Tras un
duro trabajo dándole al tarro por wasap,
tenemos los primeros PJ de la 2ª Campaña de Dark Heresy.
Son los
Pj de los dos cofrades más salvajes y a la vez disciplinados del milenio siniestro, que por elección
propia han reunido semejante séquito.
NOMBRE: Voss Skald
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PROFESIÓN: Asesino del
Culto de la Muerte
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TRASFONDO: Los asesinos
son máquinas de matar condicionadas física y mentalmente para el combate.
Elegido desde niño por su falta de escrúpulos fue criado por y para matar, y
ahora lo hace en nombre de la Inquisición.
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M
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HA
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HP
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F
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R
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H
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I
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DEST
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INT
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VALOR
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EMP
|
TS
|
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4
|
45
|
35
|
45
|
35
|
10
|
45
|
35
|
35
|
35
|
35
|
6+
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ELEMENTO
ESPECIAL
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DROGAS DE
COMBATE: El
traje de sintepiel proporciona la tirada de salvación y administra
regularmente las sustancias dopantes que circulan por el cuerpo de Skald le permiten realizar una acción extra cada turno. En vez
de dos acciones, podrá realizar tres. Además podrá repetir cualquier chequeo de resistencia.
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HABILIDADES
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Esquivar
(I)
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Movimiento
Silencioso (I)
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Visión
Nocturna
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EQUIPO
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Pistola
Bólter
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Espada
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Ataques
envenenados: en vez de usar otras armas, el asesino puede intentar envenenar
a su enemigo con su lanzador de dardos (acoplado a la pistola bólter) o con
su puño neuronal. Si consigue impactar y el enemigo falla su tirada de
salvación y un chequeo de resistencia, el asesino tirará 1d6: 1-2:Aturdido
(-20 a sus tiradas)/3-4: Inconsciente/5-6: Muerto o fuera de combate.
Por
cada dosis de veneno adicional se suma +1 a la tirada.
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PLANETA DE
ORIGEN
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En
el planeta Garante el Culto de la Muerte entrena a los más expertos
luchadores, implacables ante cualquier situación. Voss Skald tiene la
habilidad “en pie de un salto”.
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ACÓLITO: Agente Fyclos
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PROFESIÓN: Paria Psíquico
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TRASFONDO: Alguno
asesinos especialmente dotados forman un equipo de eliminación donde sus
habilidades se complementan. Conocidos como equipos de eliminación especiales
(EEE) trabajan juntos en la caza de sus objetivos. Cuando Voss Skald entró a
formar parte de la Inquisición, formó
un EEE con el agente Fyclos, un paria psíquico.
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M
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HA
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HP
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F
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R
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H
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I
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DEST
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INT
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VALOR
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EMP
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TS
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4
|
38
|
28
|
33
|
33
|
5
|
28
|
28
|
28
|
33
|
28
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6+
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HABILIDAD:
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Paria
Psíquico (alcance 20 cm. No permite poderes psíquicos y resta -20 a la
empatía).
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EQUIPO
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Animus Speculum:
Alcance
45/F2/FP-/Asalto 1, +1d6 al daño contra psíquicos (2+2d6)
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Abrasión de
Almas: Cac.
Si impacta el enemigo debe superar un chequeo de Valor o sufrirá 1d6 heridas
(pueden causar crítico) sin posibilidad de TS. Si el enemigo es un psíquico serán
2d6.
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Voss Skald, asesino del Culto de la Muerte |
Agente Fyclos, paria psíquico |
NOMBRE: Padre Raltus
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PROFESIÓN: Sacerdote
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TRASFONDO: El joven
Raltus es uno de los más
prometedores sacerdotes de la Eclesiarquía. Es un ejemplo de rectitud y de
cumplimiento de los votos (voto de castidad, voto de pobreza y voto de
repudio al triunvirato del mal: herejes, demonios y xenos). se unió a la
Inquisición sin dudar como oportunidad de llevar la palabra del Emperador a
todos los rincones de la galaxia.
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M
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HA
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HP
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F
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R
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H
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I
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DEST
|
INT
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VALOR
|
EMP
|
TS
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4
|
35
|
35
|
35
|
35
|
10
|
35
|
35
|
45
|
45
|
45
|
6+
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ELEMENTO
ESPECIAL
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Reliquia de
San Ravion: Este
amuleto perteneció a uno de los santos del Imperio, famoso por su lucha
contra los demonios. Puede detectar la disformidad (Int) y hallar a los
impuros.
Además,
genera un llamarada psiónica que puede ser usada para atacar a las criaturas
de la disformidad (plantilla/F2d6/FP-/Asalto)
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HABILIDADES
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Leer
y Escribir (Int)
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Alto
Gótico (Int) (como latín)
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Saber
del Imperio (Int)
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EQUIPO
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Revolver
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Cuchillo
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Holopluma
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Colgante
con el símbolo del Águila
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PLANETA DE
ORIGEN
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El
Mundo Altar Orbul Infanta está recubierto de templos, cúpulas y agujas
doradas que veneran la figura del Emperador y acrecientan la fe de sus
habitantes. El sacerdote tendrá resistencia
a la corrupción, pero será siempre
piadoso, honrado y de fiar.
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ACÓLITO: Gortar
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PROFESIÓN: Pandillero
Mutante
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TRASFONDO: Fue pandillero
en Ciudad Armetálica hasta que las radiaciones y la comida transgénica le
hicieron desarrollar varias mutaciones. Para sobrevivir como carroñero se vio
obligado a presenciar todo tipo de depravaciones y a convivir con sus
autores. Fue capturado en una purga y antes de su ejecución fue perdonado por
el Padre Raltus, que supo ver al desgraciado ciudadano imperial atrapado
dentro del deformado cuerpo. Decidido a salvar su alma, Gortar acompaña al
sacerdote con la lealtad de quien anhela conseguir la redención.
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M
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HA
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HP
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F
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R
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H
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I
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DEST
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INT
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VALOR
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EMP
|
TS
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4
|
28
|
28
|
33
|
33
|
5
|
28
|
28
|
38
|
33
|
28
|
6+
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HABILIDAD:
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Conocimientos
Oscuros (Int)
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EQUIPO
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Armas
de Carroñero: Pistola primitiva de Carroñero (Doble riesgo de pifia 0-6/94-100)
y garrote.
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Mutaciones:
-20 a empatía y repetir chequeos de valor (¡Ha visto muchas desgracias!).
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El joven Padre Raltus |
Gortar el mutante |
Los jugadores que aún
no tengan Pj que se devanen los sesos y me hagan saber cual prefieren, que estaré
encantado de ponerlos en el blog. De momento hemos reunido a una máquina de
matar dopada, un hombre si alma, un hombre de fe y un mutante.
Actual séquito inquisitorial... |
que podemos llamar la liga de los hombres extraordinarios... |
Suerte con los
dados
El paria no pasa de la primera partida, ya veréis muahahahahaha!!!!
ResponderEliminarTiene muy mal color, pero muy malo....
EliminarPor favor, no utiliceis al acolito como escudo humano...