sábado, 11 de agosto de 2012

INJURIADORES: TRASFONDO Y CG

SEGUIREMOS POR SIEMPRE TRAS LA SENDA DEL CUERVO…
            Aquí presento mi capítulo de marines espaciales, los Injuriadores. Desde hace casi 10 años comencé a coleccionar marines espaciales por los motivos principales: son el paradigma del “Milenio Siniestro” y, bien sea con casco picudo o cabreado, me encanta su aspecto.
            Este capítulo de segunda fundación, llegó a mí desde una imagen del viejo reglamento (siempre recordado hermano Tekisen). Como de aquella comenzábamos a jugar combates urbanos, la idea de una compañía de marines grises disparando desde edificios en ruinas se instaló en mi mente, y ahí seguirá mientras el Emperador yazca en el Trono Dorado.
El primero de los Injuriadores

            TRASFONDO
            Se encuentra material relacionado con trasfondos no oficiales para los Injuriadores en la red, y aunque me reconforta no ser un alma abandonada, siempre me he planteado a los Injuriadores con mi propio trasfondo.
            ORIGEN: Provenientes del desértico planeta de Yorvika, descendientes de la XIX Legión y de Corvus Córax, los Injuriadores sirven al Imperio desde la Herejía. Mantienen las tradiciones de las tribus cazadoras de las selvas de Deliverance, de donde viene su estilo de lucha y la importancia en sus ritos y en combate de su Librarium, actuando sus bibliotecarios como oráculos y consejeros.
            TÁCTICAS DE COMBATE: Los Injuriadores son un capítulo códex, pero como hijos de Córax y de las tribus cazadoras prefieren combates rápidos con formaciones móviles. Utilizan transportes, cápsulas de desembarco y el despliegue rápido para llevar la muerte al enemigo.
Confían en la autonomía de cada uno de sus hermanos como base de su fuerza, y de ahí en la independencia de cada escuadra, compañía y estamento capitular, por lo que la cadena de mando no es tan rígida como en los capítulos provenientes de otras legiones.
RITOS Y TRADICIONES: El capítulo mantiene las tradiciones de los antiguos cazadores, por lo que augurios buscados en sangre, las ofrendas al Emperador o las visiones bajo efectos de alucinógenos exóticos predominan entre ellos.
Pero el principio que rige la idiosincrasia de todo el capítulo es la búsqueda de su Primarca perdido. Todas las historias del capítulo se relacionan con encontrar a su progenitor o pistas sobre su paradero, seguros de vengarse de aquellos que traicionaron a su legión en Istvaan cuando Córax regrese.
RELACIÓN CON EL IMPERIO: Respetados por otros astartes por sus victorias, su veneración de antiguas costumbres y la búsqueda de la consecución de sus propios cometidos hace que muchos Altos Señores de Terra vigilen sus movimientos.
Sólo los Inquisidores menos puritanos (o más radicales) solicitan su ayuda, y el Ordo Hereticus, tan ligado a la Eclesiarquía, se opone abiertamente a sus costumbres y sus principios de tratar al Emperador y a Córax como los Grandes Cazadores, y no como símbolos de devoción religiosa.
            CUARTEL GENERAL
            Para los personajes del Librarium y el Reclusium, encargados de los Ritos de los Antiguos Cazadores, necesitaba miniaturas con cierto aire bárbaro. Por ello me decidí por dos clásicos de los lobos espaciales.
            Comenzaremos por el Bibliotecario, a partir de la miniatura de Sacerdote Rúnico:
Fennion Ekhelor, el que conoce los caminos...

            Cambié sus brazos originales con piezas de marines estándar y un pergamino de los Flagelantes del Imperio para minimizar su aspecto de Lobo Espacial y no perder el aspecto salvaje. Por el mismo motivo pinté su capa con franjas para que no pareciese de lobo. Nunca me atrajo la idea de la servoarmadura azul por recordarme demasiado a los Ultramarines.

Detalle de la capa no lupina
            A continuación el Reclusiarca, con la mini de Ulrik el Matador:
Capellán Elim Glauco, Señor del Reclusium

La luz no es muy buena, pero se aprecia la capa
            La mini no está retocada y el pintado es de hace un montón de tiempo, pero siempre se ha portado tan bien en la batalla que no me atrevo a repintarlo. La capa va a juego con la del bibliotecario por los mismos motivos. En un futuro próximo tendré listo algún otro capellán menos lupino.


            Siempre incluyo a uno de los dos cuando jugamos una partida, en especial el bibliotecario, al que me consta que algunos de mi grupo de amigos odia. En entradas posteriores seguiremos con mis fieles Injuriadores.
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viernes, 3 de agosto de 2012

CAPÍTULO 3: "CABOS SUELTOS"

COMENTARIO DEL AUTOR
            Inicialmente no era ésta la partida que corresponde con el Capítulo 3 de nuestra campaña de Dark Heresy, pero tras una leve enfermedad que me obligó a pasarme el sábado y el domingo en el sofá del salón, he cambiado la ambientación de la partida con unas cuantas ideas que vi en la tele. A ver si adivináis (aparte de las olimpiadas) que programas estuve viendo…

              INFORME DE MISIÓN
·         Archivo 8198/a/3
·         Transmitido desde: Nave Dumazêdier
                Tras los incidentes en Spectoris y Cryptos, los informes muestran que la tecnobestia es un asunto de máxima prioridad. Se han doblado esfuerzos y recursos para desarrollar las investigaciones sobre el origen de esta tecno-herejía, sus lugares de aparición, su relación con el llamado “Agente Sombra” y el paradero de ese fugitivo de la Ley Imperial.
                Las nuevas investigaciones, que han costado la vida a varios agentes de diversas células (incluida aquella a la que pertenecen vuestras señorías), han hallado pruebas pertinentes de ser investigadas en cuatro mundos cercanos a su posición.
PISTA Nº1: Un confidente ha comunicado que, en uno de los almacenes de las colmenas colgantes de Landunder, se han cometido varias matanzas muy sangrientas. La zona pertenece a los bajos fondos donde se subastan habitáculos con pertenencias abandonadas por sus dueños (presumiblemente muertos). No obstante, aunque las luchas entre bandas son habituales, describe a los cadáveres como “machacados más allá de toda lógica”.
PISTA Nº2: La lanzadera Benedicto, violando las leyes de emigración locales, trató de abandonar la colmena con destino orbital. Los pilotos de las Fuerzas de Defensa Planetaria derribaron la aeronave sobre las llanuras pantanosas de Strank. No se intentó la recuperación de cuerpos debido a que la zona está infestada de las infames bestias pantanosas de Strank. Las cintas de seguridad identifican al piloto de la lanzadera Benedicto como Hadan Bonz. Dicho sujeto había comprado una hora antes de embarcar por una gran cantidad de tronos un juego de cajas ornamentales.
PISTA Nº3: En el mundo salvaje de Dwimlicht, sólo las grandes empresas madereras tienen licencia para trabajar. Entre los leñadores corre el rumor que por cada “Udler” (ref: pequeño y muy extraño arbusto de madera negra con propiedades psicorreceptivas) entregado en buen estado en el “área de recreo” un antiguo piloto paga más 500 tronos.
PISTA Nº4: En un informe policial de las colmenas de Solomon figura que un conocido delincuente local fue hallado muerto por proyectiles sólidos de gran calibre. En la casa de empeño donde este sujeto había vendido material esotérico, regentada por tres tecnoadeptos locales, dos de ellos han sido asesinados por disparos del mismo calibre. El tercer tecnoadepto, Sextus Bure, permanece en las dependencias policiales para preservar su seguridad.

OBJETIVOS DE LA MISIÓN: Concluir la investigación de cada una de las cuatro pistas, estableciendo un orden para las mismas y buscando posibles conjeturas que las relacionen.
                Para el desplazamiento de un planeta a otro, la Inquisición pone a su servicio la nave rápida “Regal Lineage”, tripulada por servidores monotareas, con quirófano automatizado y con acreditación de atraque en cualquier puerto de los planetas Cryptos, Landunder, Strank, Dwimlicht y Solomon. En caso de necesitar otro transporte (orbital o interestelar) será provisto por cuenta de sus contactos inquisitoriales.
                La rapidez en la actuación es la clave de esta misión. Esperando de ustedes gran celeridad y éxito en esta misión, en la que tantos agentes han participado, les envío un saludo. El Emperador protege.
Interrogador Phebosquart

Seguro que ya sabéis qué es lo que estuve viendo. Espero que os anime a jugar y así nos sacamos un ratito para ver que tal vamos con la campaña.
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martes, 17 de julio de 2012

INFORME DE BATALLA: "NUESTRAS FLECHAS OCULTARÁN EL SOL"

3ª PARTIDA: ALTOS ELFOS Y ELFOS OSCUROS VS CAOS Y GOBLINS
                La tercera partida, organizada a modo de desempate, fue con diferencia la más desequilibrada de todas. Ambos bandos obtuvieron “ejército de disparo”, por lo que las listas incluyeron multitud de tropas armadas con proyectiles.

                La Alianza Arcana del Alto Mago incluyó lanzavirotes, arqueros de la guardia del mar, ballesteros, sombras, un asesino y una escuadra de corsarios con pistolas ballesta bajo el mando de un sanguinario capitán.
                El Caos y los Goblins incluyeron un hechicero de Tzeench, un paladín de Slaanesh en montura demoníaca, caballería bárbara armada con hachas arrojadizas, hordas de arqueros goblin nocturnos, tribus de jinetes de arañas, primitivas máquinas de guerra y un infame cañón infernal.

“Diseryan Silvermoon, erigido como Alto Señor de la Alianza Arcana, lideró a su legión de tiradores con la intención de oscurecer el cielo con sus flechas. Cuando el hechicero enemigo emergió de los bosques con su hueste de bestias y su artilugio infernal, una lluvia de saetas y fuego los recibió. Primero huyeron los goblins, luego cayeron las arañas, la caballería bárbara, los guerreros mutados y el hechicero impío. Y cuando un paladín de los dioses oscuros rugió un desafío a la Alianza Arcana, un asesino oculto entre las filas élficas lo silenció para siempre.
La batalla ganada ponía fin a la guerra contra la Corte de los Monstruos. Esa amenaza había sido extinguida. No obstante, Dyseryan sabía que otras causas seguían acechando entre las sombras. La mayoría de las tribus goblin habían huido hacia las montañas y se escondían esperando un nuevo líder al que servir, el Rey Troll estaba vivo pero había desaparecido de la faz de la tierra y la alianza con los druchii, sin un enemigo común ante el que combatir, parecía condenada a muerte.
Ante esta perspectiva, nadie dudaba que el poder de los Altos Magos debería ser convocado de nuevo.”

            No hubo Leónidas entre el Caos o los goblins que, ante la amenaza de flechas que  ocultaban el sol, decidieran luchar a la sombra. El resultado fue tal, que esto es lo que quedó de ambos bandos.
Restos multiraciales de goblins y Caos
Héroes y unidades de la alianza Arcana
Conclusiones:
                Minicampaña donde los elfos han sabido remontar y han acabado dándonos una soberana paliza. Sus generales merecen nuestra enhorabuena. a partir de ahora trataremos de sacarnos un ratito para jugar cada semana, ya que nos ha proporcionado grandes ratos de diversión y una gran saga bélica.
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viernes, 13 de julio de 2012

INFORME DE BATALLA: "LA VENGANZA DE DISERYAN SILVERMOON"


2º PARTIDA: ALTOS ELFOS Y ELFOS OSCUROS FRENTE A CAOS Y GOBLINS
A continuación se presenta el segundo informe de batalla sobre Warhammer Fantasy, donde Caos y Goblins ofrecieron la revancha a la Alianza Arcana de Altos Elfos y Elfos Oscuros.
Tal y como comenté en el informe de la primera partida, mi grupo de jugadores tenemos unas reglas de la casa para jugar partidas rápidas multijugador, donde cada jugador dispone de 1000 puntos y cada bando obtiene unas reglas de una tabla que limita sus opciones de acuerdo a un trasfondo.
            Los jugadores Elfos obtuvieron en la tabla “Ejército de Élite”, por lo que junto a sus poderosos hechiceros desplegaron a la Guardia Negra, una hidra de guerra, caballeros sobre gélidos, príncipes dragoneros, la Guardia del Fénix y hordas de guerreros con lanzas y ballestas ¡Todo en 2000 puntos!
Los jugadores de Caos y Goblins obtuvieron “Ejército de Hechiceros”, por lo que un chamán orco salvaje y otro goblin nocturno unieron su infantería pielverde y su gigante a las tropas de Nurgle de Festus, el Doctor Anélido.
“Aunque sus huestes no consiguieran detener la Migración de la Corte Monstruosa, Diseryan Silvermoon no estaba dispuesto a rendirse. Había seleccionado personalmente a todos los guerreros bajo su mando, con la única misión de castigar a los rezagados que siguieran al Rey Throgg.
                Las tropas montadas se trabaron con el enemigo y la infantería atravesó el campo de batalla mientras los hechiceros abrasaban y hacían huir a los goblins. 
Aunque el carro acaba con los gélidos...

los dragoneros derrotan al gigante.
 La tenaz Guardia Negra se encargó de retener a la temible unidad de Elegidos de Nurgle mientras la Hidra y los lanceros acababan con el resto del ejército.
Choque de ambas líneas de batalla

Al verse traicionado por los pieles verdes, victoriosos y aún sedientos de sangre, Festus y sus guardaespaldas fueron obligados a huir del campo de batalla.
Los hijos de Nurgle son superados en número

Mientras los silenciosos Guardias del Fénix remataban a los últimos orcos salvajes moribundos, las levas de lanceros examinaban el cadáver del gigante. Un gran júbilo estalló entre ellos cuando fue hallado, malherido pero aún con vida, uno de los príncipes dragoneros que la bestia había raptado.”
Fue "agarrado y metido en el saco", pero escapó al morir el gigante
 Las tropas elfas de la Alianza Arcana utilizaron bien su opción de revancha y empataron el marcador de victorias. En breve jugaremos la tercera partida a modo de desempate.
La partida fue muy disputada y ambos ejércitos nos ceñimos al trasfondo y a las reglas de la casa, tanto es así que un observador neutral que vino a visitarnos no tardó ni un segundo en reconocer a la élite.
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lunes, 9 de julio de 2012

ÁNGELES OSCUROS: ALA DE LA MUERTE (I)

OSCURO PROYECTO PARA EL 2012
“Maldito seas Luther, ¿cómo has podido traicionarnos? Éramos tus hermanos, y ahora nos has llevado a la condenación eterna.”
 Lion El´Jonson, Primarca de los Ángeles Oscuros
                Como a tantos aficionados hay dos cosas que me encantan del universo Warhammer 40000: su siniestro trasfondo y sus marines espaciales. Por combinar ambas cosas no me pude resistir a montar una pequeña fuerza de Ángeles Oscuros.
                No pretendo montar un gran ejército, sólo unas cuantas unidades para jugar partidas temáticas o a pocos puntos, reforzar las fuerzas en apocalipsis o probar las nuevas reglas de aliados.  Siempre para cazar a los caídos. Con esta idea en mente montaré y pintaré miniaturas individuales en lugar de unidades para el combate.
                De momento dispongo de dos unidades, ambas pertenecientes al Ala de la Muerte. Están pintadas sobre imprimación negra con una capa base de blanco cráneo, tinta marrón avellana e iluminado con blanco hueso Los detalles en rojo vísceras están iluminados con rojo degradado con blanco y naranja ardiente.
                En primer lugar una escuadra de exterminadores modelo antiguo que adquirí por ebay. Siguiendo la premisa de las miniaturas individuales traté que hubiera rasgos individuales que rompieran la homogeneidad característica de los astartes, como insignias dibujadas a mano alzada, brazos de exterminador de metal y un brazo biónico sacado de un viejo arrasador del caos.


Sargento Exterminador Elmander

Detalle del "laurum" a mano alzada

Detalle de la espada de energía


Hermano con lanzallamas pesado y puño-sierra y hermano corriendo

Hombreras a mano alzada

Detalles esculpidos en las miniaturas

Hermanos disparando

Exterminador con brazo biónico

Detalles en los puños de combate

Escuadra Elmander al completo

Vista trasera
                
            En segundo lugar tenemos al Reverenciado Hermano Scalprum, Dreadnought Venerable del Ala de la Muerte. Siempre me han apasionado estas bestias blindadas, y cuando aparecieron los nuevos modelos para ángeles sangrientos no pude resistirme a incluir uno.

Sarcófago descubierto
Cañón de Plasma
Latigo de Energía
El Venerable Hermano Scalprum marcha hacia el combate
                  Me voy a controlar, no voy a pillar más miniaturas de las necesarias y así espero terminar el proyecto en este año. Un hombre puede soñar…

INFORME DE BATALLA: "LA MIGRACIÓN DE LA CORTE DE LOS MONSTRUOS"

  “Desde Naggaroth en el lejano norte hasta las torres de hechicería de la brumosa Yvresse las fluctuaciones de los vientos de la magia vaticinaban una oscura amenaza. La migración de la Corte de los Monstruos que anunciaban las profecías había comenzado. Por encima de cualquier otra causa debía ser detenida"  

          Jugaremos una minicampaña al mejor de tres en la que una alianza de elfos trata de detener a una apocalíptica procesión de monstruos y bestias que lo asola todo a su paso.

          Cada partida se disputará 2 contra 2. Antes de empezar debo aclarar que mi grupo de jugadores tenemos unas reglas de la casa para jugar partidas rápidas multijugador con 1000 puntos por barba.

          Hemos elaborado una tabla en la que aleatoriamente se elige un tipo de ejército, pudiendo ser sólo de caballería, ejército de infantería de élite, horda de infantería ligera, ejército de disparos…Las reglas no tienen limitaciones específicas, sólo son orientaciones sobre las cuales se compone una lista de ejército legal que se ajuste al trasfondo.
1ª Partida: Ver más abajo
2ª Partida: Aquí
3ª Partida: Aquí

1ª PARTIDA: ALTOS ELFOS Y ELFOS OSCUROS FRENTE A CAOS Y GOBLINS
A continuación se presenta un informe de batalla sobre la partida multijugador de Warhammer Fantasy del miércoles 4 de Julio que enfrentó a Altos Elfos y Elfos Oscuros contra Caos y Goblins.
                Los jugadores de Caos y Goblins obtuvieron “Héroe Legendario”, por lo que conformarían sus listas en base a un único y muy petado personaje que dirige un pequeño destacamento de sus guerreros más fieles. Así que el Caos metió a Throgg, el Señor de la Horda Monstruosa, su horda de trolls y un Shaggot y los goblins un gran jefe goblin en araña gigantesca repleto de objetos mágicos, un gigante y jinetes de araña goblins.
Despliegue de la Corte de los Monstruos

                A los jugadores elfos les tocó “Ejército de Hechiceros”, donde unos audaces magos dirigen unidades ligeras según sus designios. La Alianza Arcana incluyó 3 hechiceros, proyectiles, lanzavirotes, la Guardia del Fénix, la Guardia Negra, formaciones de lanceros y una hidra.
Despliegue de la Alianza Arcana

              "Saliendo desde los pantanos del norte cada vez más bestias engrosaban la feroz horda. Los magos elfos y la hechicera druchii se guiaron por sus vaticinios y en busca de un bien mayor decidieron combatir a la salida de un barranco.
                La tierra temblaba cuando los monstruos irrumpieron en el campo de batalla. Los proyectiles derribaron a los goblins, el fuego mágico consumió a los trolls y los señores de las bestias hicieron emerger del bosque a la hidra para destrozar a sus enemigos.
La hidra derrotando a los trolls

                Y cuando la batalla pendía de un hilo la Corte de los Monstruos desató toda su furia. Las arañas atravesaron el terreno denso y trabaron a la Guardia Negra el tiempo suficiente para que el gran Shaggot y el gigante sembraran el terror entre la infantería élfica y acabaron con dos de los hechiceros. 
La siempre letal Guardia Negra sobrevive a la carga de los goblins silvanos.




El gigante, alias Ujfalusi, antes de saltar arriba y abajo.


                Con su ejército en inferioridad, el Alto Mago Diseryan Silvermoon se agrupó con la Guardia del Fénix y trazó un camino sangriento entre goblins y trolls para alejarse del campo de batalla, donde la Corte de los Monstuos devoraba los cadáveres de los caidos”.

                El resultado de la partida fue una victoria muy holgada por parte de caos y goblins, que pese a carecer de defensas mágicas se mostraron intratables con sus grandes monstruos. Pese a estar algo oxidados (hacía varios meses que no jugábamos) la partida fue muy divertida y el ambiente fue fenomenal, espero de nuevo jugar esta semana y tirar en la tabla de tipo de ejército deseando no tener que hacer un ejército de élite goblin.
Suerte con los dados.