La violencia se ha desatado en la fase de conquista de la campaña. En multitud de localizaciones se han cruzado espadas y quitado vidas en nombre de sus patrones.
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| Marea de Sangre |
22ª PARTIDA: REBELIÓN EN RUEGO DE HAGGRATH
La ciudad de las Hijas de Khaine se ha rebelado ante el poder de las Fuerzas de la Muerte. Las elfas beujas han salido de sus templos llenando las calles con la sangre de todos los seres que ellas consideraron impuros. Esta bacanal ha llamado la atención del Gran Pretendiente, que ha enviado emisarios para reforzar una nueva alianza con Ruego de Haggrath.
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| Las elfas brujas acaban ganando la partida |
TERRITORIO: Ruego de Haggrath cambia de manos. Deja de estar bajo el dominio de la Muerte y pasa a ser parte de los dominios del Gran Pretendiente.
23ª PARTIDA: LAS COLINAS DE ESQUISTO
Los goblins que vivían en las laderas del Monte Deífico habían excavado nuevos túneles hasta hacerse un nuevo hogar en las Colinas de Esquisto. Una banda de guerreros salvajes que se dirigían hacia Pantanohelecho, atraídos por el olor a comida, saquearon el campamento eliminando la presencia de los pielesverdes de este territorio.
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| Los guerreros atacan el campamento goblin |
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| Objetivo en el último momento |
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| Victoria por la mínima |
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| Los guerreros atacan los Acantilados de Ónice |
Los guardianes salvajes dejados por el Gran Pretendiente defendieron el territorio con ahínco pero no fueron lo suficientemente numerosos como para derrotar a los mercenarios.
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| Victoria para los atacantes |






