sábado, 14 de mayo de 2016

RECLAMAR EREBOR. CAMPAÑA DE ESDLA (II)

HILO ARGUMENTAL

Siguiendo los caminos del capítulo anterior, cuando Bilbo volvió de su visita al cubil de Smaug con una gran copa de oro los enanos ya no estaban. Viéndose sólo en la oscuridad abandonó Erebor sin quitarse el anillo porque le atemorizaban los persistentes aullidos de los huargos.

Los enanos, tras ganar la puerta del este y enviar al saqueador hasta el dragón, se habían quedado a esperar en una de las antiguas cámaras ahora abandonadas. Pero un atronador rugido les había hecho salir de allí.

Uno de los antiguos reyes troll, más abyecto e inteligente que sus congéneres, había olido el rastro de los enanos y recordando aún el sabor de su carne (pues era muy longevo), persiguió a la compañía de Thorin hasta que éstos espantados salieron de la Montaña Solitaria.
Los enanos abandonan Erebor perseguidos por el Rey Troll
Una vez en el exterior, los huargos y los orcos fueron alertados por los alaridos del troll, y los enanos se vieron obligados a huir de tantos y tan peligrosos enemigos. 
Numerosos huargos se unen a la persecución.
Pero nadie había contado con Bilbo, quien había caminado hasta encontrar a Legolas y a una patrulla de jinetes y arqueros humanos que hostigaba a los orientales que campaban por las ruinas de Valle. 

Tras informarles de la desaparición de Thorin y Compañía y oir los aullidos de los huargos ataron cabos y el hobbit, el elfo y los hombres se encaminaron a rescatar al nuevo rey bajo la montaña de tan apurada situación.
Bilbo regresa con refuerzos
SEGUNDO ESCENARIO: BATALLA POR EL SEGUNDO SALÓN
Sabiendo que el Rey Troll y los jinetes de huargo que les pisaban los talones acabarían alcanzándolos, los enanos se apresuraron a alcanzar unas posiciones más favorables entre las antiguas estructuras enanas.
Thorin trata de alcanzar una posición más favorable para luchar
Finalmente se vieron obligados a combatir esperando que los caballeros y los arqueros que avanzaban por la pasarela llegaran a tiempo de auxiliarlos.
Los enanos se traban en combate...
confiando en que los refuerzos lleguen a tiempo.
Gracias a la llegada de los caballeros y al sacrificio de algunos guerreros los enanos consiguen derrotar a los huargos y poner tierra de por medio con el Rey Troll.
Los enanos vencen a los huargos y se alejan del troll
Ori utiliza su tirachinas para intentar herir a la bestia pero no lo consigue. Quedándose con la idea, el Rey Troll recogió una piedra del suelo y se la lanzó a Thorin causándole una herida y acercándose peligrosamente a la victoria.
La piedra de Ori no daña al Rey Troll...
pero la pedrada del troll sí hiere a Thorin.
Viendo a su odiado enemigo tan lastimado, el Rey Troll y los huargos restantes se lanzaron de nuevo a la carga. La infantería por su parte ordenó a varios hostigadores que entretuvieran a los caballeros mientras los orientales, en formación cerrada, se dirigieron a apoyar el combate principal.
Troll y huargos vuelven a la carga confiando en los refuerzos...

Pero los enanos no estaban solos. Legolas instruyó a los arqueros humanos sobre qué zonas de las armaduras de los orientales eran más vulnerables y cuando soltaron las cuerdas de sus arcos las flechas de penachos blancos y negros se clavaron en la carne de los hombres del este.
pero estos caen bajo la lluvia de flechas.
Sin el refuerzo de la infantería las fuerzas de la oscuridad se vieron superadas en número y perdieron sus combates.
Superados en número, la oscuridad pierde los combates.
El Rey Troll se abrió paso entre sus enemigos y se escabulló en el territorio montañoso mientras los enanos daban cuenta de los último orcos.
Thorin abate a los últimos orcos...
Habiendo sobrevivido el nuevo Rey Bajo la Montaña el bando de la luz se hacía con la victoria.
y escapa con vida de la batalla.
Marcador: Fuerzas de la Luz 2 – Fuerzas de la Oscuridad 0

HISTORIA DE LA CAMPAÑA
Thorin y los enanos se encuentran heridos y muy fatigados, pero aún son decididos y orgullosos. Cuando llegan sus refuerzos desde las Colinas de Hierro despiden de malos modos a Legolas y a los hombres negándoles cualquier agradecimiento por salvarlos. 

Tan mezquino comportamiento avergüenza a Bilbo, que sabe a ciencia cierta qué destino hubiera aguardado a los enanos de no haber contado con la ayuda de  los arqueros. Por ello y sin que lo sepan los enanos, regala a los hombres la gran copa de oro que robó al dragón.

Mientras sus antiguos aliados vuelven a la Ciudad del Lago, los enanos ahora vigorizados retoman el camino a la Puerta del Este y penetran de nuevo en Erebor.
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jueves, 12 de mayo de 2016

RECLAMAR EREBOR. CAMPAÑA DE ESDLA (I)



INTRODUCCIÓN
Ahora que tenemos a Thorin y Compañía y que tenemos unas semanas hasta presentar la primera entrega de la escalada de pintura (espero que estemos trabajando en ello), decidimos jugar una breve campaña que desembocara en un episodio final al estilo de la Batalla de los Cinco Ejércitos, donde elfos, humanos y enanos se enfrentaran a huargos y orcos.

Rebuscando entre las viejas WD encontramos en la nº38 una campaña para Reclamar Moria que adaptamos a nuestras necesidades. No puedo decir donde descargar esta revista, pero sí felicitar al genialérrimo Friki Solitario y recomendar este enlace a google  ;-)

La Campaña en sí consta de 4 escenarios. Ganar otorga un punto de campaña, y si es la batalla final dos puntos.

PRIMER ESCENARIO: ASALTO A LA PUERTA DEL ESTE (a continuación)
SEGUNDO ESCENARIO: BATALLA POR EL SEGUNDO SALÓN
TERCER ESCENARIO: MATAR AL REY ORCO
CUARTO ESCENARIO: LAS NUBES ESTALLAN  

UNA VISIÓN ALTERNATIVA
En nuestra campaña, la Montaña Solitaria no lo es tanto. Además del dormido Smaug, varias tribus de orcos se han asentado en las galerías exteriores estableciendo un pequeño reino a la sombra del poder del dragón mientras hombres venidos del este se guarecen en las ruinas de la ciudad de Valle.

Los enanos, que no disponen de la llave de la puerta secreta, han sido avisados de ellos por los hombres de la Ciudad del Lago ya han pedido refuerzos para combatir. Pretenden expulsar por la fuerza a los orcos y así acceder a la montaña para más tarde trazar planes contra el dragón.

PRIMER ESCENARIO: ASALTO A LA PUERTA DEL ESTE
La puerta este parece la ruta más accesible para penetrar en las galerías exteriores de la Montaña Solitaria. Tanto orcos como orientales lo saben y por ello hacen guardia día y noche en ella temiéndose el ataque de intrusos.
Reglas del primer escenario
Orcos y orientales custodian la puerta
Para evitar un ataque frontal que saque a todos los orcos de las galerías exteriores o despierte al dragón, Thorin y Compañía se han dividido en dos grupos. Mientras uno de ellos avanza hacia la puerta encargándose de los centinelas de las arcadas el otro grupo avanza hacia la puerta por la pasarela que los enanos tallaron en piedra en la época de Thror.
Los enanos se dividen en dos grupos...
mientras el grupo de Thorin hace frente a los centinelas...
el otro grupo avanza por la antigua pasarela enana.
Aunque los centinelas se defienden con bravura los enanos del grupo de Thorin los derrotan en combate. Mientras los enanos de la pasarela llegan a la escalera que da a la puerta del este.
Pese a la ferocidad de los centinelas de la arcada...
Thorin y su grupo se imponen en el combate.
Mientras, el resto de enanos llega a la escalera que da a la puerta.
Con los guardianes de la puerta en formación cerrada, ambos grupos de enanos se lanzan a la carga. Cuando los enanos comienzan a superar a los orcos  son capaces de rodear sus posiciones y comenzar a atravesar la puerta del este.
Orcos y orientales se repliegan para formar hombro con hombro...
y ambos grupos de enanos se agrupan para asaltar la puerta.
Los enanos guiados por Thorin abaten a unos cuantos enemigos...
lo que permite a la compañía rodear a los orcos...
y atravesar la indefensa puerta.
MARCADOR: Fuerzas de la Luz 1- Fuerzas de la Oscuridad 0

HISTORIA DE LA CAMPAÑA
Tras conseguir derrotar a los guardianes de la puerta y acceder al interior de Erebor, los enanos de Thorin encomendaron a Bilbo llegar hasta la cámara del dragón y ver que conseguía. Bilbo usó su anillo y consiguió volver con una gran copa de oro, pero cuando regresó los enanos ya no estaban. Encontrándose sólo y temiendo por su vida, salió de la montaña  y (sin quitarse el anillo porque el aullido de los huargos era incesante) desanduvo el camino en dirección a la Ciudad del Lago.
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lunes, 9 de mayo de 2016

EL RETO DE SHAGRAT. A TRES SETS (ESDLA)

En las jornadas en las que mi PC no estuvo operativo nuestras espadas no permanecieron envainadas. La oscuridad retó a la luz con una competición al mejor de 5 partidas. Cuando la luz aceptó el desafío una marea de uruk hai y orientales descendieron desde Cirith-Ungol siguiendo a Shagrat.

ESCENARIO 1: ASALTO A FARLDON
En la primera batalla las compañías de Mordor cayeron sobre el poblado de Farldon cerca del Rauros mientras los soldados humanos capitaneados por Éowyn y los jinetes de Rohan trataban de repeler el ataque. Ganaría la partida aquel que dejara por debajo del 25% al rival. 
Shagrat con sus orcos, uruks y orientales
Pese al buen hacer de los hombres no pudieron con la pegada de los Uruk-hai y su viejo capitán.
Shagrat brilla en combate...
y quiebra la férrea defensa de los hombres.
Luz 0- Oscuridad 1 

ESCENARIO 2: ASESINATO
Decididos a vengar tal afrenta, los refuerzos humanos siguieron a Shagrat y a su escolta y los acorralaron sobre una colina. Tenían que actuar con presteza porque una compañía de orientales avanzaba para apoyar a los orcos. Si los hombres conseguían asesinar a Shagrat ganarían la partida.
 
Shagrat, protegido por sus orcos son atrapados en la colina...
mientras grupos de hombres tratan de acabar con su vida.
Pero el viejo Capitán no se dejaría atrapar con tanta facilidad. Dirigiendo a sus orcos con mano de hierro creó una pantalla de sicarios que le permitió alcanzar a los orientales y escapar de sus asesinos.
Una pantalla de orcos...
impide a los hombres atrapar a Shagrat...
que escapa junto a los orientales.
Luz 0- Oscuridad 2
ESCENARIO 3: ASALTO A ELALNAR
Reagrupando a orcos y orientales, Shagrat marchó sobre la aldea de Elalnar tratando de conseguir un botín. Pero esta vez los hombres de la aldea ya estaban prevenidos gracias a la llegada de la dama Éowyn. Triunfaría aquel que redujera al 25% a su rival. 
El sangriento combate en la aldea está muy igualado
En un enconado combate cuerpo a cuerpo donde ambos bandos se encontraban al borde de sufrir la última baja, un valiente capitán de los hombres abatió a uno de los orientales y consiguió la victoria para las fuerzas de la luz.
El capitán consigue la baja definitiva
Luz 1- Oscuridad 2
ESCENARIO 4: LA MASACRE DEL RAUROS
Decidido a dar un golpe de gracia al desafío a partir de un baño de sangre, Shagrat convocó a tantos uruk-hai como le fue posible y un troll para alcanzar la victoria que le faltaba. Ante tal amenaza la luz convocó a Gandalf, Legolas y Gimli, y a los muertos del Sagrario junto a los hombres más duros de Minas Tirith. 
Los mejores soldados de Luz deben enfrentarse a la horda orca
Las capacidades arcanas de Gandalf y la belicosidad de los arqueros humanos llevaron al límite a las fuerzas de la Oscuridad, pero la disciplina impuesta por un recién llegado Úgluk y los disparos de los ballesteros igualan la contienda. 
El poder mágico de Gandalf...
y la combatividad de los arqueros...
es contrarrestada por la disciplina de Úgluk y la pegada de las ballestas.
Sólo la dureza de Gimli frenando al troll y la destreza de Legolas  liquidando orcos consiguen que las bajas se decanten a favor de la luz.
La dureza de Gimli...
y la puntería de Legolas salvan a la luz.
Luz 2- Oscuridad 2

ESCENARIO 5: LA ÚLTIMA BATALLA
La razzia de Shagrat estaba pronta  a terminarse. Había saqueado Farldon y atacado Elalnar, había desencadenado una masacre y había escapado de sus asesinos. Acompañado ya sólo de un puñado de soldados, decidió cometer una última malignidad antes de retirarse a Cirith Ungol. 
Acechando a una compañía errante de enanos guiada por Gandalf, planificó una emboscada que le permitiera rodear a la compañía. Si algunos enanos conseguían escapar se harían con la victoria.
La compañía de enanos avanza sin saber...
que un muro de escudos les aguarda.
La velocidad y pegada de los jinetes de huargos obligó a los enanos a caminar hacia una marea de orcos donde pese al esfuerzo de las fuerzas de la Luz, quedaron atrapados.
Los huargos hostigan a los enanos y los conducen a un combate...
en el que los enanos quedan atrapados.
RESULTADO FINAL: Luz 2- Oscuridad 3 

CONCLUSIÓN
Merecidísima victoria de la Oscuridad que seleccionando cuidadosamente sus tropas ha compensado la velocidad de los huargos, la pegada de los uruks y la defensa de los orientales. Además la dupla de Shagrat, duro y pegador, con Úgluk y su disciplina comandan a la perfección a las fuerzas de la Oscuridad.  Y si la cosa se complica siempre puede soltar al troll.
La oscuridad vence a la Luz
Por parte de la Luz, he alternado partidas con listas desequilibradas con mucha suerte con otras más pensadas pero un poco gafadas. Si pudiera volver atrás no cambiaría nada porque estoy satisfecho con mi juego y mis listas. Sólo puedo decir que a veces te ganan. ¡Enhorabuena titán!

A nivel organizativo jugar a un número de partidas/victorias determinado (a tres sets) es bastante entretenido, tiene esa sensación de marcador deportivo que no suele ser lo que hagamos más a menudo, pero que nos ha funcionado muy bien.
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jueves, 5 de mayo de 2016

COSTUMBRE DE CUMPLEAÑOS (V)

Es ya la quinta entrada de esta costumbre de cumpleaños, y sigo en ella. Y es que desde 2010 guardo para el “día de mi cumple” (que fue el martes) un par de horas y una miniatura especial a la que tenga cariño como homenaje a cumplir también un año más en esto de las miniaturas.

Y como este año lo veía muy complicado, le di al tarro para pintar una mini que no fuera complicada pero con significado. Por ello elegí un nazgûl, un espectro del anillo que encabezará mis huestes de la oscuridad en nuestra escalada de pintura. 

- ¡Espléndido! – Dijo Uglúk-… ¿Qué le ha ocurrido a tu precioso Nazgûl? ¿Monta todavía un caballo muerto? Pero si lo has traído contigo quizá nos sea útil, si esos nazgûl son todo lo que se cuenta.

- Nazgûl, Nazgûl – dijo Grishnákh, estremeciéndose y pasándose la lengua por los labios, como si la palabra tuviera un mal sabor, desagradable- Hablas de algo que tus sueños cenagosos no alcanzan a concebir…
Extracto de Las Dos Torres

El modelo es el Rey Brujo en la Cima de los Vientos, que desenvaina la espada, aunque no lo usaré como tal en las partidas. No tengo mucho que decir del pintado: el negro con luces en gris y el metal con baño de tinta negra. Eso sí, fui degradando el gris para que fuera más claro en las zonas distales de la miniatura. 
Nazgûl
Espectro del Anillo demostrando que el negro estiliza
Comarca... Bolsón...

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