viernes, 10 de julio de 2015

PESADILLA DE EISENHORN: CAPÍTULO 10



LA CAMPAÑA SE ACERCA A SU FIN
El estado de Scarus a falta de una sola batalla apocalítica
LA ÚLTIMA ESTRATEGIA
Planetas que tomar
Con el objetivo de recuperar el último subsector rebelde, tras la últimas batallas la Sagrada Inquisición seleccionó los más condecorados veteranos de la Guardia Imperial, los más hábiles séquitos inquisitoriales y los más puros Caballeros Grises para recuperar los planetas del Coreward de Ángelus.
En un despliegue de tropas sin precedentes fueron capaces de recuperar de nuevo Ingeran y ocupar y mantener Sancour.  
El asalto de Ingeran golpea a los invasores...
y recuperan el planeta.
Sancour es reconquistado por la Guardia Imperial
Pero la respuesta de los necrones y sus aliados caóticos no se hizo esperar y los invasores trataron de recuperar ambos planetas. Armados con tecnología xenos y armas demoniacas cienos de enemigos se cernieron sobre las tropas de la Inquisición.

Sin embargo el temple y la fe de los servidores del Imperio no se quebraron y ambos planetas siguieron en manos leales. 
La contraofensiva invasora trata de recuperar terreno...
pero son derrotados en las ciudades...
y en las trincheras.
En estos momentos de necesidad volvió a relucir el Puño del Imperio. Los paladines de la humanidad conocidos como los Guanteletes del Infinito acudieron a la llamada a las armas y se encomendaron a la tarea de frenar la invasión de Hasarna de los pérfidos eldar de Ost-In-Edhil.
Los Guanteletes del Infinito atacan el planeta...
Pero el poderío de los eldar se hizo patente y repelieron el ataque, demostrando que Hasarna es inexpugnable.
pero los eldars rechazan el asalto...
Decididos a borrar la mancha alienígena del territorio imperial, el Capitán Seléuco ordenó destruir Hasarna, aunque el destino de los misteriosos eldar se desconoce.
obligando a Seléuco a destruir Hasarna.
Enemigos que matar
Pero dominar la mitad del subsector Angelus orientada al coreward era la parte más sencilla de la estrategia imperial, ya que la mitad orientada al spinward era donde los necrones aunaban sus fuerzas.
Sabiendo que un ataque frontal sería inefectivo, Coteaz trazó un plan más truculento. Decidido a dar un golpe de mano y decapitar a la serpiente que estrangulaba los mundos antes leales, convocó a uno de los mayores héroes de la guerra en Scarus para acabar con el némesor Xandrius, el archivillano de Angelus (Misiones de Combate- Misión especial: Batalla de Héroes).

Logan Grimnar, el Gran Lobo, fue el elegido para tal encomienda. Pero era un movimiento arriesgado, ya que encontrar a Xandrius y acabar con él no sería fácil.

En Malinter, el Señor de Fenris descendió al planeta con su Land Raider personal y sus mejores Guardias de Lobo para cumplir su misión.
Xandrius acecha desde su plataforma con su guardia de espectros...
Sobrevuela el Land Raider y lo destruye mientras sus espectros asaltan...
aunque Grimnar y sus Guardias de Lobo se deshacen de ellos...
Xandrius sobrevuela de nuevo a los Lobos Espaciales...
y abate al Gran Lobo con un golpe de dáculus.
Logan Grimnar pudo ser evacuado por sus Guardias de Lobo y se mantiene con vida en una cápsula de éxtasis con destino a Fenris, aunque su futuro aún es incierto. 

El malvado Xandrius, sin embargo, en una muestra de cruel ironía, ordenó destruir Riggion, el último planeta leal de ese extremo del subsector, de la misma manera que Seléuco destruyó Hasarna.
La destrucción de Riggion por orden de Xandrius
STRATEGIUM

La Medida Definitiva
En vista del poder de los Necrones y de la cantidad de recursos que se han destinado a su destrucción sin obtener un resultado contrastado, los Altos Señores de Terra han decidido abandonar la guerra por la mitad orientada al spinward del subsector Angelus, anexionándose a los mundos exteriores y siguiendo el mismo destino que el malogrado subsector Vincies o los mundos emergentes.

La nueva frontera galáctica se ha establecido paralelamente al planeta-capital Eustis Majoris, de manera que el tráfico interplanetario entre los sectores Antimar y Helicano sea posible.

La ofensiva final que cerrará la campaña
Pero para culminar este nuevo plan geogaláctico deben desalojar Tancred, Caxton y Eustis Majoris, por lo que los ejércitos imperiales se acantonan y refuerzan en Ingeran y Lamsarrote para una apocalíptica ofensiva final que libere dichos planetas.

Muchos guardias imperiales y astartes lamentan que, después de la batalla contra los necrones, ni Logan Grimnar ni sus Guardias de Lobo con armadura de exterminador puedan liderar el asalto.

Hasta que el ataque definitivo se produzca y se dé por cerrada la Guerra de Scarus, la Armada Imperial  bloqueará el espacio orbital de los planetas aún rebeldes.
Los cruceros de la Armada Imperial bloquean el espacio
ADEPTUS MATHEMATICUS

VICTORIAS IMPERIALES
EMPATES
VICTORIAS INVASORAS
22
16
8

DOMINIO TOTAL IMPERIAL EN TRES SISTEMAS
PACIFICACIÓN CONCLUIDA EN LOS SUBSECTORES HELICANO, ANTIMAR Y OFIDIANO


NUEVO SUBSECTOR ANGELUS
MUNDOS EXTERIORES (Dominio de Xandrius)

PLANETAS IMPERIALES
(PTOS DE CAMPAÑA)
PLANETAS BLOQUEADOS
(PTOS DE CAMPAÑA
PLANETAS INVASORES
(PTOS DE CAMPAÑA)
PLANETAS DESTRUIDOS
(PTOS DE CAMPAÑA)
13
11
19
4







DESENLACE DE LA CAMPAÑA
A falta de jugar la batalla apocalíptica que decidirá el resultado final de la campaña, tres aspectos del desenlace de la Guerra de Scarus pueden ser apreciados:

Victoria del Bando Imperial: Con tres subsectores bajo su dominio y casi el triple de victorias el bando imperial se hace con la victoria. No obstante el grado de su victoria aún depende de la apocalítica batalla final, ya que perder el planeta capital Eustis Majoris dejaría Angelus muy mermado y apenas viable. La consecuente pérdida de Eustis Majoris conllevaría la caída de Tancred y Caxton, aislando el Subsector Antimar del resto del Imperio poniendo en peligro su futuro. Por lo tanto, tras muy duras batallas e ingentes cantidades de sangre vertidas, en una sola batalla se pone en juego el destino de muchos mundos. Una mala decisión puede dejar todos los esfuerzos en una mísera victoria marginal.

La expansión de los mundos exteriores (Outer Worlds) ha creado una nueva frontera: La guerra se ha cobrado varios planetas antes imperiales de Angelus de manera irremediable. En los abandonados mundos exteriores se agrupan cada vez más planetas mostrándose misteriosamente inquebrantables. La actuación de los necrontyr en esa región ha provocado una nueva frontera galáctica y ha hecho ampliar la prohibición de hollar los nuevos mundos exteriores bajo pena capital. La Leyenda sobre un archivillano general necrón que rige el destino de los planetas caídos provoca que se los conozca como Dominio de Xandrius.

Los planetas destruidos: Sea por pura maldad o por un bien superior Loki, Cuto, Riggion y Hasarna nunca podrán ser habitados de nuevo. La pérdida de su herencia cultural, genética, fauna y flora es irreparable para la humanidad.
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jueves, 9 de julio de 2015

EJÉRCITOS COMPLETOS: CABALLEROS GRISES

En la guerra por el Sector Scarus han tomado parte muchos demonios, astartes caídos, guardias rebeldes y alienígenas. Para que la mancha de su iniquidad no se extienda, se ha recurrido a una de las más poderosas y temidas organizaciones de todo el Imperio: la Inquisición.
Las Fuerzas de la Inquisición marchan al combate
Nuestro compañero Víctor, aka Segimer, queriendo evitar que se cumpla la Pesadilla de Eisenhorn, ha contado con el Gran Inquisidor Coteaz para activar los santos protocolos de los Ordos y ha convocado a otros inquisidores, acólitos y a los Caballeros Grises de su Cábala Militante para erradicar a los enemigos de la humanidad.

El Cónclave Inquisitorial
El Inquisidor Coteaz dirige a la cúpula de mando formada por el Inquisidor Nebulos Vlask y los más puros paladines y jueces de los Caballeros Grises.
El Inquisidor Coteaz y los líderes del ejército
El Séquito
Los agentes al servicio de Coteaz aúnan cientos de habilidades bélicas y técnicas para servir a los propósitos de su señor. Desde asesinos del culto de la muerte a guardias imperiales y pandilleros renegados, los acólitos siempre están dispuestos a aceptar las más duras misiones.
Soldados del séquito Inquisitorial, apodados los genarrios
La Cábala Militante
Los Caballeros Grises son los más poderosos y puros de los marines espaciales. Héroes elegidos y dedicados por completo a su causa. Con el nombre de los subsectores reconquistados, sus armas némesis y sus bólteres de asalto han llenado la disformidad con las almas de los impuros.
Escuadra Ofidia
Escuadra Helican
Escuadra Antimar
Los Ancianos Paladines
El trivote compuesto por estos tres veteranos dreadnought cargados de munición psíquica suma una ingente cantidad de blindados destruidos.
Los Ancianos con sus trofeos de guerra
La Bendita Fuerza de Combate de la Sagrada Inquisición
Con mucha movilidad, héroes poderosos, pegada en las distancias cortas y apoyados por el fuego psíquico de los dreadnought, es un enemigo aterrador.
El ejército de Caballeros Grises de Segimer
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jueves, 2 de julio de 2015

VERANO EN ANFALAS: CAMPAÑA DE ESDLA

Un nuevo propósito…

La Guerra del Anillo se ha desencadenado y son tiempos funestos en la Tierra Media. Los ejércitos de Sauron han empezado a movilizarse y nadie puede oponerse a ellos. Ahora que la Puerte Negra se ha abierto, el asalto a la Tierra Media es inminente.

Con el destino del Sector Scarus a punto de decidirse y las calles de Mordheim casi saqueadas de piedra bruja, nuevas miniaturas han llegado a nuestras mesas de trabajo (modelo lack de ikea).

Este verano, nos embarcaremos en una escalada de pintura y juego ambientada en el Señor de Los Anillos,  en el que jornada tras jornada nos batiremos con espadas y pinceles.

Verano en Anfalas (VEA)
Anfalas, conocido como la playa larga, servirá de punto de salida para nuestra campaña. Ha sido escogido como homenaje al libro, donde son los hombres del sur de Gondor, liberados por Aragorn y los Muertos del Sagrario, quienes acuden en los barcos arrebatados a los corsarios a liberar, junto a Rohan, la ciudad de Minas Tirith. Y no los propios muertos como pasa en la película.

Como homenaje a esos héroes (que conste que no como ataque al film) empezaremos en esta región para irnos extendiendo a otras localizaciones. Aquí comienza VEA (Verano en Anfalas).

Cuando la compañía no pudo cruzar el Paso de Caradhras, Boromir sugiere a Gandalf llegar hasta la Playa Larga. Pero Gandalf rechaza la proposición porque era un plan demasiado audaz. Decidieron cruzar por Moria. Y es que el suroeste de Gondor es una tierra asolada por la Guerra. Grupos de orcos y sureños han llegado allí deslizándose entre las patrullas gondorianas a lo largo del río Anduin, naves negras cargadas de corsarios de Umbar  arrasan sus costas e incluso patrullas con nuevos emblemas han cruzado Drúwaith Iaur, el Viejo Yermo Púkel, persiguiendo un botín ahora que Golasgil y otros gobernantes y soldados de los feudos han partido hacia Minas Tirith…

Pero aún quedan héroes en Gondor. Aún quedan guerreros que quieren salvar su país.

NOS BATIREMOS CON ESPADAS
Casa jornada jugaremos dos escenarios. Cada jugador elegirá una misión.
Los escenarios pueden ser elegidos de cualquier manual o suplemento, o incluso inventados, e incluso se puede variar la cantidad de puntos utilizados.
Ganar aporta 2 puntos. Empatar aporta 1 punto para cada contendiente. Una derrota no otorga puntos.
Se deberán emplear miniaturas pintadas de nuestra colección, bien sea de entre los 300 puntos que hemos acordado para la primera jornada como de las pintadas posteriormente.

NOS BATIREMOS CON PINCELES
Cada jornada cada jugador deberá presentar uno de estos 4 puntos:

1 MONSTRUO / 2 JINETES / 4 GUERREROS DE INFANTERÍA / 1 ELEMENTO DE ESCENOGRAFÍA

Si cumple la entrega recibirá un punto, si no lo hace (¡¡¡VAGO!!!) no recibirá nada

PUNTOS ADICIONALES
Se otorgará 1 punto extra si una semana se hace una entrega adicional (por ejemplo, si se presentan 8 miniaturas de infantería, se obtendrán 2 puntos; 1 por entrega + 1 por entrega adicional). De esta forma, sólo podrá obtenerse un punto extra por jornada (aunque se presenten 100 minis).

Se otorgará 1 punto extra si en alguna entrega hay miniaturas que se salen. Es decir, cualquier conversión, pintado muy por encima de la media o sorpresa vale un punto más. Esto lo haremos de mutuo acuerdo y sólo si es realmente espectacular.

MARCADOR FINAL
El marcador es la suma de partidas ganadas/empatadas, puntos de pintura y punto extra.
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