lunes, 18 de diciembre de 2023

MANADA FRONDAESPÍRITU (GABI)

Sorprendiendo a propios y extraños Gabi apareció con esta maravillosa banda de Gnarlwood: la Manada Frondaespíritu. Unos seguidores del caos que tienen tanto de hombre como de bestia.

Manada Frondaespíritu

Esta banda tiene unas mecánicas muy interesantes que pueden tener minis inspiradas o bestias en función de la llamada de lo salvaje. Además tiene cartas bastante buenas. Auguro buenas victorias para Gabi con estos bárbaros.

ROSTER

Sarrakkar Blackwing: el líder es este hechicero salvaje capaz de lo mejor. Es un personaje polivalente y capaz de ser hechicero de nivel tres con un par de mejoras. 

Sarrakkar Blackwing

Gorl Spinnehammer: este gigante con martillo de hueso es el tanque de la banda. El personaje es como representa la mini: resistente y pega muy duro.

Gorl Spinnehammer
Kheira la Carmesí: una salvaje que pese a sus 3 heridas puede adquirir reglas terribles como grievous, segar o romper según lo necesite. Además me encanta esta mini con dos hachas.
Crimsom Kheira
Lupan Longcut: la mini más llamativa de la banda. Máscara de bestia y lanza. Y las reglas más especiales de toda la colección de Warhammer Underworlds. Realmente intimidante aunque pueda ser un cañón de cristal. Además Cortelargo es un gran sobrenombre.
Lupan Longcut
VALORACIÓN
Me sorprendió esta banda por su brutalidad y su versatilidad. Pese a no juntar muchas heridas son realmente potentes y con cartas muy fáciles de puntuar. Con sus mecánicas de inspiración o bestia dejan en vergüenza a otras facciones de ediciones anteriores como Ylthari o Garrek. Aunque la ventaja de este juego siempre será su rejugabilidad y la capacidad de ganar con cualquier banda.
Gnarlspirit Pack
Capas de pieles y pelazos
Felicito a Gabi por esta adquisición y por las alegrías que se va a llevar con esta banda.
Suerte con los dados

domingo, 10 de diciembre de 2023

NECROMUNDA (ciclo I): EL HOMBRE QUE MATÓ A LV (y 4: “ALGO HA ESCAPADO DEL TANQUE”)

A día de hoy sigue siendo un misterio cómo o quién abrió el tanque de éxtasis. Los arqueotectos de La Predestinada, temiendo que el dispositivo estuviera trucado o alojara alguna trampa, trabajaban con  prudencia y estaban dispuestos a agotar todas las vías de investigación antes de forzar la esclusa.
Sea como sea, aquello que hubiera dentro había escapado.
Algo ha escapado del tanque
Toda la banda había sido reunida y se dedicaba a registrar las inmediaciones buscando algún rastro de la criatura fugada.
Sin embargo, los problemas acababan de empezar. Gritos, golpes sobre las superficies metálicas, aullidos, pasos sobre las pasarelas y estallidos anticipaban un inminente asalto al manufactorum olvidado donde se encontraba el campamento Van Saar. Los Megacolgados venían a recuperar lo que era suyo. 

INFORME DE BATALLA
Los Goliath se lanzaron a la carga derrochando plomo y granadas. Sorprendieron a los neotectos que guardaban la periferia despachándolos con facilidad con disparos y armas contundentes.
Los Goliath se lanzan al asalto
Los centinelas son sorprendidos por el ataque...
caen bajo los disparos...
o derrotados en combate cuerpo a cuerpo.
La reacción de la banda Van Saar no se hizo esperar. Metódicamente desplegaron sus efectivos hasta tejer una red láser imposible de atravesar que detuvo a los atacantes.
Los Van Saar responden al ataque
Henrik, que llego al combate dentro de su servotraje arácnido, se comportó de una manera maníacohomicida. Quizá sobrevivir al ataque caníbal le hubiera dejado secuelas psicológicas. Tras herir de gravedad al subtécnico Van Saar activó los protocolos de combate y derrotó al tirano de los Megacolgados aplastando su peto de fragua con sus servobrazos.
El subtécnico sufre balas pérdidas
Los servobrazos demuestran su potencia
El Prime Van Saar decidió ponerse serio y tomar cartas en el asunto. Con un certero disparo de su láser sobrecargado alcanzó a un Megacolgado, pasando a formar parte de la leyenda del submundo al apuntarse una muerte memorable. 
El Prime causa una muerte memorable
La ofensiva Goliath estaba perdiendo inercia, quedándose detenidos en un tiroteo en el que su ventaja había desaparecido. Un disparo impactó en un Megacolgado generando una bola de plasma incandescente. Cuando se esperaba que dicho luchador quedará fuera de combate, su cuerpo se recompuso del impacto adoptando la forma de aquello que había escapado del tanque: un ciborg asesino. 
Cuando el Goliath es abatido...
se descubre que es un ciborg asesino.
Las bajas, la pérdida de su tirano y la transformación de su pandillero en un cyborg asesino quebró la voluntad de los Megacolgados que quedaban y abandonaron la lucha. 
El Prime Van Saar, envalentonado por su actuación, decidió encararse con el cyborg asesino y seguir agrandando su leyenda. 
Sólo puede quedar un cyborg
El prime no es rival para el asesino
El arqueotecto con pistola de plasma sobrecargó su arma y acertó de pleno al cyborg asesino. El campo desplazador absorbió el impacto y el autómata fue empujado 7 pulgadas aleatoriamente.
El disparo de plasma alcanza al cyborg
Campo desplazador: Whoomp!
El servotraje arácnido abandonó su errática conducta y cosió a tiros al ciborg asesino. Para sorpresa de todos la armadura de caparazón soportó el castigo y el fuego de respuesta causó heridas gravas al arachni-rig. Si de algo podía estar orgullosa la Casa Van Saar es de la calidad de sus productos. El servotraje arácnido se rehizo en la fase de recuperación para continuar luchando. Lamentablemente el cyborg asesino ganó la tirada de iniciativa y disparó primero, destruyendo al pesado Van Saar.
El cyborg resiste el castigo y devuelve el fuego
La tecnología Van Saar se repone de los disparos
El cyborg  dispara primero y acaba el trabajo 
Llegados a este momento, de ambas bandas, sólo quedaba un único Van Saar para enfrentarse al asesino que escapó del tanque.
Abandonando su cobertura se enfrentó en un duelo personal al enemigo mientras la subcolmena, con la reyerta casi acabada, permanecía en silencio.
El duelo final
El arqueotecto disparó primero sobrecargando su arma de plasma y el cyborg cayó de espaldas carbonizado, mientras en su ojo biónico se apagaba el brillo de su vida.

VALORACIÓN 
Este es de largo uno de los mejores escenarios que he jugado a Necromunda. Si en el escenario !Carneeee!  (el ataque de los caníbales) las reglas me dejaron frío esta partida se sale. Muy meritorio Fonso en el papel de cyborg asesino capaz de salvarse de todo, ametrallar con fuego rápido y no encasquillar sus pistolas bólter. Bendito campo de desplazamiento.
Mejor cyborg del submundo
Con este escenario cerramos el primer ciclo de esta campaña de Necromunda (4 escenarios+precampaña) a la que hemos sacado bastante jugo. Podemos sacar las siguientes conclusiones:
- El servotraje arácnido es demasiado barato para todo lo que puede hacer. Mola mucho ametrallar a los rivales y me encantan los dreadnoughts, pero si le acompañan los dados en un abuso. 
- No hemos seguido mucho la experiencia ni los créditos, que es de lo mejor del juego. Para el siguiente ciclo lo petamos.
- El MVP de la campaña se lo lleva el Líder Prime de la casa Van Saar que ha aparecido en tres escenarios y ha conseguido que le explote un arma de plasma en la cara, que le arrojen unos caníbales al vacío,  apuntarse una muerte memorable y ser abatido por un cyborg asesino. LEYENDA.
No puedo vivir sin prepararla

EPÍLOGO
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Prueba: 0102–D-1O- /Duración: 423 segundos

Sujeto: Agente Phaentro, S-015  Afiliación: Comisaría 217

El manufactórum estaba desierto cuando llegamos. El equipo de investigación pudo encontrar evidencias de recientes combates entre bandas (olor a cordita, marcas de sangre, impactos de armas de diferentes calibre). A continuación se especifican las siguientes pruebas encontradas:
- Tecnocampamento. Evidencias de tecnología Van Saar. Probabilidad de haber sido abandonado recientemente y con prisa.
- Tanque de éxtasis abierto. No hay evidencias de qué organismo pudo contener.
- Cadáver de Goliath. Iconografía de los Megacolgados. Decapitado. Los músculos del cuello se ven cauterizados. Posible disparo láser sobrecalentado.
- Cadáver de Goliath. Iconografía de los Megacolgados. Estrangulado. Escondido en un conducto de ventilación. Se requiere maquinaria pesada o una fuerza sobrehumana para alojar el cadáver en dicho conducto (y para estrangular a un Goliath).
Ante estas pruebas se establece la posibilidad de un ataque Goliath que obligara a los Van Saar a abandonar su campamento y que se utilizara armamento de gran calibre, cuya posesión está totalmente prohibida por la Ley Imperial para los civiles.
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Emitido por: Capitán Palanite Devant LaHaine
Dirigido a: Alto judicator Olintreax Jesment
Pensamiento del día: la ley no es discutible.
¡Larga vida a la Familia Helmwar! Me dirijo a su Señoría para informarle de la situación de las bandas de cada una de las casas en los territorios bajo la autoridad de la Comisaría 217:
- Casa Escher: actividad delictiva casi desaparecida. Casi todos los miembros de las bandas cayeron bajo los efectos de una partida de carne contaminada.
- Casa Delaque: actividad delictiva casi desaparecida. Casi todos los miembros de las bandas cayeron bajo los efectos de una partida de carne contaminada.
- Casa Cawdor: ligeramente afectada por la carne contaminada. Algunas bajas en los tumultos posteriores. Uno de sus líderes fue devorado por las hordas.
- Casa Van Saar: Desaparecida. Su campamento apareció abandonado. Declarada en búsqueda y captura por delitos de sangre contra la autoridad. 
- Casa Goliath: su actividad reducida a menos de 50%. Numerosas bajas sufridas. Incautados varios alijos. 

Aunque a priori la actividad criminal de las bandas parecen haberse visto contenida hasta niveles mínimos, nuestra experiencia nos dice que volverán a surgir. Nuestros confidentes aseguran que en este ciclo ya han llegado nuevas bandas para ocupar el vacío de poder generado en Coartada de Krogan.
Siempre al servicio de la Casa Helmwar.

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jueves, 7 de diciembre de 2023

NECROMUNDA (Ciclo I): EL HOMBRE QUE MATÓ A LV (3- CARGAMENTO MALDITO)

Eran tiempos duros en Coartada de Krogan. Desde que la intoxicación por comer carne con sorpresa había convertido a varias bandas en sanguinarios caníbales, los arbites estaban por todos lados. No cabe duda que el celo justiciero del Capitán LaHaine y sus agentes de la recién creada Comisaría 217 era notorio, dividiendo la opinión de los lugareños entre si merecían una medalla en la cúspide o un tiro por la espalda en un callejón olvidado.

Sea como fuere los Megacolgados de la Casa Goliath no estaban dispuestos a dejarse amilanar y aprovechando la caída en desgracia de otras bandas, prepararon un golpe que les ingresaría cuantiosos créditos. Sin embargo, alguien se fue de la lengua. Al fin y al cabo, un bocado tan grande era muy difícil de esconder.

Los arbites aparecen siguiendo un chivatazo
Cuando el alijo estaba a medio descargar, aparecieron los arbites. Tomaron el vehículo de carga y la emprendieron a tiros con los Megacolgados.
Los polis rodean la carga
Lo que no se esperaban los arbites era que tantas personas estuvieran interesadas en este cargamento. Varios Goliath estaban escondidos entre las sombras preparados para actuar como refuerzos y La Predestinada, una banda de la Casa Van Saar, planeaba robar dicho cargamento.
Hay Goliath escondidos en los alrededores
Y también unos cuantos Van Saar
Arbites y Goliath combaten alrededor del vehículo de carga, donde el mayor poder de sus proyectiles y el mayor blindaje de sus armaduras acaba por decidir el tiroteo, ganando terreno paulatinamente los agentes de la ley.
Los arbites abren fuego contra los Goliath 
Las escopeta de combate es brutal
Aunque los Goliath no se arredran...
finalmente acaban claudicando.
Cuando ambos bandos parecen más enfrascados en el combate y los Goliath han quedado mermados aparecen los Van Saar. Valiéndose del fuego de cobertura que aporta el servitraje arácnido, los arqueotectos y un neotecto roban el botín.
El arachni-rig cubre a sus compañeros...
que se dedican a hacerse...
con el alijo Goliath.
En el momento en que la Predestinada de los Van Saar consigue todos los botines desaparecen entre los conductos de suministro energético. Y la partida toca a su fin. 
Los Goliath se baten en retirada cargando a aquellos pandilleros con horribles heridas que no pueden valerse por sí mismos mientras los arbites se conforman con incautar el vehículo de carga y presumir de su  arrojo y puntería.

En todos los mercados, bebederos y tecnobazares de Coartada de Krogan se hablaba del Capitán Lahaine declarando que no permitiría el contrabando en las cúpulas bajo su supervisión. Y de cómo había quemado el vehículo de carga después de rociarlo con promethium. 

VALORACIÓN 
En una muy poco heroica actuación los Van Saar han conseguido aprovecharse de la ferocidad de los Goliath (que fueron valientes y durísimos) y se han hecho con un lucrativo botín.
La Predestinada roba todo el cargamento
El duelo entre polis y mazados ha sido brutal. La habilidad de Toño para detener las balas superando tiradas de salvación nos recordó a aquella 5ª edición de W40K donde aseguraba “ser bueno desenfilando”. Y vaya sí lo es. Quizá los polis no hayan conseguido ningún botín pero han echado a los Goliath del territorio a base de dun dun y postas. 

EPÍLOGO
La reacción de los arbites profiriendo amenazas y quemando el camión ha sido tomada por los lugareños como algo esperable, pero nadie espera que las bandas dejen de trapichear.
Los Goliath se han desvanecido de Krogan
La reacción de los Goliath por su parte ha pillado por sorpresa a toda la subcolmena. En vez de una respuesta violenta, algunas palizas e incontables bravatas parecen haber desaparecido. Eso hace pensar que en aquel cargamento había algo mucho más importante que créditos y munición.
En su campamento, oculto en un viejo manufactorum, los Van Saar examinaban el botín conseguido. El biotanque de éxtasis era antiguo pero funcionaba a la perfección. La miasma amniótica del tanque impedía ver qué criatura se guardaba en su interior aunque los escáneres revelaban una morfología humanoide y enorme. Los arqueotectos se frotaban las manos (y las dendritas) pensando en aprovecharse del botín Goliath.
¿Qué habrá dentro del biotanque?

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lunes, 4 de diciembre de 2023

BLACKSTONE FORTRESS IV: SIN TREGUA (SATANIC WEREWOLF)

Nuestro hermano de armas Satanic Werewolf  ha vuelto a darle un grandísimo trabajo de pintura a estos tres plagosos de la expansión Sin Tregua de Blackstone Fortress.

No respite 

No sólo es un gran pintado sino que encima se tomó un tiempo para modificarlos y conversionarlos para reventar el contador de molonidad.

VALORACIÓN 

Creo que el trabajo de SW es cada día mejor. No solo tiene nivelazo de pintura sino que aprende técnicas nuevas y conversiona minis. Está hecho un crack. Hasta saca mejores fotos. 

Está machacando Blackstone Fortress  y sus expansiones por todo lo alto. Queda menos de un mes de año y la escalada es una maravilla.

EDITO: me faltaba subir un superdron en la anterior entrada. 

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sábado, 2 de diciembre de 2023

BLACKSTONE FORTRESS III: EL TEMIBLE AMBULL + PRECIPICIO (SATANIC WEREWOLF)

Seguimos con las expansiones del juego de mazmorreo de nuestro milenio siniestro favorito donde más enemigos acechan a nuestros héroes. En este caso tenemos a otro clásico remasterizado: el ambull.

SW pintó este ambull y a su ralea con unos tonos azules realmente impresionantes.

El temible ambull
El ambull con sus minions
Vista posterior

Por otro lado tenemos un soberbio superdron de la expansión Precipicio, con un pintado oficial. Más grande, más arrollador y mejor.

Superdron 1
Superdrón 2 de Escalation

VALORACIÓNMi curiosidad hacia este juego aumenta día a día. Me parece una pasada tener personajes tan carismáticos que deban enfrentarse a enemigos todavía más carismáticos. Este juego revienta el contador de molonidad.

Y claro, si SW se marca estos trabajazos ya qué más queremos. Es un grande.

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