sábado, 13 de octubre de 2018

NECROMUNDA: PRECAMPAÑA

Como procuramos hacer siempre antes de jugar la campaña oficial, jugamos una pequeña campaña para validar la composición de la banda y para estar en sintonía con las reglas y los avances (ver Mordheim o Warhammer 40.000).
Para ello jugamos varios escenarios al azar para probar cosas. 
Como ya habíamos jugado bastantes partidas y algún que otro tiroteo, decidimos jugar dos escenarios finales.

BATALLA ENTRE BANDAS
En el más básico de los escenarios, los Van Saar de los 40 Ladrones y los Deheredados (que juegan con las reglas de la casa Escher) se enfrentaron alrededor de las viejas construcciones con la intención de acabar con el mayor número de rivales posibles.
Los Desheredados se enfrentan...
a los 40 Ladrones.
Los Desheredados se lanzaron al ataque a través de los recovecos de la subcolmena y consiguieron clavar sus armas tóxicas en algún tirador enemigo.
Serpenteando entre los recovecos...
consiguen apuñalar a varios enemigos.
Pero los Van Saar no se arredraron y tratando de alcanzar las plataformas superiores para poner tierra de por medio, consiguieron mejores lineas de tiro con las que acribillar a sus enemigos.
Los Van Saar imponen su ley a golpe de descargas láser.
Con muchos de los desheredados heridos, la banda no superó el chequeo de Rajarse y poco a poco se escabulló de la confrontación. 

Hubo heridos graves, pérdidas de ojos, dedos, sensibilidad y varios muertos. Incluso uno de los campeones de los Desheredados fue capturado, así que...

RESCATE 
Con su campeón maniatado en una plataforma los rescatadores irrumpieron a tiros en la base enemiga y dejaron fuera de combate a dos centinelas antes de dar la alarma. 
Los atacantes irrumpen arrasando a los centinelas...
antes que puedan dar la alarma.
Con los refuerzos aún bastante lejos o en serios apuros, un único tirador mantenía a raya a los atacantes mientras custodiaba al prisionero.
Un último centinela custodia al rehén.
Pero en un audaz movimiento, el prisionero se liberó y acuchilló hasta la muerte al último de sus captores.
El prisionero escapa y asesina al último de los captores...
Con el prisionero liberado y los defensores desangrándose en el suelo, la operación de rescate llegó a su fin.
mientras los refuerzos son neutralizados.

FINAL DE LA PRECAMPAÑA
Con unos cuantos guerreros con secuelas pero con varios avances dentro de los Desheredados, la banda se consolidó con un buen botín de créditos. 
Los Van Saar no tuvieron tanta suerte, ya que las heridas graves y las visitas al matasanos se saldaron con un alto índice de incapacitados y muertos que redujo la banda de Los 40 Ladrones a sólo dos miembros. 
Con lo que VICTORIA TOTAL Y ABSOLUTA PARA TOÑUCO (espero que en la campaña me vaya un poco mejor).

VALORACIÓN DE LA CAMPAÑA
Se necesitan unas cuantas partidas para coger la mecánica. Pero ojo. Se necesitan unas cuantas más para empezarle a sacar jugo al juego. Es complejo y diferente a otros. Cuanto más juegas más se nota.
A todos aquellos que hayan jugado poco les recomiendo que sigan porque cuando adquieres veteranía el juego gana enteros. Veremos si en la campaña sigue in crescendo.

LAS COMPARACIONES SON ODIOSAS
Si tuviera que hacer una comparativa no la haría con el viejo Necromunda porque empiezo a pensar que en complejidad, drama y carisma van a la par. La haría con el juego de escaramuzas de ESDLA. El Señor de los Anillos es una mecánica fácil de aprender y fácil de manejar, aunque difícil de dominar con las iniciativas y los movimientos heroicos.
Necromunda Underhive tiene una mecánica compleja de aprender y no es fácil de manejar porque tiene muchas reglas. Pero comparte con ESDLA la incertidumbre de las iniciativas y la sorpresa de las divertidísimas cartas tácticas. 

LAS COMPARACIONES SON ODIOSAS (AGAIN)
El reglamento en castellano (un libreto en blanco y negro), Gang Wars 2 y Gang Wars 4 son basura. Gang Wars 1 y sobre todo Gang Wars 3 están muy muy bien.
Sobre sacar las reglas por fascículos no pienso ni opinar.

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lunes, 24 de septiembre de 2018

QUE NO CUNDA EL PÁNICO

Nuestros cientos de miles de seguidores han estado desolados y las empresas que viven de los wargames al borde de la quiebra... Que no cunda el pánico: estamos de vuelta.

Sólo puedo decir que no hemos estado ociosos y que pese a la ausencia de entradas hemos pintado bastante. Tanto como para tener dos ejércitos de warhammer fantasy (7ª edición) al 75% de pintado.

Toñuco ha levantado una horda de esbirros prescindibles para seguir a sus Condes Vampiros. Se ve que el gusanillo de la No Muerte le sigue desde Mordheim. También se ha hecho con un aerógrafo y ya le va pillando el truco.
Desde el más allá...
Por otro lado yo me he puesto con los Guerreros del Caos porque me encanta el trasfondo y la flexibilidad de la lista y además son la antítesis de los goblins: Pocos y duros (o eso espero).
Desde el más acá.
Y de paso hemos jugado un poco para quitarle el óxido a reglas y listas.
Sólo puedo decir que estos proyectos y estas reglas nos han sabido a infancia. Qué disfrute.

En breve iremos subiendo nuestras unidades para poneros los dientes largos (JA!)
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martes, 14 de agosto de 2018

TROLL PARA ESDLA

Aunque hace mucho que no jugamos tengo un trocito de frikorazón para mi colección de El Señor de los Anillos. Y como la última vez acordamos cambiar de bandos y me toca comerme a Aragorn,  Boromir, Gimli, Legolas y toda la pesca he fichado a un troll que refuerce a mis fuerzas de la oscuridad. 
Troll de ESDLA
Los trolls son tan duros y estúpidos como la piedra de la que provienen. Su origen exacto no está claro, aunque algunos creen que están emparentados con los gigantes. En cualquier caso, su ser está impregnado por la esencia de la tierra.  Los trolls odian a todas las demás criaturas, un legado del toque oscuro de Morgoth. 

No lo quería pardo ni gris claro, así que busqué unos tonos grises oscuros que pudiera levantar y unos metálicos muy marcados para darle un aspecto más bélico. Y como soy muy de pasabolo losa y de tirar a rodabrazo, me encanta esta pose.
Cara de estulticia
Para hacernos una idea de su tamaño podemos verlo junto a Ujfalusi, mi gigante de los goblins nocturnos.
Comparativa de tamaño del troll junto a gigante de fantasy
Y os dejo con una imagen para reflexionar lo duro que puede pegar.
¿Reventará?
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viernes, 10 de agosto de 2018

PROYECTO COMPLETO: DRUKHARI

Desde aquella vieja White Dwarf donde los Eldars Oscuros se enfrentaban a la Guardia Imperial quedé prendado de estos alienígenas. Como puse en la primera entrada  sobre ellos me encantan por que son malos, son xenos y son infantería ligera.
Ejército completo drukhari
Los compañeros de mi grupo de juego y los chicos de La Voz de Horus han comentado que son un ejército muy competente en 8ª Edición. Eso nunca me importó, de hecho sólo han jugado una vez (y con el Índex), pero sí tenía ganas de cerrar otro proyecto de los que tengo más cariño.
SURGIDOS DE LA TELARAÑA
Mi ejército se basa en la infantería ligera y en los vehículos gravitatorios. Unidades pequeñas y destructivas que me obliguen a jugar con cuidado pero que tengan a mi rival preocupado por mis acciones. Al menos esto era así antes del códex. Pero si tuviera que seleccionar mis unidades favoritas serían las armas cristalinas, los hemónculos, los íncubos y los talos.
En octava edición las huestes de Comorragh se dividen en tres categorías+mercenarios, así que las veremos así.

Cábala de los Desalmados
Dirigida por la arconte Dhanika Woundquester e integrada por los Guardianes de la Torre Escarlata y docenas de incursores de la baja Comorragh es el grueso de mi ejército. Me fascinan las armas cristalinas si tienes un día con la mano tonta.
Fuerzas de la Cábala
Dispongo de dos escuadras de 10 y una de 5 más dos armas pesadas que añado a un incursor para jugarlo como devastador.

Los Profetas de la Carne 
Mis queridos Talos... Responsables de la muerte de tantos Lobos Espaciales... Y Urien Rakarth con sus locuras y la vieja hemónculo (miniatura horriblérrima) que me ha dado muchas alegrías en la mesa.
Profetas de la Carne
Como ya presenté en otra entrada tengo 5 atormentados a partir de unas minis de warmachine de las que me encapriché.
Atormentados y Talos
El Culto de Brujas
Por cumplir con el proyecto pinté 5  brujas que compré con una capa base y les arreglé las peanas.
Brujas oldies
Más tarde las junté con mi ecléctico escuadrón de motos guadaña y así me hice con suficientes efectivos para mi circo.
Culto de brujas
Transportes Gravíticos
3 incursores con el esquema de la cábala que puedo usar como devastadores añadiendo artilleros (aunque prefiero llevar las tropas al combate).
Transportes gravíticos
Mercenarios
10 íncubos (generalmente dos unidades de 5) comandados por un duelista arlequinado.
Íncubos
LA CRUDA REALIDAD
Y esto es todo. Tengo un poquito de potencia de fuego, bestias en combate, mucha infantería ligera y un personaje especial. Podéis ver más detalles en la etiqueta Eldar Oscuro.
Mis compañeros me han sugerido que me haga con una súcubo por los command points, con varios aviones y que me suscriba a no sé qué cábala. No les he prestado mucha atención porque sé que no van a ver la mesa, pero los he pintado porque me gustan los eldar oscuros y me place cerrar los proyectos.
Cuidad de vuestra alma

jueves, 2 de agosto de 2018

MEGABATALLA: EN LAS GARRAS DEL CAOS. IMPERIO vs CAOS

CONTENDIENTES
La Cicatrix Maledictum no cesaba de vomitar hordas de enemigos, engendros mecánicos y escuadras de marines de las legiones traidoras, y acaudillando a todas ellas, los devotos de Slaanesh encabezaban la marcha.

LISTA DEL CAOS
Príncipe Demonio de Slaanesh
Hechicero del Caos
Hechicero en Armadura de Exterminador.
5 exterminadores del Caos
10 Guerreros de Hierro con 2 lanzamisiles
10 Legionarios Alpha con lanzamisiles y cañón láser.
10 Legionarios Alpha en rhino con rifle de fusión, lanzallamas, reliquia y pistola de plasma.
8 berserkeres de khorne
10 diablillas
20 cultistas
Profanador del Caos
Profanador del Caos
Land Raider del Caos
Vehículo Superpesado: Señor de los Cráneos.
Vehículo Superpesado: Nequam Hsul, caballero renegado.
Despliegue inicial 
Para frenar tal avalancha, efectivos mecanizados de la Guardia Imperial pertenecientes a la Legión de Acero de Armaggedon y a la Guardia Pretoriana apoyaban a los Ángeles Oscuros dispuestos a no ceder ni un palmo de terreno imperial.

LISTA DEL IMPERIO
Teniente de los Ángeles Oscuros con bólter silencio artesanal y arma de energía.
Teniente de los Ángeles Oscuros con bólter artesanal y arma de energía.
Bibliotecario de los Ángeles Oscuros espada psíquica.
Apotecario.
Dreadnought Venerable Ephriel con cañón segador y lanzamisiles.
Escuadra táctica con bólter pesado y rifle de plasma.
Escuadra de exploradores.
Escuadra de exploradores.
Escuadra de 10 devastadores con 2 cañones de plasma y 2 lanzamisiles.
Razorback con dos cañones láser.
Coronel de la Legión de Acero con pistola bólter y escuadra de mando con 2 rifles de plasma.
Escuadrón de infantería de la Legión de Acero con lanzamisiles y rifle de plasma.
Escuadrón de infantería de  la Legión de Acero con Lanzamisiles y lanzagranadas.
Escuadrón de tres cañones láser de la Legión de Acero.
10 veteranos pretorianos con chimera, 2 rifles de fusión y lanzallamas.
Hellhound
Hellhound
Leman russ executioner
Leman russ demolisher
Vehículo Superpesado: Baneblade
Vehículo Superpesado: Caballero Imperial Cruzado de la Casa Sagaris.

INFORME DE BATALLA: EN LAS GARRAS DEL CAOS
Somos unos fans incondicionales de los objetivos locos, por lo que jugamos a vórtice de guerra. Dado que en una batalla de 6000 puntos pasan muchas cosas se narraran sólo las cosas más relevantes.

EL DUELO DE TITANES
El primer turno quedó marcado por el duelo entre vehículos superpesados. Pese a que los Imperiales tuvieron el primer turno la potencia combinada del Señor de los Cráneos y el caballero renegado fue demasiado para el Baneblade.
El baneblade golpea primero...
Pero la pegada de ambos gigantes...
lo destruyen en el primer turno.
No obstante, primera sangre y buenos objetivos pusieron al Imperio muy por delante en el marcador.

ALAS CORTADAS
Los marines espaciales del Caos estaban dispuestos a impedir que los imperiales tuvieran movilidad, y en los primeros compases de la batalla reventaron los vehículos ligeros y los transportes de tropas enemigos.
Los vehículos ligeros imperiales....
son destruidos por los marines espaciales del Caos.
ROMPER LA LÍNEA
Para aprovechar la brecha dejada por la destrucción del Baneblade, los exterminadores y el hechicero se teleportaron en el centro de la línea imperial, y pese a ser acribillados más tarde por el executioner, su brutal asalto dividió la línea imperial en dos creando un gran agujero en el centro.
Los exterminadores parten en dos la línea imperial
ASESINATO
Los Imperiales estaban sufriendo mucho y sólo gracias a la suerte en las cartas de objetivos, ser cholistas y tener unos héroes muy valerosos conseguía seguir por delante en el marcador. Los siervos del Caos decidieron entonces acabar con los personajes enemigos con una obscena potencia de fuego.
El bibliotecario observa la operación salida de titanes...
pero el caballero renegado...
se muestra implacable.
EL ORGULLO DE LA CASA SAGARIS
Siendo consciente de que el control de la batalla se le escapaba de las manos, el Caballero Imperial se lanzó a la carga despachando a múltiples traidores y a los profanadores, tomando objetivos, achicharrando y pisoteando a varios cultistas e hiriendo de gravedad al Señor de los Cráneos. Pero no fue suficiente y resultó destruido.
El Acechante trata de cambiar el rumbo de la batalla...
destruyendo a los enemigos...
y despejando los objetivos...
pero finalmente es destruido.
LA GARRA SE CIERRA
Fue Nequam Hsul quien decidió la batalla. Ocupó el agujero abierto por los exterminadores en el centro de la línea imperial y se dedicó a arrasar a sus enemigos.
El caballero renegado alcanza la línea imperial...
y se ceba con los blindados de Armaggedon...
tanto en combate cuerpo a cuerpo....
como a distancia.
UN DÍA DE IGNOMINIA PARA EL IMPERIO
Los pocos supervivientes imperiales emprendieron la retirada aprovechando la confusión y el humo de los vehículos en llamas.
Los únicos supervivientes del Imperio
Mientras en el campo de batalla las fuerzas del Caos se entregaban a los placeres de Slaanesh.
Fiesta de la victoria patrocinada por Slaanesh
VALORACIÓN DE LA PARTIDA
Buenísima partida donde el Caos poco a poco fue incapacitando al Imperio y finalmente le adelantó en el marcador. Ángeles Oscuros y Guardia Imperial sumaron puntos y llegaron con 12 al final del 6º turno, pero las fuerzas del Caos cobraron 5 puntos en el 6º turno y pasaron de 9 a 14 consiguiendo una muy merecida y trabajada victoria.
Campo de batalla al final de la partida
Quizá la inexperencia de Jose en 8ª edición al mando de la Guardia Imperial y la pérdida del Baneblade en el primer turno fue una losa muy grande, pero los objetivos y la gestión de recursos nos mantuvo hasta el final en liza. El Caos fue muy superior tácticamente y supo esperar hasta el final sin desesperarse, lo que finalmente fue demoledor.

MVP
El Caballero Renegado fue una pesadilla, y cosechó un ratio de bajas muy difícil de alcanzar para cualquiera. Bueno de lejos y mejor en combate cuerpo a cuerpo se ha ganado un sitio en el corazoncito de Slaanesh.
Nequam Hsul
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