jueves, 28 de agosto de 2025

BANEBLADE DE LA GUARDIA IMPERIAL

El legendario baneblade, poseedor de una potencia de fuego abrumadora y versátil, un blindaje excepcionalmente grueso y una casi infatigable fuente de energía; desplegado en muchas y variadas zonas de guerra a lo largo y ancho del Imperio sembrando el terror entre sus enemigos.

Baneblade de la Guardia Imperial
Visto como últimamente proliferan los xenos por este blog (aquí, aquí o aquí), he pedido refuerzos a Marte. El algoritmo me tentó con este baneblade que pinté como los demás blindados
Lateral derecho
Vista frontal
Lateral izquierdo 
La parte posterior es la menos trabajada de la impresión, ofreciendo una capilla muy diferente de la original. Por darle un plus la he decorado con un sello de pureza y una corona de laurel de las órdenes de caballería del Imperio de Fantasy y he pintando en el tríptico una alegoría muy pobre entre el cielo, la tierra y los infiernos.
Parte posterior
La verdad es que la mini esta muy bien: está llena de visores y escotillas, placas de blindaje, armas y torretas. Añadí además equipo imperial porque tiene un poquito más de personalidad.
Armas y calcomanías 
Equipo imperial
En el pintado volví a usar la esponja para levantar las luces en verde y negro y para pintar un esquema de camuflaje en zonas metálicas como los compartimentos tras la torreta y las barquillas laterales. Añadí diferentes metálicos (uno más plateado y otro más bronce igualados con tinta diluida) en las armas y cadenas y detalles en rojo con calcomanías.
Camuflaje en zonas metalizadas
Luces aplicadas con la esponja
Calcas en alto gótico y marcas de gloria
Armamento, escotillas y reflectores
VALORACIÓN 
Es una mini chula, muy disfrutable de pintar y con un trasfondo muy potente. Y aunque luego han ido saliendo un monto mazo de cosas más, su lanzamiento con el suplemento Apocalipsis fue un puntazo en su momento difícil de igualar.
Por mi parte tengo un  baneblade, qué valoración voy a hacer. ENCANTADO. Ahora solo necesito una oportunidad para tirar plantillazos.
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lunes, 25 de agosto de 2025

DESTRUCTORES SKORPEKH (Gabi)

Para que el increíble fragmento de C'tan conocido como el Portador de la Noche no se sienta solo, Gabi ha levantado de la necrópolis estos 3 destructores skorpekh

Destructores Skorpekh 
Poco que decir de ellos, unos gigantes mecánicos trípedos que se dedican a repartir leña.
Me gustan mucho estos modelos desde que salieron, son algo novedoso y le da un plus a un ejército por el que tengo amor incondicional desde los tiempos del Némesor Xandrius, el Architirano de Ángelus.

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domingo, 24 de agosto de 2025

EL PORTADOR DE LA NOCHE (Gabi)

El C'tan bautizado como Aza'gor el Portador de la Noche por los Necrontyr, llamado Kaelis Ra, el Destructor de la Luz por los eldars y para la emergente raza de la humanidad, simplemente el Segador. De todas las razas jóvenes, solo los Krork escaparon al don del Portador de la Noche; la raza que un día se convertiría en los orkos se libró del miedo a la muerte.

Aza'gor, el Portador de la Noche
Este fragmento de C'tan sigue el esquema clásico de pintado, resaltando las luces y el maravilloso claroscuro. 
Además de ser bastante potente en mesa, es un miniaturon con un trasfondo TOP. Por todo ello, felicito sinceramente a Gabi.

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CAMPAÑA DE STYGXX. FINAL DE FASE 1: EXPANSIÓN

Compañías de guerreros habían extendido una despiadada guerra de guerrillas por todos los rincones de Stygxx.

Pequeños reinos y satrapías habían prosperado a la sombra de los cuatro poderes dominantes. 

Mapa de Stygxx con territorios repartidos 
🟦Los No Muertos: la facción de la Muerte domina 7 territorios. Se ha hecho con todo el oeste desde Noctis hasta Marisma Espectral, dejando cercado Puerto Karakathos. En el interior domina enclaves fortificados como el Monte Deífico o la Casa de la traidora Logia Greyfyrd mientras mantiene la alianza con las elfas brujas de Ruego de Haggrath.
🟪Las Fuerzas del Caos: los mercenarios del Gran Pretendiente se han mostrado muy activos durante la fase de expansión, dominando 7 territorios. Con la península de Bacanalia aseguradas se han establecido alianzas con los mineros kharadron y con los Skaven de Madriguera de Spiteclaw. Además domina territorios con gran valor estratégico como Puerto Karakathos, los esotéricos Acantilados de Ónice o la Llanura Aullante.
🟧 Las Fuerzas de Sigmar: Desde la Ciudad de Lethis la expansión ha sido asombrosa. Capitaneados por Zakâriah Kaen y mediante las armas o el engaño han conseguido 14 territorios para dominar el centro y el sur de Stygxx. Mantiene además alianzas con los tumularios de Pico Magryn, las Cortes Comecadáveres de ñl Castilla Drachmir y con la Torre de Amnis Tor perteneciente a la Corte de Haedrann Kar.
🟩 Las Fuerzas de Nurgle: el nuevo Señor de Fuertegarfio ha guardado en secreto sus planes y no se ha mostrado muy activo con 4 territorios. Domina la costa norte desde el Portal de los Susurros hasta Puertoborrasca y mantiene la amenaza sobre Lethis y Bacanalia desde sus feudos en Pantanohelecho.

VALORACIÓN 
Hemos disfrutado mucho de las 19 partidas de esta fase de expansión. Ha quedado un mapa muy interesante en aspectos tácticos que nos dejarán varias partidas temáticas en la fase de conquista: ciudadelas asediadas, puertos aislados, rutas comerciales cortadas y viejas rencillas que pagar.
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jueves, 21 de agosto de 2025

DESOLLADORES NECRONES (Gabi)

Gabi sigue siendo fiel a las dinastías Necronas y a la escalada. Este verano tiene el taller repleto de robots asesinos, del cual empiezan a salir unidades como esta maravilla de Desolladores.

Desolladores necrones
Me encanta el trabajo de pintura con metales, cuchillas, harapos y ojos fantasmagóricos. Te felicito por ello, Gabi. 
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miércoles, 20 de agosto de 2025

19° PARTIDA (STYGXX). ESCENARIO FINAL DE LA 1° FASE: LAS LADERAS DEL MONTE DEÍFICO

TRASFONDO

Stygxx no había conocido tiempos igual de cruentos desde la Guerra entre el Cielo y el Inframendo. Decenas de bandas que seguían a Nagash, stormcast y aventureros de la Ciudad Libre de Lethis y compañías mercenarias del Gran Pretendiente vagaban por la isla apropiándose de territorios y bastiones. Mientras, el nuevo señor de Fuertegarfio parecía guardar sus fuerzas ocultando sus intenciones. 

Llegó un momento en que las ansias expansionistas de cada facción no encontraron donde establecerse y se vieron abocadas a un combate por los últimos territorios libres en las laderas del Monte Deífico. 

Partida a 4 de Underworlds 

Los tumularios de Pico Magryn acudieron a representar a Sigmar honrando el juramento acordado con Zakâriah Kaen, el Gran Pretendiente reclutó a los orcos expulsados de las Minas Craneogrot, el Señor de Fuertegarfio envió un emisario hasta la Madriguera de Spiteclaw para enrolar una hueste de Skaven y Nagash, a través de un sueño profético, engañó a la Orden de Azyr para que luchara en su lugar.

NORMAS DE LA PARTIDA 

Jugaremos una partida a 4 jugadores con las reglas y cartas de la nueva edición de Warhammer Underworlds pero en los tableros antiguos para poder entrar todos. Adelanto que a nivel de juego no supuso ningún problema.

Quedan 4 territorios por ocupar. Acordamos que quién quedara en primera posición elegiría dos de los territorios restantes, el que quedara segundo elegiría un territorio y el que quedara tercero se quedaría con el territorio que nadie hubiera elegido. El cuarto se iría con las manos vacías. 

LA BATALLA EN LAS LADERAS DEL MONTE DEÍFICO 

Una partida a 4 (48 activaciones y fases de poder) es muy difícil de narrar. Así que os pongo las fotos de los momentos más memorables.

Un montón de miniaturas😍
Los orcos defienden su tótem 
El mejor combate: Rata bomba vs perro
Los Skaven surgen desde el suelo
El jefe persigue al Guardián Sepulcral...
hasta acabar con su no-vida.
La motillo Skaven atropellando gente
Armas de pólvora resuenan en la montaña
Llegados al final de la partida contamos los puntos de gloria y el Gran Pretendiente, representado por los orcos exiliados, se hizo con una muy merecida victoria. 
Clasificación final de la partida
EPÍLOGO 
El mapa grabado en la piel de algún monstruo marino representaba Stygxx en colores ambarinos e iridiscentes. Nadie sabía si era un capricho del Gran Pretendiente o si alguien tocado por la magia del Caos veía la realidad de aquella extraña manera. Lo sucedido en la batalla había tenido repercusión en toda la Isla de Stygxx. Había confirmado su poder más allá de Lethis arrebatando Madriguera de Spiteclaw al Señor de Fuertegarfio y confinado a las noctánimas en la cima del Monte Deífico.
A lomos de vientos de muerte partiría al frente de sus huestes desde el sur. La conquista de Stygxx estaba al alcance de su mano.

VALORACIÓN 
El reparto de territorios queda de la siguiente manera:
El Gran Pretendiente: Llanura Aullante y Madriguera de Spiteclaw.
La Ciudad Libre de Lethis (Sigmar): Bahía del Ahogado.
La Faccion de la Muerte: Marisma Espectral.
Señor de Fuertegarfio: no se hace con ningún territorio.
En la siguiente entrada expongo el mapa actualizado para poder dar paso a la Fase 2 de la campaña: la FASE DE CONQUISTA.
De la partida solo puedo decir que Fonso nos volvió a ganar. Y lo hizo fácil. Segunda macro partida de las fiestas patronales y segunda victoria. Demostrando que es el general más laureado de agosto. Enhorabuena.
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domingo, 17 de agosto de 2025

TORNEO DE MAGIC 2025

Con motivo de las fiestas patronales (aquí, aquí o aquí como ejemplos) este año decidimos avanzar en el Bingo de 2025 y organizar un Torneo de Magic a cuatro jugadores.
Jugamos 2 mega partidas arrastrando puntos según la clasificación: 1º son 4 puntos, 2º son 3 puntos, 3º son 2 puntos y 4º es 1 punto.

PRIMERA PARTIDA
Fonso se decidió por la Señora Bumbleflower y sus conciudadanos conejo, Manu por sus elementales, Gabi con las dinastías necronas y un servidor por las huestes de Sauron.
Bumbleflower, Mordor, Elementales y Necrones
Sauron y Bumbleflower tumbaron el mazo de elementales dejando solo a tres.
Los conejos estaban imparables y se los veía muy cargados, tanto que ni la Unión de Sauron y el Rey Silente consiguieron evitar su postrera victoria. 
Clasificación de la 1ª partida
SEGUNDA PARTIDA
Fonso está vez eligió a Angelo y sus copias, Manu por el Capitán America mientras Gabi y yo nos mantuvimos con nuestros mazos.

Mazos elegidos
El Capitán América empezó fuerte y de un martillazo mandó a Sauron más allá del Lejano Harad. El Rey Silente, que se temía ser el siguiente, contraatacó y sacó al Capi de la partida.
Ya solo quedan 2
En un apretado final, el Pintor se impuso al Rey Silente llevándose también la victoria en la segunda partida.
Ajustada clasificación de la 2ª partida
VALORACIÓN 
Vayamos con la clasificación:
Con dos victorias (8 puntos), Fonso se proclama campeón del torneo. Y merecido.
Con un segundo y un tercer puesto (5 puntos), Gabi se lleva la segunda posición. 
Con un segundo y un cuarto puesto (4 puntos), yo me llevo el bronce.
Y con un tercer y un cuarto puesto (3 puntos), Manu cierra la lista de participantes (hay que reconocer que se comió sándwich).
Pero todo esto es lo de menos, lo más importante ha sido reunirnos para cartear y disfrutar en nuestras fiestas locales. 
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miércoles, 13 de agosto de 2025

17ª PARTIDA (STYGXX): FANTASMAS ERRANTES

Los Iron Golems habían sido derrotados y atrapados por Yemalmoth y sus noctánimas. Rodeados por todos lados, al Dominar Sorgev y sus legionarios solo les quedaba una opción: vender caras sus vidas.

En lo que prometía ser su última resistencia, más y más fantasmas se materializaban. Inesperadamente, algunos de los espectros se volvieron los unos contra los otros, desatando un auténtico caos. Para los Iron Golems surgió una esperanza, la oportunidad de un triunfo postrero. Aprovechando la confusión, los legionarios se lanzaron a la carga.

INFORME DE BATALLA

En una partida con objetivos en las alturas y fantasmas sueltos, podía pasar cualquier cosa. La lucha por el control de los fantasmas errantes fue crucial y los primeros compases de la batalla fueron una confusión total.

Reglas del escenario

Los fantasmas errantes (depredadores ocultos) fueron un dolor de cabeza para los dos jugadores: causaban alguna herida, trababan a luchadores restándoles acciones, obstruían trayectorias y desbarataban muchos planes. Además, aunque eran eliminados, volvían a la vida con denodada ansia de venganza.

Los fantasmas errantes...
atacan tanto a no muertos...
como a mortales.
Y aunque fueran eliminados...
volvían para trabar a los luchadores.

Superados todos los fantasmas errantes, se dio paso al combate en las alturas. Cada objetivo era disputado con saña, dejando la partida empatada. 

Los combatientes van trepando...
haciéndose con los objetivos...
e intercambiando golpes en las alturas.
La partida estaba muy apretada. El Domitar Sorgev aprovechó un cuádruple para lanzarse a la carga, alcanzar las alturas, derribar a sus enemigos y situarse junto a Yemalmoth.
Un cuádruple permite al Domitar...
acabar el turno junto a Yemalmoth.
La fase de iniciativa sería crucial. Quien tuviera la iniciativa podría asestar un golpe decisivo a su rival. La fortuna sonrió a los Iron Golems y al Domitar no se le cayó la mano.
El Domitar derriba a Yemalmoth 
Sin la fuerza de su líder los Pyreheist perdieron parte de su potencial. Sus últimos ataques necesitaban unos cuantos críticos que simplemente no salieron, quedándose los Iron Golems con la victoria.
Victoria para los Iron Golems

EPÍLOGO 

El martillo, forjado en los fuegos de las Montañas del Espinazo de Dragón, impactó en el pecho de Yemalmoth, lanzándolo lejos de la plataforma. 

El Domitar Sorgev rugió triunfalmente cuando su enemigo comenzó a desmaterializarse.

Una carcajada ronca y cargada de malicia resonó en el campo de batalla. - Qué vano en tus empeños, mortal. ¿No ves que fuiste engañado por los seguidores de la Ciudad Cuervo?

Yemalmoth se convirtió en una forma etérea que abandonó el campo de batalla, pero su risa quedó grabada a fuego en la mente del Domitar Sorgev.

TERRITORIO: La victoria de sus involuntarios peones otorga las Colinas de Esquisto a los servidores de Sigmar.

VALORACION

Es que es un juegazo. Hay que repetirlo para que quede claro. Una partida que se decide en cada tirada de controlar a los fantasmas errantes, en cada tirada de iniciativa o en las reacciones y críticos no te puede dejar indiferente. Pero ojo, que no está exento de táctica: manejar los dados salvajes, elegir/evitar combates o valorar las activaciones es tan importante como conseguir los críticos.

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Pd:  Está es la última partida de la  FASE 1A: Fase de expansión💪🏼💪🏼