sábado, 19 de julio de 2025

15ª PARTIDA (STYGXX): BARBARIE

Los Iron Golems, engañados por las maquinaciones de Zakâriah Kaen, seguían al acecho del Credo Putrefango. Al caer la noche y alzarse la Luna del Sabueso, se lanzaron sobre sus enemigos convirtiendo las ruinas en un campo de batalla propio de un demonio enloquecido. 
Los luchadores se arremolinaban en torno a focos de lucha cambiantes y dispares sin discernir quién llevaba ventaja en la contienda.

INFORME DE BATALLA 
Las bandas del Caos se lanzaron una sobre otra centrando el combate sobre tres objetivos. 
Las bandas se preparan
Reglas del escenario
Objetivo 1: el Campanario
Desde el primer momento, uno de los legionarios de los Iron Golems se hizo con el control del campanario pese a que los luchadores del Credo Putrefacto lo tenían bajo asedio. Otros legionarios acudieron como refuerzos.
El legionario espera a los refuerzos
En un combate muy parejo, el sacrificio del armator consiguió el tiempo suficiente para que los Iron Golems controlaran el objetivo.
La última defensa del enano...
asegura el objetivo para los Iron Golems.
Objetivo 2: el Patio de Armas
En el patio de armas los descastados de los Putrefango y los legionarios mantuvieron el empate hasta la llegada en el último turno del signifer. El campeón decantó la balanza hacia el lado de los Iron Golems asegurando el segundo objetivo.
Los Iron Golems controlan el patio de armas
Objetivo 3: La Trinchera
Fue junto a la trinchera donde la barbarie alcanzó su punto álgido. Si bien los Iron Golems llevaban una mínima ventaja en el marcador, la regla objetivo prioritario podía darle la vuelta al marcador.
El combate en la trinchera es feroz
El Credo Putrefacto inundó la trinchera de guerreros. En un despliegue de brutalidad sin parangón, el Dominar Sorgev aplastó sin miramientos a uno de los descastados con una lluvia de críticos.
El Dominar Sorgev se ceba con un enemigo
El combate seguía muy igualado y ambos bandos recibían refuerzos. Ûdum, el ogro esclavizado, arrolló a un enemigo y dejó el objetivo en manos de los Iron Golems. Llegada la hora del recuento de puntos,se habían hecho con una ajustada victoria.
El ogro arrasa las inmediaciones
Los Iron Golems se hacen con la victoria
En un último acto de maldad y con las posibilidades de victoria ya extintas, el último de los cazacarroñas derribó al dominar junto a la trinchera.
Un cazacarroña derriba al dominar
EPÍLOGO
La llaga pestilente que abarcaba desde el hombro izquierdo hasta la cintura del Dominar Sorgev dolía como un castigo en los infiernos. El signifer, que previamente había untado de una pasta el interior, cauterizó la herida con un hierro al rojo vivo.
Recostado contra las ruinas, Sorgev podía ver a sus legionarios saquear el campo de batalla que el Credo Putrefacto había abandonado. Con la derrota, el ascenso de esa tribu del pantano junto al Gran Pretendiente había llegado a su ocaso. Esperaba que el Señor Mithraxes se considerara satisfecho.

Un viento aullante comenzó a soplar sobre los enemigos abatidos. 
- Viento de muerte- susurró su drillmaster-. Los espectros andan de caza por la tierra de los muertos. La maldición de Stigxx nos acecha. Debería levantarse, mi señor.

TERRITORIO: Al desbaratar los planes del Gran Pretendiente, el Bando del Orden se hace con el territorio de la Torre de Amnis Tol.

VALORACIÓN
Una partida durísima donde la lluvia de críticos estuvo de mi parte y me permitió generar ventaja en la trinchera y el campanario, otorgándome una victoria por la mínima.
El Credo Putrefango me parece una banda muy, muy decente en mesa. Tiene buenas habilidades, es numerosa y tiene luchadores capaces de darte un disgusto. Y sobre todo me parece que son auténticos miniaturones. Felicito a Fonso por ello.
Me quedo con el detalle de apuñalar a mí líder por la espalda con la partida decidida. Los dioses del Caos parecían complacidos.
Suerte con los dados

viernes, 18 de julio de 2025

14ª PARTIDA (STYGXX): TRAICIÓN

En un charco de sangre de un enemigo muerto se formó el rostro del Gran Señor Mithraxes, gobernante supremo de los Iron Golems. El Dominar Sorgev parpadeó perplejo ante la aparición de su señor, despojándose del yelmo.

- Escúchame, guerrero- resonó la voz en su cabeza- Tus oportunidades se escapan. Los recién llegados, los guerreros del fango, se llevan la gloria mientras mis guerreros te siguen en empresas sin sentido. La mirada del Gran Pretendiente se aleja de ti. No fuiste enviado a la tierra de los muertos para ver medrar a otros. Antes que los guerreros del fango se hagan un lugar a la derecha del trono del Gran Pretendiente, debes acabar con ellos. 

A una orden de su Dominar, los Iron Golems abandonaron la batalla para dar caza a los guerreros de su propio bando.

INFORME DE BATALLA

El Credo Putrefango había comenzado a exprimir los favores otorgados por el Gran Pretendiente. Habían sido enviados a una zona totémica donde diversas piedras encantadas conservaban el poder de las almas en ellas atrapadas.

Los Putrefango exploran las piedras del reino
Reglas de la misión

Se sorprendieron al ver llegar bajo el intenso aguacero a sus aliados de los Iron Golems, pero cuando la drillmaster acabó con el primer descastado la sorpresa dio paso a la violencia al grito de traición.

¡Traición!

Tanto los Iron Golems como el Credo Putrefango aseguraron dos objetivos cada bando en el segundo turno de la partida, abocando la misma al empate. 

Los cuatro objetivos son asegurados

Con el escenario resuelto ambas bandas acabaron dejándose llevar por el odio y las últimas activaciones se dedicaron a causar tanto daño como pudieran al rival.

El caos se desata (vale todo)
Se producen numerosas bajas

Al final de la partida se repartieron dos objetivos cada bando y la cacería de piedras del reino acabó en un justo empate.

2 objetivos para los Iron Golems
2 objetivos para el Credo Putrefango 
EPÍLOGO
El Putralquimista se encontraba solo y pensativo. La traición no era un asunto ajeno a los agentes del caos pero no por ello decenas de hipótesis sobre el porqué del ataque sufrido danzaban por su mente: un capricho de los dioses, una mente ensangrentada por Khorne, una compañía de guerreros que iba por libre o el capricho veleidoso del Gran Pretendiente. Fuera como fuera, el asalto de los Iron Golems no parecía ser más que el preámbulo de una empresa más grande.
.........
En la oscuridad de la capilla junto a la Puerta de los Mártires, en la Ciudad Libre de Lethis, la Lord Arcanum respiraba con dificultad. Tomó un sorbo del vaso de Aguaoscura Lethisiana y trató de despejar su cabeza. El esfuerzo había sido enorme: rebuscar en la mente de los muertos, aparecerse ante un paladín del caos revestida con la imagen de otro y dejar su impronta psíquica para inducir las acciones que le beneficiaban había sido agotador.
Sabía que Lord Vanderghule y los demás sabios de la Gran Necrópolis no aprobarían estas prácticas. Por eso había abandonado la Fortormenta y se había unido a Lord Zachâriah Kaen, porque anteponía la salvación de Lethis a cualquier consideración. Porque no dudaba en combatir el fuego con el fuego. Porque, al igual que ella, había sido reforjado para acabar con sus enemigos como fuera, incluso volviéndolos unos contra otros.

TERRITORIOS: el resultado de empate no otorga territorios a ningún bando.

VALORACIÓN 
Una partida que sorprendentemente se resolvió pronto, cosa que no es frecuente en Warcry. Los despliegues, la misión y los dados salvajes se aliaron para que ambos bandos pudieran recoger rápido un par de tesoros y asegurarlos. 
Una vez conseguido esto solamente quedaba demostrarle al rival quien era más caótico de los dos, y en ese aspecto Fonso y yo también quedamos empate.
Suerte con los dados

domingo, 6 de julio de 2025

13ª PARTIDA (STYGXX): EL LIBRO DE ÓPALO

El Libro de Ópalo seguía oculto en una cámara en las profundidades de los Acantilados de Ónice. Las anteriores expediciones habían fracasado en sus denuedos por encontrarlo pero sus capitanes seguían conduciendo a sus hombres a través de las intrincadas cavernas para hacerse con él.

El Putralquimista desplegó a su banda por la cámara. Vio a la Orden de Azyr aparecer entre los salientes rocosos y sonrío para sí mismo tocando su jeringa llena de toxinas. Esta vez estaría preparado.

El grimorio, anteriormente custodiado por fantasmas, se hallaba ahora protegido por una ilusión. Cuando los guerreros llegaron al campo de batalla, se encontraron con tres Libros de Ópalo exactamente iguales. ¿Cual sería el verdadero?

INFORME DE BATALLA

Las tres versiones del Libro de Ópalo (dos de las cuales eran sólo un espejismo) estaban sobre el campo de batalla y los guerreros de ambos bandos se apropiaron de ellas, hiriéndose desde la distancia. 
Reglas del escenario
Los guerreros luchan por los objetivos
Poco a poco, jugando con los anhelos de los mortales, el encantamiento se fue disipando y las réplicas del Libro de Ópalo se convirtieron en polvo en sus manos.
Brutogg tiene un libro falso
El libro del descastado se convierte en polvo
Únicamente el de Glaurio van Alten no es un encantamiento. Con el Libro de Ópalo en sus manos, el noble escapa por las pasarelas.
Glaurio van Alten escapa con el Libro de Ópalo

El Putralquimista, temiendo perder su botín, se lanzó al ataque. Despachó a Qulathis la Exiliada y alcanzó a Glaurio van Alten para clavarle su jeringa llena de toxinas. Con una tirada magistral, el joven noble sufrió... ¡25 heridas!

El Putralquimista acaba con Qulathis...
y recoge el libro del cadáver de Van Alten (25🩸)

El Putralquimista se reunió con su banda para abandonar la cámara. Pese a la carnicería que el Ogro Brutogg causó entre los luchadores del Credo Putrefango, el Libro de Ópalo había acabado en manos de los mercenarios del Gran Pretendiente.

Aunque el ogro e tritura a sus enemigos...
los Putrefango escapan con el Libro de Ópalo.
EPÍLOGO
Las tóxinas habían funcionado de manera increíblemente letal, causándole al humano un montón de daño irreversible. Gracias a ello, y envuelto en unas hojas de alocasia, el Libro de Ópalo había caído en su poder. 
La Orden de Azyr había recogido a sus muertos y heridos y había escapado de los Acantalidos de Ónice, dejando la zona expedita para los servidores del caos.
Su victoria frente a los más fanáticos sigmaritas y la recuperación del grimorio le granjearía un ascenso en la corte del Gran Pretendiente: más poder, más reconocimiento, más recursos para investigar... Un nuevo orden llegaba a la isla de Stygxx.

TERRITORIOS: Con está victoria el Gran Pretendiente se hace con los Acantilados de Ónice.

VALORACIÓN
He disfrutado mucho de esta partida de la que podemos sacar unas cuantas conclusiones.
- La banda del Credo Putrefango está bastante bien. Tiene unos stats decentes y unas habilidades muy potentes. No es una banda fácil de jugar pero sí puede ser muy efectiva. 
- La banda de la Orden de Azyr, que yo he jugado con tremendos proxies, tiene menos potencial en mesa pero tiene una molonidad del copón.
Al final Fonso utilizó muy bien sus recursos y se llevó una merecida victoria para estrenar el casillero del Credo Putrefango.
El escenario del Artefacto Oculto es una pedazo de misión, solo apta para jugones. 
Suerte con los dados 

viernes, 4 de julio de 2025

12ª PARTIDA (STYGXX): LA ORDEN DE AZYR

El Velo, el portal que se encontraba en la Ciudad Libre de Lethis, rielaba anticipando la llegada de nuevos colonos. Tropas de la Guardia de la Costa Negra con el blasón del cuervo y algunos vindicator de los Yunques del Heldenhammer se encargaban del recibimiento, la inspección y el control de los recién llegados. 

Los últimos en pasar fueron los miembros de la Orden de Azyr: los cazadores de brujas. Humanos, pero también algún enano y elfo, atravesaron el portal con las manos en las culatas de sus pistolas y los talismanes de Sigmar bien a la vista.

Un praetor de los Yunques habló con ellos brevemente, sin que supiera con qué motivo habían llegado hasta el Reino de la Muerte. Compraron víveres y talismanes en el mercado de la ciudad y abandonaron la ciudad por Puertabaldía hacia la parte oriental de la isla. 

Fatigados pero con determinación, llegaron hasta los Acantilados de Ónice. Allí buscaban algo en concreto, el Libro de Ópalo, un grimorio escondido entre las cavernas antaño habitadas capaz de alterar el destino y canalizar la mala fortuna a voluntad de quien leyera sus páginas.

El poder escondido en los Acantilados de Ónice era de sobra conocido y por ello, servidores de Nagash y espías del Gran Pretendiente, controlaban a quienes llegaban a aquel territorio.

NOTA DEL AUTOR

Como me moría de ganas de usar los héroes de la Ciudad Maldita, copié las tarjetas de la Orden de Azyr cambiando las fotos para usar estos miniaturones como proxies de los Salvadores de Carbonilla y los Cazadores de Brujas de Hexbane.

De la misma manera Fonso también estrenó la banda del Credo Putrefango.

INFORME DE BATALLA

En el punto más elevado del campo de batalla, en la cima de lo que antaño fuera un ziggurat pagano, se hallaba el Libro de Ónice. Atraídas por su poder o quizá custodiando el tesoro más allá de su propia muerte, una bandada de noctánimas protegía el lugar.

Reglas de la misión
Las noctánimas defienden el tesoro

La partida comenzó con los espíritus cayendo sobre mortales tratando de ahuyentarlos. Varios guerreros sufrieron heridas cuando las armas oxidadas o las garras fantasmales atravesaron sus armaduras y su carne.

Las noctánimas atacan a los mortales...
y varios guerreros sufrieron heridas.

Los servidores del Gran Pretendiente y los integrantes de la Orden de Azyr se sobrepusieron al terror y a los ataques. En una demostración de destreza, acabaron con todas las noctánimas en un solo turno.

Las noctánimas empiezan a caer...
hasta ser exorcizadas.

Sin la amenaza de los fantasmas, las bandas se lanzaron una sobre otra. El líder del Credo Putrefango acabó con la exploradora elfa Qulathis. Sin embargo su gloria fue efímera porque Dagnai, el kharadron con rifle aetérico, vengó la muerte de su camarada.

El líder acaba con la exploradora elfa
El kharadron venga a su camarada

Cleona Zeitengale con su hechizo de levitar (la monja voladora) consigue llegar hasta el tesoro en lo alto del ziggurat. El Credo Putrefango respondió rápido a este movimiento y gastó un cuádruple para que uno de los descastados fangosos acabara con Cleona.

Cleona Zeitengale llega al objetivo
Un descastado acaba con la monja voladora
El tercer y último turno comenzó con u el descastado que controlaba el objetivo siendo abatido por los proyectiles y hechizos de la Orden de Azyr. A la desesperada, el Cazador de Brujas Jelsen Darrok trabó a los dos únicos luchadores del Credo Putrefacto que podrían alcanzar la cúspide, sabiendo que no podía ganar la partida pero podía forzar un empate si posteriormente resistía los golpes del enemigo.
Los proyectiles derriban al descastado
Jelsen traba a los luchadores del caos
Con la fe puesta en Sigmar, Jelsen asumió los ataques del Credo Putrefango que le dejaron tan solo a tres heridas de quedar fuera de combate. Sin nadie capaz de alcanzar el Libro de Ónice, ambas bandas se retiraron del campo de batalla firmando el empate.

EPÍLOGO
Los fantasmas habían sido desterrados a otro plano y los sigmaritas se habían retirado. Aún así, el Credo Putrefango no había sido capaz de hacerse con el maldito grimorio. El Putralquimista pensaba en el Libro de Ópalo, tras el cual llevaban 9 lunas por encargo del Gran Pretendiente, y en cómo se había escapado de sus manos en el último momento. 
El maldito Cazador de Brujas se había defendido como un demonio del pantano y había conseguido sobrevivir el tiempo suficiente como para frustrar sus planes. Habría que preparar un veneno especial para esos humanos.
El Putralquimista mezcló toxinas extraídas de diferentes ampollas selladas con lodo hasta conseguir una pasta amarillenta. Untó la punta de los dardos y los repartió entre los descastados y sus cerbatanas y cargó el resto en su primitiva jeringa. La próxima vez los humanos no sobrevivirían.

TERRITORIOS: este empate no concede un territorio a ningún bando,

VALORACIÓN 
Jugar una partida de Warcry con dos bandas nuevas que encima son miniaturones no tiene precio. Tengo que decir que Fonso llevaba la iniciativa en todo momento y que la Orden de Azyr solamente podía poner trabas tratando de forzar el empate. Y a duras penas lo consiguió. 
He disfrutado mucho sacando a los héroes de Ciudad Maldita a la mesa, son minis muy chulas y se merecen ver mesa. Y qué mejor que enfrentarlas al Credo Putrefango de Fonso que mola trescientos puñaos.
Buena partida, buenas minis y  buena compañía. La campaña de Stygxx sigue adelante.
Suerte con los dados

jueves, 3 de julio de 2025

11ª PARTIDA (STYGXX): LACAYOS DE YEMALMOTH

No eran más que una caravana comercial se Ghur. Un puñado de mercaderes, guerreros y buscavidas que cruzaban Dardo Plutónico para hacer negocios en la Ciudad Libre de Lethis. 

En uno de los campanarios abandonados de unas ruinas azyritas vieron refulgir el brillo del oro. Tentados por la codicia, se internaron en las ruinas.

Fuegos fatuo se sobre el campanario

INFORME DE BATALLA

Reanudamos los informes de batalla de nuestra campaña Algo Huele a Podrido en Stygxx.

Reglas de la misión 

Lamentablemente para la suerte de los guerreros de Ghur, aquello era una trampa. En cuanto los guerreros entran en las ruinas, los pyreheist caen sobre ellos.

Cuando se internan en las ruinas...
los pyreheist cierran la trampa.

Mientras en la base del campanario el.combate entre vivos y espectros es brutal, el mismísimo Yemalmoth se aparece en las alturas y reclama el objetivo.

La lucha a los pies del campanario es brutal
Los mercaderes caen en combate
Arriba, Yemalmoth domina el objetivo

Cuando peor pintaba la pelea, los ghurrianos se sacaron de la manga uno de sus más truculentos recursos. Un demonio alado, como un pájaro repugnante, cargó contra Yemalmoth y consiguió derribarlo de la torre del campanario. De esta manera, a punto de acabar la batalla, el Obelisco de Jade dominaba el único objetivo.

El idolarca derriba a Yemalmoth...
quedándose con el objetivo.

La partida pendía de un hilo. El idolarca, casi en solitario, defendía el único objetivo. Yemalmoth y sus lacayos se recuperaron del golpe y lanzaron una ofensiva de fuego brujo que cubrió al demonio de fuego verde. Tras la explosión, no quedaba nada del idolarca. Sin nadie que se interpusiera en su camino, uno de los pyreheist se alzó con el objetivo.

El idolarca es abrasado por el fuego 
Los pyreheist dominan el objetivo
En un acto de pura maldad, los pyreheist restantes gastaron sus activaciones en ejecutar a los miembros de la caravana restantes.
Las últimas activaciones son pura maldad
EPÍLOGO
La leyenda negra del Reino de la Muerte se sostiene sobre historias como esta. Tesoros falsos que se desvanecen para atraer a los incautos, caravanas comerciales que desaparecen entre las ruinas, espectros que odian a los vivos y hechizos que reaniman a los mortales caídos. Así son los dominios de Nagash, donde sus fieles siervos no conocen el cansancio ni la piedad. Por todo Stygxx resuena esa maldición: que Yemalmoth te lleve...

TERRITORIOS: Gracias a esta victoria la facción de la muerte se hace con el territorio de Dardo Plutónico.

VALORACIÓN
Me encanta la aleatoriedad de Warcry. El que pretenda encontrar situaciones justas debe buscar en otro lado. El que quiera sumergirse en el caos (literal y figuradamente) debe saltar a la piscina de cabeza. 
Desde el turno 1 mis opciones de ganar eran mínimas y una parte de mi banda nunca llegaría al combate. Apuré mis opciones y en un giro de suerte total conseguí sacar un crítico en tres dados y que Yemalmoth sacara un 1 y me dejara libre el objetivo, pero no fue suficiente. 
Toñuco me negó la épica, abrasó al idolarca con una lluvia de críticos y continuó dándome una paliza de libro. Victoria merecida y muy bien ejecutada.
Suerte con los dados