lunes, 24 de marzo de 2025

TUNELADORES DE ZIKKIT (Toñuco)

Después de haber visto la versión de Gabi, toca presentar a los skaven de Toño. Todo lo que pueda decir ya lo dije en la otra entrada, así que aquí pasemos directamente a las minis.

Tuneladores de Zikkit

ROSTER

Zikkit, ingeniero brujo
Mucha piedra-bruja again 
Rittak
Skaven en motillo 
Tik-tik, rata bomba
Krittakot y Nitch
Guerreros Skryre 

VALORACIÓN 

Banda muy guapa (como casi todas las de Underworlds) con un montón de detalles y un skaven en motillo con un pintado de gran calidad. Solo puedo decir cosas positivas.

Clan Skryre al ataque

Además he de añadir que el día que he jugado contra ella me ha parecido muy muy skaven (en el sentido literal de la palabra).

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domingo, 23 de marzo de 2025

EJÉRCITO COMBINADO DEL SECTORIAL MORATS (SATANIC WEREWOLF)

Veamos un poquito de trasfondo:

“Considerados una plaga para el resto del universo, los Morat son la raza militarista por excelencia. Estos alienígenas agresivos y violentos se han convertido en la principal fuerza de choque del Ejército Combinado, por encima de cualquier otra especie que forme parte de esta fuerza amalgamada forjada al servicio de la IE

Los Morat son soldados profesionales, obedecen la cadena de mando y luchan siguiendo las órdenes recibidas, hasta el amargo final si es necesario, tal y como se espera de aquellos que han consagrado su vida al oficio de la guerra. No existe el honor ni la gloria personal para los Morat, todo se supedita al regimiento del que forman parte, y a la raza a la que pertenecen. La profesión militar es la más importante para los Morat, pues consideran que es la única que puede hacer su civilización aún más grande. De este modo, toda su sociedad se estructura en torno a su ejército, la Fuerza de Agresión Morat, de donde proviene su clase dirigente, que guía a su civilización siguiendo los dictados del credo y la doctrina militar”.

Morats de Infinity

Desconozco totalmente Infinity, tanto el trasfondo como el juego, pero reconozco que tiene miniaturones. Satanic Werewolf ha pintado una banda de alienígena Morat que son de 10.

ROSTER

VALORACIÓN
Me encantan estas minis. Me parecen muy fardonas, como la mayoría de la gama de Infinity. Con respecto al trabajo de pintura de SW, aplaudo el esquema blanco y metálico con las peanas de hielo y nieve. Un esquema invernal que combina muy bien con las pieles y detalles granates.
Reconozco que entre SW y el Troglablog me están calentando con Infinity. Trataré de resistirme.
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domingo, 16 de marzo de 2025

6° PARTIDA (STYGXX): AGUAOSCURA LETHISIANA

En los mercados de los demás reinos mortales es muy apreciada el aguaoscura lethisiana. Siendo uno de las principales exportaciones de la Ciudad Libre de Lethis, caravanas de otros reinos vienen a surtirse de tan preciado producto, pese a que los caminos cada vez son más peligrosos

Una caravana del Reino de Ghur ha partido de Lethis cargada de botellas de aguaoscura. Un grupo de caníbales tzlidanos que servían al gran nigromante merodean por el Bosque Marchito decididos a sabotear los negocios de la Ciudad del Cuervo.

Reglas del escenario

INFORME DE BATALLA

El ataque de los mercenarios de Nagash desbarató la formación de la caravana de comerciantes ghurrianos, dispersando el cargamento de aguaoscura lethisiana en por el campo de batalla, dividiéndose en tres objetivos.

La caravana se desperdiga por el tablero
La violencia se desata
Los guerreros aseguran el botín
Con un lote de aguaoscura cada bando, las ultimas botellas quedaban en disputa sobre un edificio en ruinas. 
Solo queda un tesoro
Un caníbal conocido como el Jubiloso atrapó las ultimas botellas. Los guardias de la caravana le cerraron el paso pero el Jubiloso y el resto de mercenarios se mostraron imbatibles.
Los asaltantes del gran nigromante...
generan una lluvia de críticos.
Los mercenarios estaban a punto de escapar con la mayoría de las botellas de aguaoscura. Se agruparon alrededor del Jubiloso para abandonar el lugar del asalto. 
Un último guardia, reclutado entre las tribus de cazadores de Ghur, no estaba dispuesto a dejar que sus enemigos escaparan indemnes. 
Tensó su arco apuntando al jubiloso. Con una oración a un dios extranjero en sus labios dejó volar la flecha que se clavó en la espalda del Tzlidano acabando con su vida. Las últimas botellas de aguaoscura lethisiana cayeron de sus muertas manos y se hicieron añicos contra el suelo.
La flecha acaba con el Jubiloso
y las botellas se rompen contra el suelo.

EPÍLOGO 

Una flecha sobresalía de la espalda del guerrero tzlidano. Un último acto de rencor de un enemigo derrotado había dejado un cuerpo exangüe y provocado que el aguaoscura se derramara por el suelo desde las botellas rotas. En comparación con el botín obtenido, el asalto a la caravana había sido demasiado sangriento.

De seguro las noticias del asalto habrían llegado a oídos de Lord Vanderghule y el Gran Nigromante no pagaba lo suficiente como para dejarse matar. Los mercenarios se reagruparon, repartieron las ganancias y abandonaron Bosque Marchito temiendo la represalia de los Stormcast de la Ciudad Libre de Lethis. 

TERRITORIO: la partida ha finalizado en empate por lo que ningún bando se hace con el control del territorio.

VALORACIÓN 

Un último acto de maldad, un ataque desde el odio y el rencor, derribó milagrosamente a un enemigo y dejó la partida en empate pese a que Toño y sus maravillosos Unmade me habían apaleado inmisericordemente.

Esta partida muestra el ejemplo de lo bueno de Warcry: aleatorio y mortal. Mientras te queden dados en las manos puedes seguir apretando. Y si no puedes ganar el escenario, puedes entregarte al caos. 

Este empate no altera el mapa de nuestra campaña de Stygxx pero los Yunques de Heldenhammer están dispuestos a defender el comercio de la Ciudad Libre de Lethis.

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sábado, 1 de marzo de 2025

MORDHEIM: EL OJO DE MORRSLIEB (y III): LAS CATACUMBAS

 - ¿Estás seguro de esto, Helmut?- Se atrevió a susurrar uno de los mercenarios.

- ¡Callaos todos! El Capitán Krassimir está muerto y ahora soy yo el que da las órdenes. ¿O queréis acabar como Dietter?- Los mercenarios bajaron la mirada. Todos recordaban el cráneo reventado del último que dudó de su liderazgo.- Y ahora silencio, esos monstruos no deben de andar lejos.

El viejo Krassimir se había llevado a la tumba el lugar exacto donde escondió el maldito espejo encantado. El objeto había sacado a los Poseídos a la luz, lo que ratificaba que valdría una fortuna a la que Helmut no pensaba renunciar.

- ¡Adentro! Bajemos a las catacumbas.- Dijo señalando la entrada a un viejo túnel de servicio.- Revisad las hornacinas, las estatuas y las tumbas. ¡Por Ulric! Yo me encargará de esos malditos monstruos. 

............

Esta es la tercera y última partida de nuestra campaña de Mordheim. En ella los middenheimers encontraron el Ojo de Morrslieb, un antiguo espejo hechizado, que el Capitán escondió hasta poder sacarlo de la ciudad. 

Volvemos a la Ciudad de los Condenados

El poder del objeto era tal que sacó del pozo a una banda de Poseídos, atraídos por su perversidad arcana. Los imperiales trataron de detenerlos en los corrales y posteriormente en el distrito comercial pero no fueron capaces. Para más complicaciones, el Capitán Krassimir, el único que conocía el escondite del tesoro, fue asesinado por uno de los poseídos.

Ahora, las dos bandas han bajado a las catacumbas tratando de encontrar el Ojo de Morrslieb y escapar con él adelantándose a sus enemigos.

Banda de Mercenarios de Middenheim 
Banda de los Poseídos

INFORME DE BATALLA

Los mercenarios comenzaron a inspeccionar las tumbas del subsuelo de Mordheim mientras los tiradores cubrían su avance. Los poseídos hacían lo mismo encabezados por el poseído y un alma oscura. 

Ambas bandas revisan en las tumbas...
tratando de encontrar el tesoro...
mientras los tiradores cubren su avance.

Las bandas cada vez están más cerca. Aunque siguen rebuscando entre las sepulturas se producen los primeros combates. La sangre empieza a correr por la Ciudad de los Condenados.

Las bandas están cada vez más cerca
Los guerreros siguen buscando el tesoro
Un tirador le cuela una herida al poseído
El hombre pulpo queda fuera de combate

En una de las tumbas, casi de manera simultánea, un espadachín de middenheim y uno de los cultistas de la Hermandad Pálida encuentran el preciado tesoro.

El tesoro por fin es encontrado
El espadachín es mucho más hábil. Derriba al cultista y arrastra el tesoro hasta resguardarse junto a otros middenheimers. Para facilitar su huida, el campeón Hjagbald acaba con la vida del seguidor del caos.
El espadachín derriba al cultista...
y escapa con el tesoro.
El campeón acaba con el cultista derribado
Cuando un espadachín deja aturdido a un cultista la partida empieza a ponerse cuesta arriba para los Poseídos. El hechicero, deseoso de cambiar el rumbo de la reyerta, se expone para lanzar múltiples rayos de energía.
El cultista queda aturdido
La magia recorre el campo de batalla
Helmut, demuestra cómo alcanzó el liderazgo de la banda. Guiando a sus hombres se dedica a acabar él mismo con ambos hombres bestia.
Helmut encabeza el combate...
y acaba con ambos gors.
Los poseídos estaban en una situación precaria pero no estaban dispuestos a perder el botín. Todavía les quedaban unas cuantas cartas por jugar. Superando el chequeo de retirada hicieron un turno que haría sonreír al mismísimo Señor Oscuro.
El alma oscura acaba con un Middenheimer 
El poseído se cobra una víctima más
Los dos reclutas son asesinados 
La brutalidad y el número de bajas infringidas por el caos había sido extremo. Los mercenarios de Middenheim, quienes habían llevadohasta el momento la iniciativa, se vieron obligados a valorar su supervivencia por encima del botín y no superaron su chequeo de retirada. Dejando caer el cofre del tesoro huyeron del campo de batalla.
Dejando caer el tesoro, huyen del combate
EPÍLOGO
La magia le cosquilleaba en la punta de los dedos. La cercanía del Ojo de Morrslieb hacía que los poderes del Magíster quisieran descontrolarse. Su banda había recuperado el cofre y se había retirado hacia un lugar seguro cerca del pozo. 
El alma oscura babeaba y murmuraba incoherencias afectado por el aura del Ojo de Morrslieb. Acercó su antorcha al cofre abierto y recogió el objeto mágico para entregárselo a su líder.

Los poseídos se hacen con el tesoro
El Magister retiró el paño que lo cubría y miro en el interior del espejo. El reflejo le devolvió imágenes de matanzas, de excesos, de muerte y de poder. Y finalmente una fuente corrupta y tornasolada. Hundió la mano en la fuente del espejo, que había adoptado una forma cuasi líquida y notó como el poder recorría su cuerpo. Sus potencial arcano pareció dispararse y sus seguidores danzaron a su alrededor percatándose de ello. Un nuevo paladín del caos había nacido en Mordheim.

VALORACIÓN
Hay que reconocer que Mordheim no vale para todo el mundo. Su motor de juego está anticuado, los puntos no están del todo equilibrados (pobre hombre-pulpo), es tremendamente aleatorio y bastante impredecible.
Entiendo que haya llorones jugadores que prefieran el equilibrio total. Lo que no comprendo es si esas personas saben lo que se pierden: tiene un trasfondo bestial, unos escenarios muy disfrutables, muchísima personalidad y un modo campaña que es oro molido. Mordheim es un pasote. 
Tanto hemos disfrutado estas tres campañas que ya estoy maquinando la siguiente. 
Suerte con los dados