La actividad de los orcos y trasgos tenía en jaque a los reinos élficos y enanos de la zona. Preocupados por las atrocidades que podían cometer, los reyes enviaron varias partidas de guerra para diezmar esa amenaza.
Una marea de enemigos descendió desde el Paso Alto y la Ciudad de los Trasgos y chocaron con los elfos y enanos que, descoordinados, tenían que luchar encarnizadamente si querían sobrevivir.
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| Orcos y trasgos bajan desde el Paso Alto y la Ciudad Goblin |
Aquí comienza la primera partida de nuestra campaña con el escenario mantener la posición. Aquel que dominara el elemento central, se llevaría la victoria.
Las fuerzas de la oscuridad contaban con una compañía de uruk hai, 1 pequeña compañía de huargos, 1 compañía de orcos de mordor y otra compañía de orcos acompañada de algunos espectros.
Las fuerzas de la luz estaban formadas por una durísima compañía de enanos de las Colinas de Hierro, una compañía de guerreros elfos de Lothlorien y una compañía de arqueros liderada por Haldir.
INFORME DE BATALLA
La banda de guerreros elfos sufrió una desafortunada tirada en el despliegue y fue sorprendida por guerreros orcos hasta rodearlos y obligarlos a combatir espalda con espalda.
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| Los elfos llegan al campo de batalla y son rodeados |
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| Los guerreros elfos combaten espalda con espalda |
Una compañía de orcos atravesó el abrupto terreno y valiéndose de las habilidades de los espectros atados a la voluntad de Sauron consiguieron atrapar y diezmar a los arqueros que acaudillaba Haldir.
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| Orcos y espectros cruzan las afloraciones rocosas... |
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| para atrapar y diezmar a los elfos de Haldir |
El capitán elfo, batiéndose en solitario, caía rodeado de enemigos esperando haber comprado el tiempo suficiente a los enanos para resistir junto al objetivo central.
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| Orcos y enanos llegan al objetivo |
A pesar de ser los enanos un enemigo formidable, más y más orcos se iban acercando al objetivo. Los enanos resistían pero cada turno los capitanes orcos superaban sus chequeos y la presión no cesaba. Copados, hasta el propio Haldir se retiró de la batalla donde los orcos se hicieron con la victoria.
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| Los orcos dominan el objetivo central |
MARCADOR DE LA CAMPAÑA
Bando de la Luz 0 - 1 Bando de la Oscuridad.
VALORACIÓN
Bufff... Qué partida tan dura. Para empezar los guerreros elfos fueron obligados a desplegar en el peor sitio posible y se dedicaron a vender muy caras sus vidas. Aunque cayeron se llevaron por delante a muchos más orcos de los esperados.
Luego Haldir y sus arqueros acabaron siendo atraídos por los espectros (tanta inteligencia para esto...) y se vieron obligados a combatir lejos del objetivo, que quedó en manos de los enanos.
Y por último el asalto final de las fuerzas de la Oscuridad donde quedaban los orcos justitos. Los capitanes orcos tuvieron que pasar varios chequeos de mantenerse firme para que sus compañías no se desvanecieran.
Hubo tal cantidad de bajas que hasta Haldir (a menudo criticado pero está vez con una lista de bajas enorme) decidió que era mejor volver al bosque.
La partida fue tan dura que solo sobrevivieron 15 miniaturas.
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| Sobreviven 11 orcos y un huargo |
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| Sobreviven 4 enanos |
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| Últimas imágenes de Haldir |
El juego de MESBG tiene unas misiones con despliegues escalonados y aleatorios que pueden llegar a ser un poco locura pero que resultan equilibradas. Y enganchan un mogollón. Las Fuerzas de la Oscuridad golpean primero en nuestra campaña estival.
MVP
El jinete de huargo que estuvo en todos los fregados (con los guerreros elfos, con la compañía de Haldir y con los enanos) derribando a muchos enemigos y sobreviviendo a la partida con una lista de bajas muy muy meritoria para una mini que no es un héroe.
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| Jinete de huargo |
Suerte con los dados













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