domingo, 22 de noviembre de 2020

DEAD MAN’S HAND: HASTA QUE LLEGÓ SU HORA (y II)

 ALGUIEN DEBERÍA ECHAR UN OJO…

Contendientes: 3 pistoleros del bando de la ley (2 revólveres y un rifle de repetición) vs 2 pistoleros mejicanos (revólver y rifle de repetición).

Condiciones de Victoria: los desperados ganan si consiguen gastar todas las cartas de su mazo o si dejan fuera de combate a todos los agentes de la ley.

Los ayudantes del sheriff ganan si dejan fuera de combate a uno de los desperados.

 

El Sheriff de Dunton, tras escapar de los bandidos mejicanos de Sancho Cruz, está reunido con el Gobernador para solicitar ayuda. Mientras los pistoleros del terrateniente Stonehill y los ayudantes del sheriff se han dispersado por la ciudad retirándose de la pelea y se limitan a vigilar a los desperados. De esta manera tratan de tener controlados a sus enemigos hasta que lleguen los refuerzos y puedan devolver un golpe demoledor. Pero los bandidos no se fían de esta paz y sospechan que pronto pueden quedar en desventaja. Por ello envían a dos de sus pistoleros a hostigar a los hombres de Stonehill para provocar un tiroteo o al menos preparar una ruta de escape por si las cosas se tuercen.

 

Los bandidos acechan al terrateniente pero un pistolero con rifle y el marshall con dos revólveres no les pierden ojo.

Los bandidos acechan a Ethan Stonehill...

pero sus pistoleros no le pierden ojo.

De hecho es el propio marshall quien desde la puerta de la licorería hace morder el polvo a uno de los mejicanos.

El marshall abate a uno de los bandidos.

Victoria para los Hombres de la Ley.

 

EL LARGO BRAZO DE LA LEY

Contendientes: 17 puntos de reputación por cada bando.

Condiciones de Victoria: Los bandidos ganarán si consiguen sacar de la mesa al menos a Sancho Cruz o a su lugarteniente desde el edificio central donde se han atrincherado.

Los agentes de la ley ganan si dejan fuera de combate a Sancho Cruz y su lugarteniente o si dejan fuera de combate a tres de sus secuaces.

 

Ethan Stonehill y uno de sus pistoleros, parapetados tras el cobertizo de los cerdos, observaban la calle. Los jefes de los bandidos estaban escondidos dentro de un edificio mientras sus secuaces esperaban en las calles laterales o en los tejados. El regreso del Sheriff acompañado de los agentes enviados por el Gobernador había vuelto las tornas y ahora eran los desperados los que estaban rodeados. 

 

Los hombres de la ley cerraban ambos lados de la calle. Y juraría que uno de ellos, un dandy que cargaba una escopeta, se escondía en una da las casas. 

Los bandidos se esconden en el edificio del centro

Los desperados salieron de la casa dispuestos a abrirse camino a tiros y obligaron a varios agentes de la ley a gastar sus acciones en curar sus heridas pero en el tiroteo cruzado el rifle de uno de los marshall abate a un mejicano.

¡Nos abriremos camino a tiros!
El rifle derriba a un desperado

Desde uno de los edificios apareció el dandy con escopeta y liquidó al lugarteniente de Sancho Cruz disparando ambos cañones a la vez. 


La escopeta de doble cañón es letal a corta distancia

Pero eso no detuvo al líder de los bandidos que rodeando un edificio se las apañó para herir de gravedad al viejo Sheriff. Sólo el marshall parecía capaz de detenerlo pero la banda de mejicanos le hizo morder el polvo.

Sancho Cruz escapa rodeando la casa...
mientras su banda acribilla al marshall.

La partida estaba en el filo de la navaja. Si Sancho Cruz escapaba los desperados se harían con la victoria pero si otro de los bandidos caía bajo el fuego serían los agentes de la ley quienes ganarían. Stonehill y su pistolero tomaron cartas en el asunto y liberando una tormenta de plomo sobre el bandido del tejado lograron abatirlo. 

Los pistoleros derriban al bandido del tejado

De la banda de Desperados sólo Sancho Cruz había logrado escapar con un puñado de marshall pegados a sus talones. El resto de su banda había muerto o serían ahorcados al amanecer. Aunque varios honrados defensores de la ley habían muerto era un día de celebración porque la justicia había triunfado y en el pueblo de Dunton volvería a reinar la paz. Ethan Stonehill, encendiendo un cigarro, entró al saloon acompañado de sus hombres.

 

VALORACIÓN

Dead Man’s Hand es un juego para amantes del género. Tiene todo sus elementos clásicos y cinemáticos y jugar un par de partidas para desintoxicarse de la fantasía o la space opera es muy necesario. Si el oeste americano no es lo tuyo es mejor que pruebes otra cosa.

 

Ya hemos jugado casi todas las partidas del reglamento y hay que reconocer que no quizá no sean muy rejugablespero como el juego es tan adaptativo y aleatorio casi cualquier escenario que diseñes va a triunfar… al fin y al cabo es sencillo: basta con elegir una peli de vaqueros y representarla.

 

Y es que Dead Man’s Hand va sobre los western. Es recrear una peli. Así que aprovecho para recomendar Open Range porque, pese a ser muy lenta, tiene el tiroteo que más puede ajustarse a la realidad. Wayne y Eastwood molan pero es en Open Range donde como persona más cerca estás de los pistoleros y como jugador más cerca estás de las reglas.

 

Pero si alguien no es fan del género y quiere intentarlo le recomiendo que vea alguna de estas pelis antes que cualquier otra: el Bueno, el Feo y el Malo, la Diligencia, Río Bravo, el Dorado y sobre todo True Grit (la de los hermanos Coen). O Bone Tomahawk o Historia de una Ciudad sin Nombre si no eres una persona muy convencional.

 

OBJETIVOS 2020

Otra casilla tachada. Voy un poco justo pero espero llegar.

¿Vais cargados?

sábado, 14 de noviembre de 2020

DEAD MAN’S HAND: HASTA QUE LLEGÓ SU HORA (I)

La vida en la frontera en la frontera con México es dura: Vaqueros deseando apurar cada dólar cuando no están conduciendo rebaños errantes, bandoleros mejicanos cargados de tequila, indios rebeldes que huyen del ejército cruzando el Río Grande... La amenaza de la violencia parece rondar cada ciudad que los honestos ciudadanos tratan de construir.

En Dunton, Colorado, una banda de Desperados conocida como los hombres de Sancho Cruz lleva semanas aterrorizando a la población: tienen acobardado al sheriff, no pagan en el salón, desenfundan sus armas sin motivo y roban a los honrados ciudadanos.

Ethan Stonehill, un terrateniente de la zona, está reuniendo hombres en un rancho cercano al pueblo para hacer frente a estos desmanes. 

ESCENARIO 1: ES HORA DE SACRIFICAR AL CERDO

Al oír los rumores Sancho Cruz ha decidido que necesita recibir información de primera mano. Para ello ha enviado a dos de sus hombres para investigar el rancho al caer la noche. Al llegar descubren que dos pistoleros están charlando y fumando en un corral lleno de cerdos. 

Los pistoleros están desprevenidos...
Los mejicanos deciden sacar ventaja de la situación y enviar un mensaje a Stonehill. Protegidos por la noche rodean a los desprevenidos pistoleros buscando cobertura.
Los mejicanos rodean a los pistoleros...
para atacar por sorpresa.
Los bandidos abren fuego y demostrando que son hombres curtidos derriban a los desprevenidos pistoleros. 
Los pistoleros muerden el polvo
Como ultraje final deciden robar los cerdos.

ESCENARIO 2: UN MENSAJE PARA EL GOBERNADOR

Tras sufrir el asalto a su rancho Stonehill se ha dado cuenta de que no dispone de suficientes armas como para hacer frente a los bandidos así que decide pedir ayuda al gobernador.

Viaja hasta el pueblo escoltado por sus hombres para mandar un telegrama pero Sancho Cruz, a quien la audacia de sus bandidos le ha disgustado en extremo, ha cortado el cable y ha reunido a todos sus hombres para rodear Dunton. Habrá que escapar y llevar el mensaje personalmente.

Los bandidos rodean Dunton

Ethan Stonehill y sus muchachos pelearán con los bandidos y abrirán una brecha para que un mensajero pueda escapar y llegar hasta el Gobernador. Ya es hora de que el viejo sheriff se gane su jornal.

Los hombres de Stonehill luchan con los bandidos
Mientras el sheriff trata de salir del pueblo.

El tiroteo es salvaje: Mientras desde los tejados llueven balas sobre los hombres que tratan de protegerse en los edificios el centro de la calle es tomado por un honrado ciudadano con escopeta y el antiguo marshall herido que maneja dos revólveres.

El tiroteo es legendario
El marshall y su socio barren la calle

En este maremagnum el sheriff y su ayudante consiguen abrirse camino a tiros y cruzar las líneas de los bandidos mejicanos.

El sheriff consigue abrirse paso a tiros...
y escapar para reunirse con el Gobernador.

Cogiendo un caballo del establo el Sheriff huye del pueblo dispuesto a reunirse con el Gobernador.

VALORACIÓN

Aunque los bandidos de Toñuco (amo y señor del dado de 20) despacharon a nuestros pistoleros en un sólo turno en el primer escenario Gabi y yo nos vengamos haciendo volar los sombreros mejicanos en el segundo. 

Quedan dos escenarios más...¿Conseguirán Ethan Stonehill y sus hombres salvar Dunton o los bandidos de Sancho Cruz agrandarán su leyenda?

¿Vais cargados?

sábado, 7 de noviembre de 2020

LA NOCHE DE LOS MUERTOS. CAMPAÑA A WARCRY

Cuentan las antiguas leyendas que O’sveers el Conjurador, el príncipe del polvo, viajó hasta Ochopartes y construyó un templo subterráneo alrededor de un vórtice disforme a través del cual podría traer a los Hijos de Nagendra hasta al reino de los mortales. Temerosos de su poder una coalición de bandas, monstruos y mercenarios atacaron el templo, asesinaron a los fieles y capturaron al príncipe. 

O’sveers fue torturado, descuartizado y encerrado en un cofre cubierto de guardias arcanas que fue arrojado al propio vórtice para sellarlo. Y con él se perdió el secreto de la invocación de los hijos de Nagendra. 

...

Cuando la medusai llegó a Ochopartes los Splintered Fangs acogieron a la sacerdotisa como una enviada y con la fe de los creyentes tomaron como suya su causa: resucitar a O’sveers el Conjurador. 

La medusai llega a Ochopartes

Incluso con el telón de fondo de Ochopartes es palpable la influencia de la magia del viento de Shyish. Y hay una noche donde ese viento ruge como un huracán. Los más ancianos dicen que es la antigua Geheimnisnacht (la noche de los misterios) donde una luna antiguamente proscrita estaba plena en el cielo, los más devotos dicen que es la noche de los sacrificios y recorren las calles derramando sangre mientras los nigromantes conjuran sortilegios en la que llaman la noche de los muertos. Sea como sea es en esa noche cuando el velo que separa el mundo de los vivos del mundo de los muertos se vuelve traslúcido hasta casi desaparecer.

La medusai había leído los cielos en largas noches de vigilia y había desentrañado los augurios: el portal disforme devolvería el cofre con los restos de O’sveers el Conjurador en la noche de los misterios. Si alguien fuera capaz de recoger el cofre, llevarlo al templo y resucitar al Príncipe del Polvo podría reabrir la puerta del mundo mortal a los hijos de Nagendra.

...

El astromante también había observado los cielos y había sido capaz de predecir el regreso del cofre arcano. Cabalgando un rayo cayó en Ochopartes. Compró con oro y promesas de gloria la lealtad los Irons Golems y puso todo su empeño para evitar que los antiguos males volvieran a hollar la tierra.

El astromante contrata a los Iron Golems

...

Aprovechando la coyuntura de los Santos decidimos jugar tres escenarios encadenados de Warcry para conformar una campaña con la temática propia de la fecha. Los Splintered Fangs actuarían como defensores en los tres escenarios. El 1 y el 2 lo jugaríamos con las bandas de la caja y el bando que ganase dispondría de +50 puntos para guerreros o monstruos en el escenario 3 donde además entrarían el astromante y la medusai sin coste.


ESCENARIO 1: EL ATAÚD DEL CONJURADOR

Los devotos Splintered Fangs y los mercenarios Iron Golems cubrieron el terreno esperando que la disformidad escupiera a la realidad el cofre árcanos que guardaba los restos de O’sveers el Conjurador.

Aquel bando que consiguiera concentrar más guerreros en las inmediaciones de la llegada del impío receptáculo tendría más posibilidades de escapar con él.

Cuando el cofre apareció súbitamente entre las ruinas los luchadores se lanzaron a la carrera a por él. Aunque los Iron Golems llegaron primero el veneno de los Splintered Fangs y sus serpientes dejaron fuera de combate a varios mercenarios y consiguieron escapar con el botín.

Cuando el cofre se materializa...
los guerreros se lanzan a por él...
y los Splintered Fangs se imponen en la lucha.

VICTORIA: SPLINTERED FANGS

ESCENARIO 2: EL SEÑUELO

Los Iron Golems no quisieron dejar escapar a su enemigo y organizaron varias partidas de caza. Pero la medusai, que había previsto esa reacción, organizó varios grupos de guerreros para burlar a sus enemigos. ¿Conseguirían los cazadores encontrar el cofre auténtico?

Aunque varios miembros de los Splintered Fangs fueron sorprendidos y probaron la furia de los martillos quiebraespinazos la emboscada no surtió efecto. Burlados y despistados por los enemigos los Iron Golems mercenarios tuvieron que contentarse con ver cómo de nuevo se les escapaba la victoria.

Los Iron Golems acechan entre las ruinas...
a los grupos de Splintered Fangs.
Aunque consiguen acabar con algunos de ellos...
no impiden que vuelvan a escapar con el cofre.

VICTORIA: SPLINTERED FANGS

ESCENARIO 3: EL RITUAL

El poder de la noche de los muertos había conseguido que O’sveers el Conjurador volviera a la vida. Su esqueleto redivivo aporreaba la gran campana del templo en ruinas y con cada tañido el vórtice disforme se abría paulatinamente más y más mientras devotos y demonios observaban embelesados.

O’sveers el Conjurador vuelve a la vida

El astromante, sabedor que debía jugárselo todo a una carta, contrató a los últimos mercenarios e incluso solicitó la captura de un monstruo del desierto. Y así, siguiendo el retumbante sonido de la campana, dio comienzo el asalto final.

Los Iron Golems refuerzan su vanguardia

Fueron los monstruos cautivos de ambos bandos quienes primero llegaron al combate en el campanario. Mientras ambas líneas avanzaban garras, picos dentados y afiladas dagas vertían la primera sangre.

Pronto el combate comenzó a librarse en las escaleras donde cada Iron Golem que ascendía tratando de detener el ritual caía bajo los envenenados filos de los Splintered Fangs. 

Ambos bandos entran en el templo...

luchando por ascender por la escalera.

Cuando el astromante, que se había labrado una sangrienta senda para llegar hasta el campanario vio ascender a la medusai deslizándose por los escalones supo que su causa pendía de un hilo.

La medusai llega al campanario

La sacerdotisa de Nagendra tensó su arco y con un certero disparo derribó al último Iron Golem de la plataforma. 

El Iron Golem es derribado por la medusai

Con un último y potente tañido de campana se completó el ritual y una energía incontenible inundó el ruinoso templo. El astromante con los mercenarios supervivientes abandonaron la cámara mientras los devotos Splintered Fangs se maravillaban con la gloria de su obra.

Los Splintered Fangs consiguen reabrir el portal

VICTORIA: SPLINTERED FANGS

VALORACIÓN 

No puedo decir nada. Como Toñuco me repasó a gusto en las tres partidas no me queda nada que explicar. Enhorabuena por la victoria y gracias por los ratos que pasamos juntos. 

Los Iron Golems no toleran el fracaso

Sobre la campaña sólo puedo decir que Warcry funciona muy bien siempre que quieras un juego dinámico y cambiante. Tiene un factor aleatorio importante pero también hay que devanarse el seso con la fase de héroe y las acciones. Me deja la misma grata sensación es ESDLA: fácil de aprender pero difícil de dominar. 

También he conseguido tachar otra pequeña casilla a los objetivos de 2020. Puedo decir que alguna más tengo ya realizada pero no he podido hacer la entrada correspondiente.

Además Toño es un cachondo que quiere felicitar Halloween a los cientos de miles de seguidores de este blog.

FELIZ HALLOWEEN

sábado, 31 de octubre de 2020

ORKTOBER+DREADTOBER

Se me escapa el mes y casi no llego... pero aquí están. He pintado un par de latas rojo oscuro más porque de mi adicción a los dreadnoughts no me he curado. Tampoco he optado por pintar la calavera en el frontal por cambiar un poco...pero sinceramente creo que lo acabaré haciendo.
Lataz azezinaz 
El frigorífico por detrás
Y como los chicoz Cráneo de Muerte no pueden tener sus dedos quietos han intervenido uno de los contenedorez de carga del mekamaniako y ahora tienen un lata asesina que según ellos “lleva en el clan toda la vida”.
Lata legalmente adquirida
... por los Cráneos de Muerte
Son tres bípodes más para cuando volvamos a jugar a 40k en su nueva edición poder soltar a la peña de dreads... ¡¡¡juar juar juar!!!
Killa kans 
Suerte con los dados

miércoles, 21 de octubre de 2020

ORKTOBER: MACHAKANTES DE MORGOK (Toñuco)

Este pequeño reducto de frikismo sin culoduros aún resiste. No ha caído aún. Ni lo hará mientras mi grupo de juego aguante. No he podido escribir antes pero lo explica claramente el friki solitario.

Me arrepiento de dejar pasar tantos días de octubre porque tenemos cosillas para el orktober. Cómo esta bonita banda de orruks orcos de Toñuco.
MACHAKANTEZ DE MORGOK
MORGOK
Un orco muy duro que puede empujar a sus matones (también muy duros) y darte bien de collejas.
MORGOK
THUGG
El arquetipo de orco con dos mazas. Su habilidad de tirar más dados no está mal pero no mola tanto como las de sus dos compañeros.
THUGG
ARDSKULL
Esta mini se separa del paradigma orcoide que reflejan sus dos compañeros con ese cráneo de ave y ese mayal convirtiéndose en el modelo más reconocibl de la banda. Y potencialmente en el más letal.

ARDSKULL
VALORACIÓN DE LA BANDA
Es una banda que deja claro su estilo. No hay dudas de su papel en el juego. Tiene 5 heridas por miembro y entre habilidades y cartas también hace mucho daño. Si te gustan las bandas de cargar y pegar esta te va a satisfacer.
A LO QUE HEMOS VENIDO...
Desde nuestra punto de vista esta banda es muy superior a los orcos de la primera temporada (los Chicos de Ironskull) tanto en reglas como en miniaturas. Aunque creo que en partidas a tres su rendimiento estaría más igualado. 
VISTA POSTERIOR 
Toñuco huyó de su pintado oficial amarillo (cosa que entiendo perfectamente) pero sin perder de vista la fantasía. Te felicito por tu elección titán. 
Suerte con los dados