lo largo del cauce del Carnen, la comunidad enana habitaba en granjas cuyos productos vegetales y cárnicos iban a parar al interior del reino enano. Estas prósperas comunidades rurales eran una bicoca para los saqueadores orcos que podían rapiñar y escapar con un buen botín sin apenas riesgos. 

La destrucción de unas cuantas de esas granjas alertó al rey enano que envió una hueste de guerreros para proteger sus territorios.

EJERCITO DE LA MANO BLANCA

Compañía 1: Vrasku con 3 exploradores uruk hai con arco, 3 jinetes de huargo con venablos y escudo, 1 jinetes de huargo con escudo y otro jinete de huargo.

Compañía 2: Capitán explorador uruk hai con 1 explorador uruk hai, 3 exploradores uruk hai con escudo, 2 orcos con escudo y 4 orcos con lanza.

Compañía 3: Capitán orco con troll, 2 exploradores uruk hai con escudo, 4 orcos con escudo, 3 orcos con lanza y un orco con estandarte.

Ejército de la Mano Blanca

EJERCITO DE LAS COLINAS DE HIERRO

Compañía 1: Capitán enano con martillo, guerrero enano con estandarte, 2 ballesteros enanos, 5 guerreros con lanza y escudo.

Compañia 2: Capitán enano con 2 ballesteros y 4 guerreros con lanza y escudo.

Compañía 3: Capitán enano con 3 guerreros con lanza y escudo y 3 guerreros con Mattok. 

Enanos de las Colinas de Hierro

INFORME DE BATALLA

Los enanos atraparon a los orcos tras varias jornadas de marcha en una granja saqueada y se desplegaron en una compacta linea de batalla.

Los enanos atrapan a los orcos en la granja

Los orcos se agruparon en torno a sus capitanes para reunir el valor suficiente para la batalla y tomaron posiciones entre las construcciones.

Los orcos toman posiciones
Los enanos forman en línea

Ante un combate inevitable los orcos aprestan las armas y salen en tromba de la granja. Un enorme troll encabeza la marcha mientras los jinetes de huargo tratan de ganar un flanco. 

El troll encabeza la carga
Los jinetes buscan el flanco

Las dos líneas chocan produciendo un estruendo de metal contra metal y huesos astillados. Enanos y orcos caen por igual mientras el troll hace de las suyas. 

Las líneas de batalla chocan brutalmente
Enanos y orcos caen por igual
Finalmente, el flanco izquierdo de los enanos cede ante la acometida orca y los jinetes de huargo pueden rodear la línea y atacar por la espalda a sus enemigos. Ante tal desesperada situación, los enanos formaron un muro de escudos, recogieron a sus supervivientes y se retiraron ordenadamente prometiendo volver. Las fuerzas de la Oscuridad se hicieron con su segunda victoria. 
Los jinetes de huargo rodean a los enanos
MARCADOR DE LA CAMPAÑA
Bando de la Luz 0 - 2 Bando de la Oscuridad 

VALORACIÓN 
La segunda victoria de las fuerzas de mal es un gran paso hacia la victoria pero dista mucho de ser definitivo. Las Fuerzas de la Luz pueden elegir para la siguiente tanto escenario como puntos para inaugurar su marcador. Y esto es muy relevante porque sabemos que han hecho un montonazo de fichajes capaces de marcar la diferencia.
En esta partida los enanos no tuvieron suficiente pegada para frenar a la horda orca, pero sobre todo no estuvieron finos para obtener la iniciativa y eso permitió a unos jinetes de huargo otra vez entonadísimos marcar la diferencia.
Nuestra campaña veraniega sigue avanzando. 
Suerte con los dados

jueves, 23 de julio de 2026

ESCENOGRAFIA: HACINAS Y PAJAR

Quien más o quien menos de los niños y niñas del milenio pasado de Cantabria hemos hecho hacinas con nuestras familias. Por eso cuando Gabi trajo está esceno (¡gracias!) me hizo mucha ilusión nostálgica y me comprometí a pintarla.

Hacinas
También reciclé una vieja caseta como pajar.
Hacinas junto al pajar
Inicialmente está pensado para crear poco a poco una granja de Rohan para disputar escenarios de MESBG donde espero darle mucho trabajo a los defensores de Rohan. Pero conociéndome seguro que le damos más usos en otros universos.
Ya tenemos 4 carros
VALORACION
Maravillosos elementos de escenografía impresos que en un ratito han quedado muy resultones. Además así rompemos un poco con la linea de ruinas y terreno escabroso que suele ser toda nuestra escenografía. 
Los uruk-hai han hecho huir a los granjeros
Suerte con los dados

lunes, 20 de julio de 2026

LOBOS (Y VOLUMEN III): JINETES DE LOBO HOBGOBLINS

Cerramos esta trilogía lupina (volumen I y volumen II) con los que puede que sean los mejores de todas las gamas de fantasía: los jinetes de lobo hobgoblin. 

A blast to the past!
Masilleros por antonomasia, odiados por propios y extraños (hasta por los demás pielesverdes), malos hasta el tuétano...Podremos decir muchas cosas, pero a carisma no les iguala nadie.

ROSTER
Khan jinete sobre lobo
Grupo de mando de los jinetes de lobo 
Detalles del lobo y el estandarte
Estandarte oldie
Jinetes de lobo hobgoblin

VALORACIÓN

A los que nacimos en otro milenio (y no me refiero a W40K) cualquier cosa oldhammer nos activa el nostalgiómetro. Sea como sea, es una preciosidad sacar estas viejas minis con el esquema de pintado clásico. Y solo puedo añadir que es la primera de muchas entradas sobre enanos del caos 🤤.

Jinetes de lobo hobgoblin
Tiene un punto poético juntar a los jinetes de huargo de esdla con los hobgoblins sobre lobos. Un concepto viejo pero de dos maneras bien reimaginado.
Suerte con los dados

sábado, 18 de julio de 2026

LOBOS (VOLUMEN II): HUARGOS SALVAJES

Los huargos son unas criaturas semejantes a los lobos pero con mucha más fuerza y mayor tamaño. Lejos de ser bestias estúpidas los huargos de la tercera edad son depredadores sumamente inteligentes; se cree que comprenden algunas palabras orcas y puede que incluso tuvieran una lengua propia.

Huargos salvajes

ROSTER

Es fácil de mostrar porque solo son tres modelos. 

Jefe huargo salvaje:

Jefe huargo 
Humano asesinado
Lunes de pecho y bíceps
Huargos que sacan la lengua.
Huargos que sonríen maliciosamente.

VALORACIÓN 
Un montón de lobos salvajes, cómo no van a gustarme. Aunque en las fotos no se nota demasiado los lobos tienen diferentes colores, tintas y pinceles secos para que tuvieran diferentes tonos en sus capas.
Compañía de huargos
Ahora puedo sumar estas fieras a los jinetes de huargo y asolar las praderas de Rohan.
Suerte con los dados

jueves, 16 de julio de 2026

LOBOS (VOLUMEN I): JINETES DE HUARGO

-Partamos entonces con las primeras luces, si podemos - dijo Boromir -. El lobo que se oye es peor que el orco que se teme.
- ¡Cierto! - dijo Aragorn, soltando la espada en la vaina -. Pero donde el huargo aúlla, el orco ronda.
La Comunidad del Anillo

Con los jinetes de huargo me saqué una espinita pero el veneno ya estaba dentro. Ahora tengo una compañía completa y al malvado Sharku para comandarla. 

Los lobos de Isengard
Los jinetes de la caja
Los nuevos fichajes

El pintado es el mismo tratando de tener diferente color en las capas de pelaje de los lobos y diferentes tonos de color de piel de los orcos. Además quise enfatizar que a los jinetes de huargo les gustaba la guerra psicológica y para ello se cubrían de huesos o trofeos de enemigos caídos. Así que levanté el blanco en las zonas óseas y las cuentas de huesos.

Diferentes tonos sin perder la uniformidad

 ROSTER

Sharku

4 jinetes con venablo y escudo

5 jinetes con arco orco

3 jinetes con arma de mano
VALORACIÓN
La conclusión es la misma, muy fan del modelo huargo-hiena y de la parte de Las Dos Torres donde se enfrentan a los jinetes de Rohan. Quedan muy bien juntas pero jugar con el army exclusivo de huargos es difícil porque hacer una lista a más de 400 puntos en MESBG ofrece muy pocas alternativas y se vuelve repetitivo. En fin, siempre se pueden meter en otros armies.... ¡¡¡O liderar una enorme horda de orcos sobre huargos!!!
Los lobos de Isengard
Suerte con los dados