lunes, 7 de septiembre de 2015

EL POBLADO. ESCENOGRAFÍA PARA ESDLA

EL POBLADO

Harto de que la escenografía de la que disponemos no encajara con la escala de ESDLA (salvo los muros de ladrillo, reciclados por Víctor de un juego de tanques) me propuse construir un campo de batalla temático para disputar nuestras escaramuzas.

Y así cree el poblado. Fue concebido tanto como campamento como pueblo abandonado, ligado más a una cultura nómada o atrasada (en relación a los Pueblos de los Hombres de la Tercera Edad) que se guarece entre las ruinas de algo más antiguo y derruido.
ELEMENTOS
Siguiendo el ejemplo de los tres cerditos construí los elementos de paja, madera y piedra.
Elementos de escenografía construidos para el poblado
Las cuatro tiendas de campaña ya contruidas.

La Choza del Jefe. Sigue el mismo principio que las tiendas de campaña pero su estructura exterior es sólida, dotando a la construcción de mayor tamaño y mayor protección. El jefe se queda con lo mejor.
 La Choza del Jefe comparada con una tienda estándar.

Para que fuera resistente, el interior de la choza del jefe es media botella recortada y perforada para que pase el asta de la sombrilla con el mantel de bambú recortado y pegado en el plástico y la peana. La puerta no es más que el toldo recortado y pegado.
Materiales de construcción low cost
El Puesto de Guardia. Es una empalizada a partir del mantel de bambú recortado y sujeto a medio CD con un altillo desde el que el vigilante puede otear o disparar.
La valla. Pegada en el otro medio CD y construida también a partir de bambú recortado y con dos poyetes de corcho para darle estabilidad y posibilidades varias en cuanto a su jugabilidad.
La Puerta. Herencia de un pueblo ya olvidado, la puerta es el único testimonio que queda del poder de sus soldados y el saber de sus arquitectos. Aún erguida y fortificada, este trozo de la muralla indica donde estaba el acceso al interior de la ciudad. Está construida con corcho y reforzada con bambú, representando piedras reforzadas con maderos.

PINTADO
Salvo los escudos y los maderos de la puerta, todo pintado a spray chinorris. Las bases adornadas con arena de playa y las plantas amarillas (destinadas a un belén) puestas tal y como vienen.

POLIVALENCIA
Aunque está destinada a ESDLA, su aire pulp y sus medidas hacen que puedan usarse en otros juegos.
 
 
 
 

ADVERTENCIA
Por muy seguro que te creas tras los muros de tu asentamiento, nada puede detener a los Espectros del Anillo.
Nazgul derribando las puertas
 Suerte con los dados

martes, 1 de septiembre de 2015

VERANO EN ANFALAS (ESDLA): SEXTA JORNADA

DUELO DE ESPADAS

8º Escenario: Incursión desde Cirith Ungol
El viejo capitán Shagrat descendió con sus orcos desde Cirith Ungol para atacar a las fuerzas que aún ocupaban Ithilien y Osgiliath para emboscar y acabar con las compañías de sureños u orcos de Mordor.

Planificando la batalla se confabuló con un capitán uruk hai conocido como Mäzdur para que su compañía de orcos apoyase su incursión.
Shagrat y los guerreros de Cirith Ungol...
son reforzados por la compañía de orcos de Mäzdur.
Los guerreros de Cirith Ungol cargaron contra los gondorianos trabándose en un feroz combate, pero la llegada de los jinetes de Rohan tras deshacerse de los huargos que actuaban como exploradores iguala la contienda.
Shagrat lidera a los suyos hasta el combate...
pero Éomer y los jinetes de Rohan derrotan a los huargos...
y llegan para igualar las contienda.
Cuando Mäzdur y sus orcos llegan al combate las fuerzas de Eomer provocan que las posibilidades de victoria se están escapando de sus garras. Sabedor de la certidumbre de la derrota, Shagrat se escabulle del combate.
Cuando las bajas orcas se vuelven críticas...
Shagrat regresa a Cirith Ungol.
Sin el apoyo del Capitán de Cirith Ungol y sin superioridad numérica, los orcos abandonan el campo de batalla. (Victoria para las Fuerzas de la Luz).
Con sus fuerzas reducidas al 25%, los orcos abandonan la batalla
DUELO DE PINCELES
El Bando de la Luz continúa su proyecto de escenografía y ha añadido dos tiendas más para obtener 2 puntos de campaña. (1+1)
Vista de las cuatro tiendas
Además ha pintado a Éomer, Mariscal de la Marca. Añadiéndole un escudo de madera.
Éomer de Rohan
Detalle del escudo añadido
El Bando de la Oscuridad ha engrosado su hueste con 5 guerreros uruk hai más.
Nuevos refuerzos Uruk Hai
Y como tantos guerreros necesitan quien les comande ha pintado a dos de sus más abyectos capitanes.
Shagrat, capitán de la Torre de Cirith Ungol
Shagrat, Capitán de Cirith Ungol
Detalle del pelo y de la cota de mithril
Gothmog, mariscal de las tropas en los Campos del Pelennor.
Gothmog
Vista posterior
Y por si fuera poco, para llevarse el 1+1 en puntos de pintura, Grima Lengua de Serpiente va a llenar las mentes de los héroes de los pueblos libres de todo tipo de dudas.
Grima Lengua de Sepiente (¡ojo a los ojos!)
Vista posterior
MARCADOR DE LA CAMPAÑA
El Bando de la Luz ha conseguido una victoria en el duelo de espadas (+2) y entrega con entrega adicional en el duelo de pinceles (1+1). Un total de 4 puntos.
Las Fuerzas de la Oscuridad han conseguido un total de 2 puntos en el duelo de pinceles con entrega y entrega adicional (1+1) y ha prometido reforzarse de manera bestial (¿¿!!??¡¡)

Fuerzas de la Luz
23
Fuerzas de la Oscuridad
15

Suerte con los dados

viernes, 28 de agosto de 2015

EJÉRCITO COMPLETO NECRÓN - PROYECTO FINALIZADO DE 40K



Una campaña (sea del tipo que sea) es la mejor forma que conozco de animarse con un proyecto de pintura y modelismo. A nosotros nos va sirviendo poco a poco para acabar nuestros ejércitos, y me enorgullece poder presentar otro más.

Nos costó mucho convencer a nuestro compañero Gabi para que probara 40K (para nosotros 5ª edición). Y ahora es uno de los más abnegados y peligrosos rivales de nuestro grupo.

Su primer ejército han sido los necrones, que nosotros conocemos como La Legión de los Inmortales. Se debe tanto a su vocación por resucitar como al hecho de no incluir guerreros necrones, sólo cohortes de inmortales.
LA LEGIÓN DE LOS INMORTALES - EJÉRCITO NECRÓN
En Pesadilla de Eisenhorn ha sido el ejército invasor que más ha aguantado el tipo de largo. A un escenario de aniquilación son casi invencibles. 

Su ejército se basa en cuatro ejes principales:

El funesto Némesor Xandrius, el Archivillano de Angelus, el destacado líder supremo necrón y uno de los personajes que más enemigos y tanques ha abatido.
El Némesor Xandrius, Líder Supremo Necrón
El Archivillano de Angelus en su plataforma de mando...
preparando el dáculus para una de sus pasadas.
Cabe destacar alguno de sus momentos estelares de la campaña:
Lanzando la Flecha de Taquiones
Retirando a Logan Grimnar de un daculazo
La Legión de los Inmortales con cuantiosos criptecnólogos entre sus filas. Capaces de freírte a rayos y teslazos y tomar objetivos resucitando infinitas veces.
La Legión de Inmortales...
con muchos criptecnólogos
Las plataformas. Comúnmente conocidas como el trivote. Las máquinas de disparar más letales y baratas en puntos del milenio siniestro. 
Trivote de plataformas de aniquilación
Detalle de "las secretarias"
Las tropas de choque, donde el líder destructor escoltado por los espectros es capaz de abrirse un sangriento camino entre las tropas del enemigo. 
Judicator Gin-Gabi, lleno de escarabajos cepomentales
Los espectros canópticos
Felicito a Gabi por finalizar su primer proyecto de 40k con tanto éxito y por ser capaz de auparse hasta la victoria siendo el que menos años lleva en esto (aunque el que más en foros…).
Un saludo