miércoles, 6 de mayo de 2015

PESADILLA DE EISENHORN: CAPÍTULO 6



LA GUERRA EN SCARUS
 


DIARIO DE GUERRA
Deseosos de cerrar el acceso al rebelde Subsector Angelus, los marines espaciales del Caos liderados por el Príncipe Demonio Tifodoom atacaron el planeta Tancred, baluarte de la Armada Imperial. Cientos de berserker y marines de plaga profanaron con su presencia los astropuertos hasta que fueron detenidos por los marines espaciales del Capítulo de los Injuriadores. La tenacidad de sus devastadores y exterminadores pudieron salvar el planeta.
Los exterminadores salvan el planeta Tancred
En el Subsector Antimar los eldar regresaron clamando venganza y sumieron Loki en Llamas. La Logia Lemnia del Magos Kniester-Saal pese a obtener secretos de gran valor se vio obligada a dejar atrás las forjas Imperiales.
Los Eldars expulsan al Mechanicum de Loki
El Subsector Helicano había sido el teatro de guerra más castigado pero aún era leal al Imperio. Los Invasores, habían reunido cientos de tropas en las colmenas antes puras de Messina para lanzar una oleada que permitiera de nuevo el acceso a Tracian Primaris dominando los planetas de Messina, Gudrun, Punzel y el Planeta Frant. Pero la Inquisición organizó una contraofensiva con cuatro capítulos de marines espaciales y divisiones acorazadas de guardias imperiales. La furia de la Inquisición, encabezada por el Stormlord Ogro, derrotó a los Invasores y acabó con la amenaza en los cuatro planetas.
La apocalíptica batalla en las ciudades colmena...
salva los planetas de Messina, Punzel, Gudrun y Frant
En el apartado mundo de Cuto, los Ángeles Oscuros dieron caza a las mayores bestias de la horda tiránida para erradicar los últimos vestigios de la amenaza invasora en el Subsector Helicano. Cuando la superficie estaba a punto de ser purificada, la mente enjambre lanzó cientos de gigantescos entes espora que liberaron sus tóxicas sustancia hasta asolar el planeta. Con el mundo arrasado por la toxinas alienígenas, los Ángeles Oscuros regresaron a la Roca.
Ángeles Ocuros abaten a las bestias antes de abandonar Cuto
AMENAZA PARA EL IMPERIO
Cuando la Invasión se encamina hacia su fin y el Sector Scarus está a punto de salvarse, la iniquidad de los enemigos del Imperio se manifiesta de manera inclemente. Cualquier victoria de los Invasores puede suponer la destrucción de un planeta.

ADEPTUS MATHEMATICUS

VICTORIAS IMPERIALES
EMPATES
VICTORIAS INVASORAS
13
11
3

PUNTOS DE CAMPAÑA IMPERIALES
PUNTOS DE CAMPAÑA INVASORES
89
46

 
 
Agradecimientos: A los participantes de la campaña, vivan en Madrid, Granada o Cantabria, por currar tanto para sacar adelante este capítulo y tener tantas miniaturas y ejércitos pintados.
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lunes, 4 de mayo de 2015

LA PURIFICACIÓN DE MESSINA



Informe compilado para los Archivos del Ordo Malleus
Autor: Agente de Inteligencia Kaen Palafris
Localización: Messina/Subsector Helicano/Sector Scarus
Nivel Criptográfico: Bermellón
Pensamiento del día: “La fe no flaquea rodeada de acero”

Tal y como mi Señor Coteaz me ordenó serán analizados lo diferentes momentos claves de la purificación de las colmenas de Messina y los combates que tuvieron lugar en las inmediaciones de los objetivos tácticos identificados por el Alto Mando.

DESPLIEGUE DE LAS TROPAS:
Los tanques irrumpieron en primer lugar abriendo camino a las múltiples unidades de infantería y la oleada de transportes que les siguieron.
Los blindados irrumpen en la ciudad colmena...
precediendo a las oleadas de infantería.
Por su parte el impío pacto entre necrones y marines de la plaga avanzó hacia el puente del este protegidos por los pulsos solares lanzados por la Corte Real de Xandrius, mientras las  progenies de tiránidos se guarecían entre las estructuras industriales.
Los necrones y sus aliados protegidos bajo el pulso solar...
los tiránidos protegidos por la cobertura urbana.
LA MURALLA DE ACERO:
Decididos a conservar para su posterior estudio uno de los monolitos necrones abatidos en el bombardeo previo a la batalla, los comandantes de la caballería acorazada organizaron una auténtica muralla de tanques que impidió el acercamiento de las tropas rivales y pudo conservarse en manos imperiales hasta el desenlace final de la batalla. 
Cientos de blindados protegen el monolito necrón destruido
Quedando en manos del Imperio al final de la batalla (1-0)
LOS COMANDOS TRAIDORES
La disciplina de las tropas traidoras de la Guardia Imperial no se había resquebrajado y sus comandos liderados con mano de hierro detuvieron el avance de los lobos inmovilizando al land raider Jarl Ogvai, y aunque sus líneas de tiro fueron cortadas por un bombardeo cegador mantuvieron la posición sobre las estructuras industriales hasta el final de los combates.
Fusión!!!
Los traidores toman el control de los manufactorum (1-1)
EL TÓTEM DE FENRIS
Resueltos a que los espíritus de sus hermanos caídos en combate les acompañaran en esta batalla, los Lobos Espaciales decidieron desplegar un tótem que inspirará acciones heroicas en los descendientes de Russ.
Decididos a que toda fe quedara dañada, los invasores lanzaron un bombardeo orbital para limpiar las inmediaciones mientras enjambres de alienígenas alados (xenorreferencia: gárgolas) para profanar la memoria de los fenrisianos.
Tras el bombardeo orbital las gárgolas caen sobre el tótem
Movilizando a todas las reservas, una combinación de unidades astartes provenientes de Ángeles Oscuros, Injuriadores y Lobos Espaciales exterminó a los tiránidos y salvó el tótem.
 
Los Lobos Espaciales defienden las sagas de sus hermanos (2-1)
LA FURIA DE LOS LOBOS
Cuando su transporte fue inmovilizado, los Lobos Espaciales siguieron cargando hacia el enemigo a pie, atravesando campos de minas mientras aullaban de rabia y se sumergían en la marea de enemigos.
Pero un poder ancestral salió al paso de la amenaza, y el líder destructor necrón despertó de su letargo para derrotar a los campeones del Emperador.
Los Lobos salen del Land Raider...
lanzados al asalto por el puente
Encabezando el contraataque de las tropas necronas, el líder destructor avanzó por el puente de este.
El líder destructor derrota a los Lobos Espaciales
Y contraataca por el puente.
Pero el sacrificio de los Guardias de Lobo no había sido en vano, ya que con su vida habían comprado tiempo para que el resto de Guardias de Lobo y el Stormlord Ogro cargado de guardias imperiales pudieran disputar el dominio del puente.
El puente del este se transforma en una gran melé (2-1)
LOS GRANDES VILLANOS
En las inmediaciones de una estatua astartes conmemorativa, la disciplina de fuego de Caballeros Grises e Injuriadores había derrotado a las tropas enemigas. Por encima de cualquier amenaza, el Judicator Xandrius en su plataforma de mando y el pérfido Tirano de Enjambre avanzaron hacia la escultura votiva inmunes a todas las armas imperiales hasta disputar el control del monumento.
La disciplina de fuego es férrea.
Pero no puede detener a los grandes villanos invasores (2-1)
LA SORPRESA ESTÁ CON NOSOTROS
Sobrevolando el campo de batalla, la Surprise, una valquiria de la Armada bajo las órdenes de la Guardia Imperial, avanzó hacia el punto de regeneración de los necrontyr y barrió a sus enemigos con sus misiles hellblaster.
Los blindados y los comandos de los guardias traidores trataron de derribarla sin éxito.
Ante esta última amenaza, los marines de plaga cruzaron las ruinas en su rhino y desembarcaron para hacer uso de sus rifles de fusión. Pero el blindaje de la aeronave resistió los impactos perdiendo el armamento. Aunque dañada, la nave aún operativa podía disputar el dominio de la tumba necrona.
La surprise sobrevive y niega el objetivo (2-1)
Deseando que el informe os ayude en vuestra sagrada tarea.
Kaen Palafris

VALORACIONES

Jugamos a apocalipsis con la ilusión de desplegar todas las facciones de la campaña, y aunque creo que los cuatro generales lo pudimos hacer mejor, fue una gran partida.

El hecho de probar un nuevo despliegue y algunas reglas nuevas favoreció un nivel de tensión aderezado con plantillazos muy disfrutable.

Felicitar a los generales del bando Invasor que con una lista menos potente acabao pudieron derribar al valquiria con un Leman Russ, cañones láser, rifles de plasma y rifles de fusión, pese a hacerla dos internos. Al final, el Emperador protege.
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jueves, 30 de abril de 2015

PESADILLA DE EISENHORN: EJÉRCITOS APOCALÍPTICOS



El Subsector Helicano había sido el teatro de guerra donde más habían brillado los ejércitos del Imperio. Pese a las desgracias sufridas en el planeta capital Tracian Primaris los soldados del Emperador se habían extendido por la mayoría de los planetas.
Los Invasores, cuyas fuerzas eran aún numerosas se encontraban en olanetas cada vez más alejados del centro del subsector. Decididos a dar la vuelta a la situación, cientos de tropas se habían reunido en las colmenas antes puras de Messina para lanzar una oleada que permitiera de nuevo el acceso a Tracian Primaris dominando los planetas de Messina, Gudrun, Punzel y el Planeta Frant.

Pero la Inquisición nunca duerme, y el agente de inteligencia Kaen Palafris informó a su señor de la masiva reunión de enemigos.

A bordo de una de las Grandes Naves Negras, el Inquisidor Coteaz pasaba revisión a los informes. Cientos de alienígenas, herejes y demonios se reunían para la batalla. El triunvirato de los enemigos del Imperio se presentaba al completo. – Informe sobre nuestras tropas, comandante- dijo el Inquisidor dirigiéndose a uno de los oficiales de la nave.

- Disponemos de su escolta de la Cámara Militante de los Caballeros Grises, Señor. De la misma manera hemos recibido apoyo de tres capítulos Astartes: Los Injuriadores, los Ángeles Oscuros y los Lobos Espaciales, dirigidos por el que se autodenominael Gran Lobo.

Desde los campos de Mirepoix se ha traído al regimiento de Guardia Imperial recientemente fundado apoyado por elementos blindados. E incluso un vehículo súper pesado sacado hace siglos de las forjas de Ur-Haven.

- Cientos de astartes, caballeros grises, héroes legendarios, nuevos guardias y máquinas capaces de sacudir la tierra. Que avancen todos, que su sacrificio por el Emperador ahogue en sangre a nuestros enemigos.
………
Jugaremos una gran partida de apocalipsis con 5000 puntos por bando, en la que dirimiremos el futuro de 4 planetas (el que gane se los lleva todos), dando un auténtico palo a la campaña. Vistas las reglas y la ambientación presentaremos que ejércitos combatirán, queriendo que todas las miniaturas estén pintadas y sin representar.

BANDO IMPERIAL
Inquisidor Coteaz con sus Caballeros Grises
El Gran Lobo con sus guerreros
Los Injuriadores guiados por su bibliotecario
Ángeles Oscuros liderados por un Dreadnought
Vehículos y soldados de la Guardia Imperial
2500 puntos de Marines Espaciales y Guardia Imperial
BANDO INVASOR
Falange Inmortal del Judicator Xandrius
Hueste de la Plaga del Príncipe Demonio Tifudoom

PD: Faltan tiránidos y Guardia Imperial traidora que añadiremos más tarde.
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