viernes, 15 de mayo de 2015

PESADILLA DE EISENHORN: CAPÍTULO 7




SCARUS EN GUERRA
Estado del dominio del Sector Scarus
EL GRAN VILLANO DEL SECTOR ANTIMAR
Decididos a acabar cuanto antes con la pacificación del Sector Scarus, los Lobos Espaciales decidieron recuperar Loki y rearmar sus forjas. Desembarcaron en el planeta decididos a luchar con los eldar, pero estos se habían esfumado.

En su lugar, se encontraron con las falanges de inmortales del Némesor Xandrius que se dedicaban a canibalizar la tecnología imperial. Ante tamaña herejía los Lobos Espaciales asaltaron las forjas ocupadas por los necrones.
Lobos Espaciales y Necrones se baten en Loki
En una dura batalla, gracias al fuego de tesla y a las inclemencias del campo de batalla los Necrones derrotaron a los Lobos Espaciales, repeliendo el ataque y obligándolos a retirarse del planeta.
El Land Raider queda inmovilizado...
y sus ocupantes sufren las consecuencias de las fuertes corrientes.
Sin la amenza de los Lobos Espaciales, los Necrones canibalizan la tecnología imperial
Con los recursos necrotecnológicos saqueados en Loki, el Némesor Xandrius se lanzó sobre Nova Durma. Para contrarrestar tal potencial bélico los efectivos de la 6ª Panzer de la Guardia Imperial acantonados en el planeta fueron apoyados por escuadras del Capítulo Astartes de los Ángeles Oscuros para defender la capital planetaria. 
Guardias Imperiales y Ángeles Oscuros defienden Nova Durma de los necrones
Forzados casi hasta el límite, las fuerzas imperiales consiguen salvar la capital y mantener el planeta bajo control, aunque la gran mortandad causada por el líder Xandrius y las ejecuciones sumarias de los comisarios a los desertores forma parte de la más negra historia de los registros de Terra.
Xandrius se lanza sobre la Sexta Panzer...
causando estragos entre sus enemigos.
Sin el apoyo de la mermada guardia imperial, los Ángeles Oscuros trataron de asaltar a las fuerzas necronas en Loki para impedir el proceso de canibalización de recursos que estaba potenciando su ofensiva.  Las condiciones de la batalla fueron tan duras que apenas pudieron mantener un par de objetivos vitales que se vieron obligado a abandonar más tarde.
Los Necrones frustran un nuevo asalto a Loki
Con una victoria y dos empates arrancados in extremis por las fuerzas imperiales, el Némesor Xandrius parece capaz de invertir el devenir de la campaña. 
El Némesor Xandrius en su infame gloria
La Contraofensiva Ofidiana
Animados por sus buenos resultados en el subsector Antimar, los invasores se lanzaron a reconquistar el lejano subsector ofidiano. En su incesante lucha contra las bestias tiránidas, el Ala de la Muerte fue redesplegada y se lanzó sobre Durer para salvar al planeta de las fauces del Gran Devorador.
Las últimas bestias tiránidas son exterminadas en Durer
El Maestre Belial revisa la extracción hacia la Roca
STRATEGIUM HELICANUM
Desde Thracian Primaris un gran contingente de fuerzas imperiales se desplazó hasta el mundo feudal de Thessalon, el único mundo caballero del Subsector Helicano.
Desde Mundo Bradell y Bonaventure los invasores avanzaron y cercaron Sameter, que se encuentra bajo asedio a la espera de una batalla apocalíptica.

ADEPTUS MATHEMATICUS

VICTORIAS IMPERIALES
EMPATES
VICTORIAS INVASORAS
14
13
4

PUNTOS DE CAMPAÑA IMPERIALES
PUNTOS DE CAMPAÑA INVASORES
91
48
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miércoles, 13 de mayo de 2015

MORDHEIM: SECUACES DE REIKLAND



Para los secuaces de mi banda de mercenarios humanos (que he hecho a contrarreloj) saqué del ostracismo unas antiguas miniaturas de “tropas del estado” con las que comencé a jugar a WFB.

El aire de fantasía renacentista fue lo que me hizo engancharme al Imperio. Y estas miniaturas al uso de los lansquenetes tuvieron (y mucho) la culpa.

Los modelos se componen de cuerpo y piernas de miliciano con brazos, armas y cabezas de mercenarios para Mordheim. Las peanas son baldosas pintadas adornadas con musgo.
Valerosos secuaces
Para el pintado me inspiré en los recuerdos de mis vacaciones por Europa, en imágenes sacadas de la red y en este ilustrativo texto de wikipedia:

Lo que más caracterizaba a los lansquenetes eran sus ropas anárquicamente excesivas. El jubón era de tipo acuchillado con mangas abullonadas. La camisa era muy ancha y con aparente desgaste, formada por diferentes capas de tela de distintos colores. El calzón o batanga era ancho, largo y también acuchillado, a veces adornado con ligas de colores. Las calzas eran ligeras y se sujetaban al pie mediante una tira. En su entrepierna llevaban una prenda que simulaba un pene erecto: la coquilla; símbolo de constante virilidad (utilizado también como monedero). Los zapatos generalmente eran planos. Solían usar una gran boina plana como sombrero, adornada con altas plumas de colores. Su vestimenta les hacía inconfundibles debido a su excesivo colorido.

Con esa idea  en mente seleccioné una paleta de 3 colores -amarillo, rojo y azul- y traté de ceñirme al concepto visualmente abigarrado de lansquenete (los puristas dirán que no llevaban arcos… los del Viejo Mundo sí).
Tiradores con arco
Vista lateral
Espadachines representados por doppelsöldner
En mi limitado tiempo puse atención a detalles como la coquilla, los lazos o los abullonados y acuchillados. También en encordar por primera vez los arcos y en equipar con katzbalger a los tiradores.
Detalles del abullonado y el arco encordado
Detalles de los correajes y la espada envainada
Detalles de la batanga listada o el jubón acuchillado
En la próxima campaña los mercenarios servirán al pretendiente de Altdorf al Trono Imperial. Así que serán Reiklandknechte.
Mercenarios humanos para Mordheim
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lunes, 11 de mayo de 2015

MORDHEIM: "PRECAMPAÑA"



"Por la gracia de Sigmar y del Príncipe de Reikland, legítimo heredero del Trono Imperial, llegamos a la Ciudad Maldita a finales de Plufzeit siguiendo las indicaciones de los informantes de la Liga.
Tres veces atravesamos sus puertas. Cada vez que invadíamos la ciudad los sirvientes del usurpador Todbringer salían a nuestro encuentro.

La primera vez trataron de asaltarnos y alcanzar nuestro campamento, pero fueron derrotados por nuestra línea de tiradores y por el coraje de los hijos de Reik (¡No pasaréis!- Victoria para Reikland).
 
Los norteños tratan de cruzar  las líneas de los Reiklandeses...
pero los disparos de arcos y pistolas...
y su disciplina marcial impiden que pasen.
Esa misma jornada volvimos a encontrarnos con ellos en una plaza repleta de fragmentos de piedra bruja. Los hombres lucharon espalda con espalda cegados por la codicia y dejando atrás los cuerpos sin vida de sus camaradas, ambos bandos abandonaron la plaza con la piedra bruja (A la Búsqueda de la Piedra Bruja- Victoria para Middenheim).
Los Midennheimers penetran en las ruinas
Los soldados luchan espalda con espalda...
y derrotan a los reiklandeses.
Salimos de la ciudad con múltiples fragmentos y un buen botín tras haber saqueado varias tiendas derruidas y aquel carruaje volcado.

La segunda vez que entramos en la ciudad los hombres del norte volvieron a por nosotros en el antaño distrito mercantil. En el campamento de Ladronburgo se rumoreaba que un gigantesco ogro había vuelto a devolver un favor al capitán de Middenheim. No dimos crédito a tales habladurías hasta que este encabezó la carga de los Middenheimers a través de la ruinas. Superados por su ferocidad y fuerza bruta nos hizo retirarnos y volvimos al campamento (Pelea Callejera- Victoria para Middenheim).
 
Un  guardaespaldas ogro lidera la carga...
y pone en fuga a los reiklandeses.
Habiendo sufrido las penalidades de la Ciudad Maldita, la tercera vez que regresamos arriesgamos nuestras almas contando con los servicios de un individuo capaz de rastrear la piedra bruja usando la hechicería. Todo iba bien hasta que los hombres del Norte volvieron por nosotros. Fue la más cruenta de todas nuestras batallas, tan sólo uno de cada cuatro guerreros consiguió sobrevivir sin heridas de gravedad. Finalmente, bañados en sangre y ahítos de matar, derrotamos a los mercenarios de Middenheim y escapamos con un gran botín. (Encuentro Casual- Victoria para Reikland).
Los reiklandeses son guiados a la batalla por un hechicero...
haciendo que sólo dos middenheimers sobrevivan.

He progresado en la Liga y en Altdorf… He conseguido mucha fama y riqueza… He saqueado cadáveres y pozos abandonados. Pero pese a haber consumido múltiples plantas traídas de Lustria nunca podré olvidar cuantos peligros afrontamos en aquel lugar castigado por Sigmar y como la muerte buscó variadas formas de atrapar a mis hombres."
Recluta emboscado entre las ruinas de un templo
Tirador cubriendo el campo de batalla
Explorador elfo apuntando a su próxima víctima
Recluta destrozado en el pozo de lucha
Memorias del Capitán Mercenario Anton Frubergh

Este es el resumen de las partidas de prueba con nuestras viejas bandas para tomar el pulso a las reglas y al juego de cara a la Campaña de Mordheim con bandas nuevas que empezaremos en breve.
La banda de la Liga se impuso a los Tragaperros ganando el mismo número de partidas pero haciéndose inmensamente más rica. Felicitar a Toñuco por su saber hacer  y que lo celebre, a partir de ahora empieza lo duro.
Fiesta de celebración de la Liga de Consumidores...
que se les va de las manos.
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