Mi archienemigo Toñuco aprovechó sus vacaciones para exprimir a sus Colmibramantes de Rippa. En vez de
otro clash los lobos diseñaron diferentes mazos para enfrentarlos con bandas de diferentes características y comprobar su versatilidad.
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| Toño de vacaciones |
PARTIDA 1: ESTRAPERLISTAS DE THUNDRIKK
Pese a que los estraperlistas con su mazo de ocupar y disparar son una banda con muchos recursos y opciones los lobos empezaron cazando a los guerreros menos poderosos.
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| Los lobos cazan a los enanos menos poderosos |
La partida estaba en en el filo de la navaja con muchos guerreros cargados de mejoras pero también de heridas. Cuando Rippa usó
poción de la rabia y
guiado por la furia para cargar contra Lund este jugó
aguantar y disparar con muchísima fortuna dejando al líder goblin fuera de combate y decantando la batalla a favor de los Kharadron.
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| Lund aguanta y dispara con mucha fortuna... |
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| y así se lleva la partida. |
PARTIDA 2: ESTRAPERLISTAS DE THUNDRIKK
En la segunda partida los enanos aetermáticos fueron más cuidadosos y no dejaron morir a Alensen ni a Henrik. Eso les permitió aprovechar su superioridad numérica para ocupar y para intercambiar golpes con los lobos.
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| Los Kharadron aprovechan la superioridad numérica... |
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| para hacerse con la victoria. |
PARTIDA 3: GUARDIA SEPULCRAL
El Guardián Sepulcral (con
Antiguo Comandante) se las apañó para sacar mucha ventaja de tener tres objetivos en su terreno y puntuar cartas de ocupación y
petición ferviente y así poder paliar las bajas recibidas y llevarse la primera partida.
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| Los esqueletos ganan por ocupación |
PARTIDA 4: GUARDIA SEPULCRAL
Los lobos aprendieron la lección y en la segunda partida se las apañaron para asesinar al guardián en la ronda 2 y llevarse de calle a la banda de esqueletos.
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| Los lobos han aprendido la lección... |
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| y se llevan la victoria fácilmente. |
PARTIDA 5: CAMPEONES DE STEELHEART
La banda de Stormcast fue sorprendida por los lobos ya que en vez de echarse sobre ellos se dedicaron a puntuar con un mazo de ocupación. Ante este inesperado mazo el despliegue defensivo hecho por los sigmarines les costó la partida desde el turno 1 quedando atrapados en su propio tubo.
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| Los sigmarines se atascan en su propio tubo |
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| Steelheart se queda en todo o nada |
PARTIDA 6: CAMPEONES DE STEELHEART
En esta ocasión fueron los sigmarines los que aprendieron de su derrota e hicieron un despliegue más agresivo.
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| Esta vez los Campeones se lanzan al ataque |
Forzando un intercambio de golpes la batalla se decidió en la última fase de poder cuando obryn con listo para la acción eliminó a mean-eye que estaba sobre un objetivo puntuable con cartas de objetivo y con la llave correspondiente.
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| Se llevan la victoria en el último golpe |
VALORACIÓN DE LA PROPUESTA
Conclusiones esperadas:
WHU Shadespire tiene una enorme rejugabilidad y un factor táctico que no aburre. Pese a los personajes predefinidos son tantas las cartas (algunas repetidas) que no hay manera de hacer dos partidas iguales si no quieres y por parte de los
lobos su gran movilidad y su pegada (cuanto odio sus mandíbulas) combinadas con ataques a distancia y cartas específicas muy potables hacen de ellos una
banda muy buena y muy polivalente. Pero esto
ya lo sabíamos. También que la suerte va y viene y en la partida 2 y en la 6 yo tuve mucha suerte.
Lo que sí hemos descubierto es que hay cartas buenas/pésimas si juegas uno contra uno que son la bomba/un mojón si juegas partidas a tres. Y viceversa. Por eso desde aquí recomendamos jugar multijugador porque sinceramente
es otro juego.
Suerte con los dados